首先幾個軟體要弄明白:
1.3dmax
2.maya
3.zbrush
4.Substance painter
MD 八猴等。
1.3dmax
3dmax:各種大大小小建模同上,建模用max感覺好做點,動作建議用Maya,其實也都差不多,二會一就夠了,學會用渲染器(如:八猴)調效果圖,渲染圖,綁骨骼(動作師),花點時間學學刷權重,還有3d的粒子系統,3d做建築也是比較好的軟體,新手可以從道具與小場景開始慢慢做練習,不要怕難,學不會什麼的,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,想要學好3D遊戲建模還有很長一段路要走的。
2.Maya
maya:既可以用來建模,也可以用來做動作,不過更適合用來做動作(有款畫貼圖的軟體很不錯的「bodypanit」,新手建議用3dmax建模)
3.Zbrush
zbrush:對於這個神一般的軟體,新手的話不建議直接學習這個軟體,技能操作性比較強,也需要有一定的美術功底,其實用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時可以多看看人體解剖學以及骨骼肌肉分布的一些書籍或這參考圖,可以多研究一下。推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化(當初想好好學習給雞兒放個假,誰知越學雞兒越大)
4.Substance painter
Substance painter:次世代材質貼圖神器,也是主流軟體,手繪的話就不能用這個軟體上貼圖了,建議用(bodypanit)
貼圖:手繪貼圖是需要美術基礎的也需要有手繪功底,平時可以多練習一下。但是次世代建模在貼圖材質這一塊是不需要手繪基礎的,因為次世代的貼圖不是畫出的,也畫不出來。
5.UE4
UE4:一個免費的引擎軟體,可以在裡面實現很多的想法,入門建議可以自學一下官網的手冊,了解摸熟悉之後,是一個很有趣的軟體,可以實現很多的效果,比如環境,氣候等。
遊戲建模這個行業是個技術活,多做才能夠厲害,建模思路也很重要,可以多看看視頻,多學習行業大佬的建模思路,會有很大的幫助。
一句忠告,要做就做別人替代率不高的崗位,所以儘量平時不要丟掉自己的手繪基礎,平時多練習,多了解最新的訊息,與時俱進,建模也是很有趣的工作以及崗位。
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