玩了那麼久的《星際爭霸》,可你知道遊戲的世界觀是什麼嗎?

2021-02-16 爆小禮

相信大家都知道,要說一款RTS遊戲的話,想必我說暴雪的《星際爭霸》是一個繞不開的話題吧,可你知道嗎?很多老玩家,這裡也包括了我,恐怕玩了那麼久,就知道遊戲裡面有人族、蟲族和神族,三大種族群體,可大家對於遊戲的世界觀,有沒有人好奇呢?可能很多老玩家只在意怎麼玩,壓根就沒想過遊戲的世界觀吧!今天,我就來聊聊遊戲的世界觀。

故事的時間線要拉回到幾千萬年前,有個在宇宙中有個科技極為發達的種族,叫什麼薩爾納加,他們雖然科技發達,但只是在宇宙中流浪而已,他們每到一個星系,都會在這個星系裡面創造出新的生命,他們曾經也嘗試過創造出一種比較純粹的生物形體,很快,他們來到了地球附近的星球裡面,創造了兩大生命體神族和蟲族。

薩爾納加人的想法,希望他們兩大種族能夠合作起來共同發展,可是,塞爾納加人終究還是太天真了點,由於每個種群都有各自的野心,正因為這樣的情況促使下,使得神族和蟲族之間爆發了衝突,衝突在隨後的日子裡面愈演愈烈,逐步發展成了戰爭,最終,演變成了蟲族和神族之間大規模戰爭。

薩爾納加人為了調停雙方的戰爭,於是,他們選擇了一個看似聰明,卻十分愚蠢的事情,就是強化一方,從而擊敗另外一方,他們給了蟲族一種能夠通話寄生主的本領,寄希望於他們能夠因為實力強大,而停止這張無意義的戰爭,結果,薩爾納加人很快嘗到了苦果,蟲族卻最終毀滅了薩爾納加人。

沒了薩爾納加之後,蟲族和神族之間的戰爭打得更加激烈了,雙方甚至一度動用了各種更加強大的武器,就在蟲族打算進一步攻打神族的時候,這邊,一直在地球觀望的人族也加入到了戰鬥當中,雖然,暴雪並沒有說明人族為何要加入神族和蟲族之間的戰鬥,但是,明眼人都看得出來的。

不過,這裡也看得出來遊戲裡面神族為何會一直被碾壓,原來在官方的劇情中,他就是被虐的一方,此時的人族大多數加入戰鬥的,都是地球的流浪者,由於在地球爆發了第三次世界大戰,戰爭摧毀了人類文明,在第三次世界大戰之後,各國生怕再次爆發戰爭,於是,坐下來談判之後,成立了聯合政府,為了能夠團結整個地球,聯合政府摧毀了宗教和不同語言,並且將反抗者安放進了冷凍睡眠艙裡面,發射到了星際中。

這些流放的地球人從冷凍艙裡面甦醒過來後,發現了自己正在面臨蟲族和神族的雙重威脅,為了生存下去,他們被迫加入雙方之間的戰鬥,這裡也要說一下啊,人族的主陣地,在第一部裡面, 是四艘巨大的移民太空船,實際上單從戰鬥力而言,人族的實力是遠不及蟲族和神族的,但遊戲裡面,他們卻並沒有那麼慫。

這就是《星際爭霸1》的世界觀,但是,不得不承認一件事情,比起《星際爭霸1》的世界觀來說,《星際爭霸2》格局明顯變小了,因為一代時,世界觀是種族與種族之間的戰爭,可是,到了二代時,卻變成了幾個人之間的恩恩愛愛,講真話,這種劇情上的事情,你們喜歡那一種類型的呢?

