想成為遊戲模型師,學會這幾個軟體你就能製作次世代模型!小白來

2020-12-13 3D建模西柚

首先幾個軟體要弄明白:

次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zb

1.3dmax

2.maya

3.zbrush

4.Substance painter

MD 八猴等。

1.3dmax

次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zb

3dmax:各種大大小小建模同上,建模用max感覺好做點,動作建議用Maya,其實也都差不多,二會一就夠了,學會用渲染器(如:八猴)調效果圖,渲染圖,綁骨骼(動作師),花點時間學學刷權重,還有3d的粒子系統,3d做建築也是比較好的軟體,新手可以從道具與小場景開始慢慢做練習,不要怕難,學不會什麼的,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,想要學好3D遊戲建模還有很長一段路要走的。

2.Maya

次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程

maya:既可以用來建模,也可以用來做動作,不過更適合用來做動作(有款畫貼圖的軟體很不錯的「bodypanit」,新手建議用3dmax建模)

3.Zbrush

次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程

zbrush:對於這個神一般的軟體,新手的話不建議直接學習這個軟體,技能操作性比較強,也需要有一定的美術功底,其實用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時可以多看看人體解剖學以及骨骼肌肉分布的一些書籍或這參考圖,可以多研究一下。推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化(當初想好好學習給雞兒放個假,誰知越學雞兒越大)

4.Substance painter

次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zb

Substance painter:次世代材質貼圖神器,也是主流軟體,手繪的話就不能用這個軟體上貼圖了,建議用(bodypanit)

貼圖:手繪貼圖是需要美術基礎的也需要有手繪功底,平時可以多練習一下。但是次世代建模在貼圖材質這一塊是不需要手繪基礎的,因為次世代的貼圖不是畫出的,也畫不出來。

次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zb

5.UE4

UE4:一個免費的引擎軟體,可以在裡面實現很多的想法,入門建議可以自學一下官網的手冊,了解摸熟悉之後,是一個很有趣的軟體,可以實現很多的效果,比如環境,氣候等。

遊戲建模這個行業是個技術活,多做才能夠厲害,建模思路也很重要,可以多看看視頻,多學習行業大佬的建模思路,會有很大的幫助。

一句忠告,要做就做別人替代率不高的崗位,所以儘量平時不要丟掉自己的手繪基礎,平時多練習,多了解最新的訊息,與時俱進,建模也是很有趣的工作以及崗位。

如果你一直以來都對3d建模抱有強烈的學習興趣。學習有困難或者想領取3d建模小白學習路線的請私信小編「遊戲建模」!1. 評論文章,沒字數限制,一個字都行!2.關注小編,成為小編的粉絲!3.私信小編:「遊戲建模 」即可!謝謝大家,祝大家學習愉快!

