想學3D遊戲建模不得不看的4個忠告,未雨綢繆學習才能事半功倍

2020-12-21 3Dmax遊戲建模入門

近來遊戲行業發展迅速。電子競技也逐漸得到大眾認可,遊戲建模自然而然地成為就業香餑餑了,很多想學習3d遊戲建模的小夥伴會來問我一些問題,在這我總結了一些大家最關注的問題和疑惑,希望對想學遊戲建模的你有些許幫助。

1.零基礎學3D建模能自學嗎?

可以,但是難度較大,不建議。因為自制力比較強的話,經過努力還是學有所得的,但是如果自制力差一些的話,並且報了在線課程,不能嚴格按照課程進度進行學習,這個可能既浪費錢又浪費時間。而且身邊沒有大神指點方向的話,很多東西需要靠自己摸索。

2. 什麼是3D遊戲建模?

我們可以先從「3d遊戲建模」的從字面意思上理解一下,3d(三維,立體)遊戲(多指電子遊戲)建模(建立模型),簡單來說就是我們要做的一個事情就是創造一個三維的電子遊戲模型。

3.沒有基礎可以學習3D遊戲建模嗎?

當然可以,沒有誰一開始就會的,3D模型的基礎學起來相對十分簡單,軟體都是熟能生巧的事,每天多練習,幾周就能熟練的掌握,是不用擔心的。想學習遊戲建模的小夥伴,可以+裙,前三位數是 732,中間三位數 672, 最後的三位數是 604,可以分享一些學習上的經驗和方法給大家,以及遊戲建模軟體安裝指導。

4.3D遊戲建模的主要工作內容?

在遊戲公司裡,遊戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模,3D場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求製作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據遊戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖建造遊戲人物、怪物、NPC的3D模型。3D遊戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術基礎的同學,可以先從小場景小部件學起,在一步步循序漸進。