—end—


QQ群:470630048

請勿打賞,轉發點讚就行了

相關焦點

  • 星際爭霸2——唯一「活著」的戰略遊戲
    星際爭霸自從發售以來,陪伴了無數人的青春。可能正在閱讀這篇文章的你,並不明白星際爭霸的玩家體量以及對時代的影響。現在,sc2的中國玩家人數大約在63萬左右你可能會驚呼:「啥?那個神經病榮耀每天還300萬上線,這個對時代有引領意義的遊戲,才63萬玩家?」沒錯,就63萬。
  • 《星際爭霸》的黑歷史:其實你差點就玩不到這款神作了
    說起《星際爭霸》就不得不先提一下暴雪的另一部RTS神作《魔獸爭霸》。你以為這就是《星際爭霸》嗎?恭喜你,回答錯誤。決定用這些資源開發一款RTS遊戲。當然他們當時並不知道,在他們手中即將誕生的就是橫掃RTS界的神作《星際爭霸》。甚至於他們最一開始想的名字也不是《星際爭霸》,而是想借用盧卡斯的《星球大戰》的IP搞一款遊戲。雖然道路稍顯曲折,但《星際爭霸》總算是立項成功,進入開發階段了。你以為接下來會一帆風順,然後那款我們熟悉的《星際爭霸》就會被順利開發出來嗎?答案顯然是否定的。
  • 用音樂解讀《星際爭霸》的劇情和世界觀_網路遊戲新聞_17173.com...
    【17173專稿,未經授權請勿轉載】文/17173北鬥靈劍1998年,《星際爭霸》誕生,開創了一個RTS的神話時代,無數玩家在那個年代都為《星際爭霸》而痴狂不已,而《星際爭霸》的音樂其實也和遊戲的其他內容一樣相當經典。
  • 青出於藍—淺談星際爭霸2遊戲音樂
    在這一點上,星際爭霸一代可謂完美,三個種族的配樂各有特色,簡單鮮明--人族的搖滾風,蟲族詭異而邪惡的音符,神族的大氣莊重,相信都給大家留下了深刻印象(正版SC才有音樂的,一般網吧裝的沒有,網上有單獨的音樂包下載)。上次本艦談了星際爭霸2遊戲的美工,這次就來談談遊戲音樂。  遊戲音樂可分為音樂,音質,音效,語音幾個部分。
  • 你還想玩《 魔獸爭霸4》嗎
    後來,DOTA突然興起,有時候,一款遊戲,或者說一種玩法興起,還真是理性無法解釋的。DOTA流行之後,魔獸爭霸3繼續著它的傳奇,直到今天,已經整整13年了。2008年,暴雪公布星際2的開發計劃,2010年,遊戲上市,於是人們猜測到2012年,魔獸爭霸的第四代可能也會出現,然而,等到2015年了,仍然毫無消息。為什麼會這樣?
  • 《星際爭霸》20周年:暴雪是如何創造出這款遊戲的
    「暴雪製造」在塑造人物上歷來是一把好手,就像你談到《魔獸爭霸》就會想起阿爾薩斯和伊利丹,當提起《星際爭霸》時,凱瑞甘肯定會被大家首先想到。相比於其他經典的RTS遊戲,《星際爭霸》以它獨特的世界觀和精妙的平衡性而聞名,而這或多或少受到了許多科幻題材作品的影響。
  • 星際爭霸1的平衡性真的做得比星際爭霸2好麼?
    反觀現在,《星際爭霸2》從誕生開始,平衡性就一直飽受爭議,所以在不少玩家心中就產生了一種《星際爭霸1》的平衡性要比《星際爭霸2》好得多的感覺。那麼20年前的《星際爭霸1》平衡性真的要比10年前的《星際爭霸2》要好麼?今天大麥就來說說這個問題。其實在《星際爭霸1》時代玩家們也曾經抱怨過不少平衡性問題,但是當時玩家們的抱怨情緒遠沒有現在高。
  • 星際爭霸:APM重要嗎?淺談星際中的微操和如何快速提升APM
    前幾回囧王者先是講了星際爭霸中各兵種的特點和八卦故事,也講了三族中比較常見的戰術和打法。其中在講戰術和打法的時候,囧王者提到過一個專業詞語APM(手速)。有許多小夥伴來問,要如何有效地提升AMP,甚至還有想入坑星際爭霸的小夥伴在問AMP是什麼?今天囧王者就來統一講講AMP是什麼和如何提升APM吧。
  • 從「太空獸人」到電競大作:《星際爭霸》的起源與開發軼事丨觸樂