相關焦點

  • 從二次元到三次元,次世代遊戲,你是否跟上時代了?
    ,每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,許多一眼就能認出的角色,都是由3D遊戲建模師製作而成!影視模型是影視後期製作的一個環節,近年來,越來越多的視覺效果電影,需要影視模型師為虛擬的和未實現的物體建立三維模型,並最終與拍攝的圖像融合,比如3D影視作品中的很多場景都是靠3D建模來完成的。像一些熱門大片《侏羅紀世界》、《頭號玩家》等,還有現在最讓人期待的次世代3D遊戲《賽博朋克2077》
  • 你知道次世代遊戲模型設計師嗎?
    科技與遊戲設計的完整結合,遊戲主機、引擎的不斷更新,為次世代遊戲的再提升奠定了基礎,更為眾多用戶帶來了不同於以往的遊戲體驗。與此同時,在科技與藝術交融下的次世代技術逐漸拓展到其他領域,實現了更多產業的相互融合。
  • 想從事3D建模?看完這幾個技巧,從小白變大佬
    也正因如此,遊戲行業成為熱門選擇,3D美術成為大勢所趨,3D美術更是成為了遊戲行業中炙手可熱的核心崗位。掌握3D建模這一門技術是3D美術入行的必備敲門磚之一。但是,也有很多人覺得3D建模要花費的時間實在是太長了,還有覺得沒有美術基礎學3D建模會很難,所以不想學習這門技術了。可是,小編想說:現在這年頭學什麼是容易的?都說萬事開頭難。
  • 遊戲建模:場景模型製作所需軟體科普,讓建模更簡單!
    一般來說凡是沒有生命的物體都是由遊戲場景模型製作師為其製作模型,例如遊戲中的山河、城池建築、植物等全部都在遊戲場景的範疇之內。這裡給大家整理了一些遊戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體推薦。
  • 現在學3D遊戲建模還能找到高薪好工作嗎
    一、3D建模是什麼 「3D建模」通俗來講就是,使用三維製作軟體,通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。運用3D模型技術來完成真人CG的基礎人物模型和動作還有場景。整個作品從模型製作、燈光製作、材質渲染、細節潤色、渲染合成等最終製作完成。
  • 新手轉行學遊戲建模,這些是你必須了解的
    遊戲行業肯定名列前茅,比如遊戲建模行業做到兩年月薪10k+很輕鬆,以近幾年遊戲市場一 直火熱的發展態勢,預計未來5- 10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。那麼,學遊戲建模有前途麼?首先,我們對」什麼是遊戲模型」做一個簡單的了解,遊戲模型師:就是將2D原畫設計的圖像通過3D軟體製作成3D化效果,最終呈現在玩家面前。
  • 遊戲建模手繪基礎的確重要,想高薪記住幾個小技巧
    首先遊戲模型和動漫模型是存在一定的差別的,顧名思義,他們的就業前景分別是針對遊戲和動漫兩種不同的公司!目前遊戲模型主要分兩種,一種是傳統的建模流程,用max做模型,c4d畫貼圖,行業內專業術語是叫手繪模型,目前學習這種模型技術比較難就業,因為市場飽和,尤其目前遊戲市場都在轉次世代流程風格,所以基本上學了二三千一月,甚至找不到工作,工作五年的模型師都在轉新技術,就是另外一種建模流程,次世代PBR流程,用zb建模,sp和八猴出圖的,目前這種技術的需求量比較緊。
  • 想從事3D建模停下來,月薪過萬離你只差這幾大技巧,不安排一下?
    不瞞大家說,技術高超的3D遊戲建模師是多賺錢和吃香。當你學會建模的時候,你的日常將會是,就是創造遊戲裡各種各樣的小姐姐和自己心儀的角色。3D建模可以運用在廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等多個領域。2.3DMax那什麼是3D建模呢?「3D建模」通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。就是將2D的畫面通過3D軟體轉化為3D模型。
  • 模型師不會雕刻還想加薪?不被淘汰就不錯了
    但昨晚在模型交流群裡的聊天,徹底顛覆了另你君的認知。一起來看個究竟。模型師的立命之本可能有人會說,雕刻有啥難的,現在軟體那麼強大。現在軟體很智能化,上手很快。初學者也能花一些時間雕出像模像樣的物件,但這些是不符合項目標準的。只有深入的去研究形體結構,訓練造型能力,結合項目要求才能做出適用於項目的模型。這樣的模型才有力量,才能幫助項目實現口碑和收入的雙贏。
  • 爐石傳說:來試試自己製作一個爐石卡牌模型吧!