目前的3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景

與3D遊戲相比,次世代遊戲模型更接近於真實,畫面更具有代入感。被應用到許多大型遊戲當中。例如《刺客信條》《反恐精英》《古墓麗影》等。

現在介紹一下建模軟體次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱。

3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料仿真等等。

ZBrush:是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。

想學習遊戲建模的小夥伴,可以關注小編哦,可以分享一些學習上的經驗和方法給大家,以及遊戲建模軟體安裝指導。

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  • 遊戲行業,室內設計行業,哪個3d建模師更有前景?工資是不是很高啊?
    (3)關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3D遊戲世界(4)模型師:製作3D列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。次世代美術設計師做什麼?次世代遊戲:「次世代遊戲」指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即「下一代遊戲」。
  • 遊戲建模學習選擇Max還是Maya呢?
    最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行遊戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合遊戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。
  • 哪裡可以學3D次世代角色建模?具體學什麼東西?
    2009年3D電影《阿凡達》橫空出世,3D技術隨之進入了公眾視線,3D建模通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。遊戲行業也是搭乘國家文化政策的順風車,正處於蓬勃發展階段,遊戲產業對遊戲3D建模師的需求非常大,每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,許多一眼就能認出的任務角色,都是由3D遊戲建模師製作而成。哪裡可以學呢?
  • 遊戲建模:場景模型製作所需軟體科普,讓建模更簡單!
    一般來說凡是沒有生命的物體都是由遊戲場景模型製作師為其製作模型,例如遊戲中的山河、城池建築、植物等全部都在遊戲場景的範疇之內。這裡給大家整理了一些遊戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體推薦。
  • 想從事3D建模停下來,月薪過萬離你只差這幾大技巧,不安排一下?
    以遊戲為例,目前的3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景。而這一切的3D效果基本上都是通過3DMAX、Maya等專業的建模軟體製作而成的。3dmax是強大穩定的三維軟體,可以應用於遊戲、三維動畫、建築、影視行業,是必不可少的3d軟體之一。
  • 次世代3D遊戲究竟有什麼不同,看人物建模與場景搭建,第一眼就有答案!
    次世代3A大作的特點,玩家的追求就是次世代遊戲的要求 對於廣大的遊戲玩家來說,對遊戲的分類多是以玩法,將其分為RPG遊戲、FPS遊戲、RTS遊戲等類型。但我們還可以製作技術將其以時代劃分,而"次世代遊戲"便是目前技術上最先進的遊戲。
  • 想學3D建模,還沒軟體速來領取
    用3d max的時候突然遇到一個棘手的問題,max文件保存的時候突然變的很大,而且很佔內存,想想是不是模型面太多了,保存其中的單體模型文件,文件的大小還是變的幾百兆,估計是哪裡出問題了,複製到哪裡那文件就會跟著變很大像病毒一樣,這是怎麼回事。
  • 3D遊戲建模師還能火多久?
    電影行業、遊戲行業就是兩個典型的例子。 影視行業 現在大家對影視特效場景要求已經趨向國際化水平。如果說以前中國電影可能就是走情感文藝路線,不需要有太多的酷炫場景,那麼今年《流浪地球》一上映,就證明了這類科幻大片在中國的廣闊市場!而且是製作精良的科幻片是非常稀缺,想要讓國內的科幻片市場逐漸興起,對於幕後建模師要求也是相當高的。
  • 現在學3D遊戲建模還能找到高薪好工作嗎
    二、想當建模師,需要會些什麼? 聽起來是不是超炫酷!想從事這麼有趣又高薪職業,你需要會些什麼呢?盤古的開天大斧?女媧造人的泥巴?NO!
  • 小白學3D建模最常見的幾個問題!
    3D建模主要是建模和模型貼圖繪製,現在次世代遊戲應用廣泛,次世代遊戲美術的製作對美術基礎的要求在造型結構上的要求比較高,對美術的色彩和光影相對手繪貼圖減弱了不少,造型感隨著模型課程的推進對於新手來說可以得到很明顯地提升。
  • 動畫公司介紹3d人物建模軟體有哪些
    隨著3d動畫的商業化趨勢,許多人想學習從事相關的製作,首先需要了解基礎人物的設計建模。下面藝虎動畫介紹,3d動畫人物建模軟體有哪些。 2、3DS Max 3D Studio Max簡稱3DS MAX,是當今銷售量大的三維建模、動畫及渲染軟體。可以說3DSMAX人物建模是容易上手的3D軟體,其早應用於計算機遊戲中的動畫,後開始參與影視片的製作。
  • 3D建模光看書可沒什麼用,還有就是一些軟體操作一定要學
    其中3d雕刻也不必多說,雕刻本來就是美術領域的一個分支。想做好人物建模,沒有美術基礎真就挺難的。那說說相比之下離得比較遠的場景建模。場景用雕刻的地方少,大多數時候都是在做一些規規矩矩的柱子地板牆壁,確實對美術基礎要求很低。
  • 新手轉行學遊戲建模,這些是你必須了解的
    遊戲行業肯定名列前茅,比如遊戲建模行業做到兩年月薪10k+很輕鬆,以近幾年遊戲市場一 直火熱的發展態勢,預計未來5- 10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。那麼,學遊戲建模有前途麼?首先,我們對」什麼是遊戲模型」做一個簡單的了解,遊戲模型師:就是將2D原畫設計的圖像通過3D軟體製作成3D化效果,最終呈現在玩家面前。
  • 不是吧,想做建模師這幾款軟體你都不知道?(前五個)
    小白開始學習3d建模的時候,總是很好奇有沒有什麼捷徑可以學的更快呢呢?其實學習建模不僅需要你擁有一些天賦和願景,更需要你學習建模的決心以及你在學習時的努力程度。本章介紹五個建模軟體。1、maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。
  • 轉行做遊戲建模需要注意什麼?幾點建議一定要收藏!
    開始我以為3d遊戲建模如此簡單,在學校的時候以為會軟體,懂點基礎會哈,會點所謂的3D軟體就可以了!當時我也很想進大公司,可是想想自己,好像根本沒有選擇的權利。大公司未必會要我們這些菜鳥。然後我託關係在我一遠房親戚這裡了。我的目的很簡單,我只想要個學習的機會。待遇我根本從未奢求過,我只是說,你們自己看著辦吧,不餓死我就行。。。