近兩年,次世代網遊大有取代傳統網遊的趨勢。 隨著該技術從國外到國內的逐步普及,國內各大遊戲公司陸續開展次時代項目研發,大量招聘次時代人才,但由於國內次世代人才稀缺,形成供不應求的局面。次世代的薪資普遍高於傳統網遊一個檔次,一般有一年以上項目經驗的會有上萬的薪資。而且由於該技術人才稀缺,特別是一線城市,在公司職位方面也比其他技術人員更具優勢,在職位上也更容易上位。
而且建模本身就是一個手藝活,如果想要做的更好,那就需要多做練習才能把技術一點一點提高,同時建模思路也很重要,還需多看一些教學視頻,從別人那獲取新的思路。
很多人面對陌生領域,常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非專業出身等等。事實上,建模也並不是非得要有美術基礎才可以學的,美術基礎並不是硬性條件,建模領域裡有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足以讓你從建模小白蛻變成建模大佬。所以,想要學習這門技術,入門其實並不難,千萬不要低估自己的能力,但也別高估自己的毅力。這門技術看似很簡單,實則是非常考驗我們的耐心與細心,想要學習還是需要多練習。
那想要學習建模,但是該從何開始學習起呢?首先我們應該先了解做次世代建模都需要用到什麼軟體?
首先說一下3D次世代建模製作流程和使用的軟體:3Dmax中模,zbrush雕刻高模,topogun/maya拓撲低模,max/mayaUV拆分,toolbag/SP烘焙貼圖,SP繪製材質,toolbag渲染,最經常會用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進這行業的話,這兩個東西一定要熟悉。
次世代最早是日本提出的一套遊戲標準,意思是下一代遊戲。最早應用在PSP遊戲裡。它的標準有以下幾個方面:
模型達到高精度(也就是業界說的高模),並且應用法線貼圖。使得畫面達到電影級精度。
採用實時物理運算和光影運算,而不採用貼圖烘培
程序採用人工智慧技術(AI),使得遊戲內容具備一定智能。包括NPC智能和遊戲環境智能。
所以次世代遊戲的特點就是電影級畫面,較高的自由度,真實的遊戲運動過程。
次時代遊戲: 現階段我們可以這樣理解,次時代遊戲就是以PS3,Wii,XBOX360等遊戲機為代表的,相對於上一代 FC、SFC、MD家用遊戲機而言的新一代遊戲形式。目前對次世代一詞運用最多的領域是家用遊戲機,但隨著技術的進步,在網遊界也逐漸興起了次世代技術的運用。
而對網遊來講,要想達到次世代標準必須具備以下五大基本要點:
1、全面支持光影、動態、蒙皮、映射和自然表象,
2、次世代天氣標準:豐富的天氣變化系統
3、次世代畫面標準:支持DX11
4、次世代玩法標準:動態感官改變現有3D網遊玩法
5、次世代音效標準:全面支持DTS杜比雙解碼
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