    建模師的職責就是根據原畫的設定及策劃要求製作遊戲角色及場景模型,所有遊戲裡面的場景人物道具以及角色的皮膚,一草一木,都是建模師運用建模相關的軟體3Dmax、Maya、Zburh等製作出來的。學習建模可以選擇的就業職業很廣泛:1.遊戲設計師2.動漫設計師3.工業設計師4.效果圖設計師除了上述這些行業,建模還被運用於工業、軍事、自媒體、娛樂甚至醫療行業。一切3D效果基本上都是通過3Dmax等專業建模軟體製作而成,80%行業都需要模型師。
  • ZBrush雕刻—製作次世代道具簡單教學,萌新小白都適合的簡單教程
    製作次世代道具簡單教學首次分享製作心得,有什麼不足請大家點評。首先這個測試題並不算是做的會心煩的那種,因為只需要製作高模,而且面數不限,這是最爽的,時間上也很充裕,但是對模型的精度...ZBrush雕刻建模 製作次世代道具簡單教學首次分享製作心得,有什麼不足請大家點評。首先這個測試題並不算是做的會心煩的那種,因為只需要製作高模,而且面數不限,這是最爽的,時間上也很充裕,但是對模型的精度就是硬性要求了。
  • 「遊戲模型」次世代角色製作流程
    大家好,很榮幸有這次機會能向大家分享對次世代角色流程的一些個人理解。首先自我介紹一下吧,我叫郭康,從業兩年+。有過外包和研發的經歷。目前在一家研發擔任次世代角色。主要負責主角的時裝和套裝製作。小弟才疏學淺,謹以此文獻給剛入行或入行不久的朋友吧,不足之處還請包涵。
  • 小白如何學好次世代遊戲建模?行內老手的經驗分享,帶你了解遊戲...
    次世代遊戲建模一般是建模、雕刻、展UV、拓撲、貼圖、做材質等幾個步驟。在不同步驟之中,所用軟體也不同。次世代遊戲建模一般需要以下幾款主流軟體:
  • 次世代遊戲建模大佬的七個操作過程
    大多數接觸遊戲開發引擎的小夥伴對於「次世代建模」絕對不陌生,其實它沒有我們想像中的複雜,只要用對了方法,走對了路,它定會向你展現它的美。(喜歡或者想更多了解遊戲建模可以私信主編哦!)【流程1——構思與原畫】首先你想要做的模型畫下來,如果你覺得你有想像力和空間意識可以直接下手。
  • 次世代3d遊戲建模,零基礎的小白可以學嗎?
    次世代3d遊戲建模,零基礎、沒有美術基礎可以學嗎?首先需要明確的是無基礎是可以學習的,如果你自學能力較強,可以上上網課;如果自學能力和自律能力較弱,建議去參加專業培訓。
  • 遊戲行業,室內設計行業,哪個3d建模師更有前景?工資是不是很高啊?
    3D物品如:角色、道具、建築、山體;(2)次世代3D美術設計師:製作寫實次世代風格遊戲的所有3D物品,如:角色、道具、建築。(3)關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3D遊戲世界(4)模型師:製作3D列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。次世代美術設計師做什麼?次世代遊戲:「次世代遊戲」指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即「下一代遊戲」。
  • 3D手繪低模與次世代高模,你到底想學哪種
    這裡的3D模型只需要製作低模(面數少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。 製作軟體主要以建模軟體(3Dmax)和貼圖繪製軟體(Bodypaint、PS)製作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖製作。
  • 一個新人想要從零基礎成為次世代遊戲設計師,需要哪些階段呢?
    遊戲需求 (1)遊戲場景製作 (2)遊戲角色製作 (3)遊戲角色裝備以及道具製作 2. 影視需求 (1)影視角色製作 (2)影視場景製作 3.
  • 次時代遊戲建模流程及需要軟體
    次世代遊戲建模的一個整體流程 導出高度圖高光圖; 8.其實已經結束了,不過為了裝逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油膩體渲染也可以。所以,技能點主要要點在Maya上,其次zb和max,sp這個軟體簡單好用,半天就能學會。
  • 次世代遊戲建模真那麼火嗎?容易學會嗎?該如何學呢?
    事實上,建模也並不是非得要有美術基礎才可以學的,美術基礎並不是硬性條件,建模領域裡有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足以讓你從建模小白蛻變成建模大佬。所以,想要學習這門技術,入門其實並不難,千萬不要低估自己的能力,但也別高估自己的毅力。這門技術看似很簡單,實則是非常考驗我們的耐心與細心,想要學習還是需要多練習。那想要學習建模,但是該從何開始學習起呢?