    我們心想,「不知道這是否會成功,但誰介意呢?讓我們製作一款我們喜歡玩的遊戲。」當然,那時候我們都沒想到它會如此成功。常有人問我,你是怎樣設想它未來的樣子?我們沒有想過。然後人們又會問,《星際爭霸》如今成了一款規模龐大的遊戲,你們怎樣評價它在剛開始時的規模?我至今仍然感到震驚。25年後的今天,我還會對它的規模變得如此龐大感到吃驚。
  • 從打磚塊到星際爭霸,AI不僅會打遊戲,下一步還要自己做遊戲!
    可能很多人會有疑惑,AI玩遊戲?我們以往打遊戲的小兵和BOSS不就是AI嗎?那大家現在提到的會打遊戲的AI又是什麼呢?其實,此處提到的AI其實就是能夠和玩家一樣通過經驗自主學習,並其找到最佳玩法。但與只需操縱上下左右的Atari遊戲不同,星際爭霸2要複雜的多,而且勝利方式不固定。
  • 小遊戲萌萌噠《星際爭霸2》趣味地圖大盤點
    《星際爭霸2》趣味地圖傳授總是「萌萌噠」秘訣。每日和小夥伴們來一場戰,變身萌貨小蘿莉,一邊聽課一邊討論各種逗趣玩法,再來一場貓捉老鼠,寶石大戰,玩遍這些萌可翻天的小地圖,你想不萌都難!酒吧大亂鬥 帥哥美女抱團取暖冬天到了,在酒吧大亂鬥這張地圖裡,各個角色都有那麼不安分,最愛用打鬥來暖身。
  • 《星際爭霸2》首席製作人剖析遊戲內容
    《星際爭霸2》上市時,玩家會聽到很多很多完整的音樂,裡面也會有令人感到熱血與出充滿戰鬥感各種符合情境的音樂內容。 ˙問:有些高手玩家擔心Replay 檔的分享方式,會曝光個人的戰術、遭到破解,而不想要讓他的Replay 檔公開?
  • 星際爭霸中UED地球聯盟真的有玩家想像中的那麼強麼?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又準時和大家見面啦!玩過星際爭霸1的老玩家一定對母巢之戰時出現的第四方勢力UED既地球聯盟印象深刻,他的出現竟然促使了本來打得不可開交的人、蟲、神三族選擇了聯合,他們的實力真的如此之強麼?
  • 現在,你可以親手調教一個AI,帶它攻陷《星際爭霸2》了!
    那麼,AI這就要進軍電子競技了嗎?還有,這個API到底是什麼?我們能玩嗎?好玩嗎?該怎麼玩?近年來,遊戲開發巨頭暴雪娛樂一直和開源社區有著不解之緣,除了為一些開源軟體貢獻了代碼之外,暴雪的開發團隊先後公開了《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》的遊戲數據查詢API,還開源了《風暴英雄》和《星際爭霸2》的遊戲回放處理編輯代碼庫。
  • 【遊戲】我瞎了,也變強了丨星際爭霸2
    暴雪作為一個遊戲公司,旗下有數個經典IP,而《星際爭霸》系列是暴雪最古老的IP之一了。也許你並沒有接觸過這個系列的遊戲,但你很可能接觸過出自星際爭霸的梗,比如「電子競技不需要視力」。這個經歷了二十餘年的系列,在今天依然擁有著魅力,吸引著RTS愛好者衝入科普盧星區的彈雨中。
  • 星際爭霸和紅色警戒二虎相爭,星際勝者為王,西木遭解散
    說起紅色警戒和星際爭霸這兩款遊戲,幾乎所有的RTS遊戲玩家都很熟悉,這兩款遊戲誕生的年代基本一樣。並且剛開始這兩款遊戲,基本上都處於勢均力敵的情況,但是為什麼後來星際爭霸最終戰勝了紅色警戒,成為了RTS遊戲中最火爆的一款呢?今天我們就來說一下這兩款遊戲針鋒相對的故事。
  • 你知道麼暴雪曾經一度想將星際爭霸中的神族也做成蟲族的樣子
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦,相信《星際爭霸1》是絕大多數玩家心目中永遠的經典遊戲,遊戲中三個種族的特色非常鮮明,人族的科技感、神族的魔幻感以及蟲族的噁心感哈哈哈哈。
  • 同樣是重製遊戲為什麼紅色警戒比星際爭霸更顯誠意?
    對於大部分中國玩家來講首度知道紅色警戒這個IP應該是從《紅色警戒2》開始,當然說起紅色警戒玩家們同時必然還會聯想起那時候另外一款強有力的競爭對手《星際爭霸》。現如今暴雪已經為《星際爭霸》製作了重製版,而EA也緊隨其後,但是大麥我第一時間體驗之後發現這次重製版《紅色警戒》相比於《星際爭霸》EA的重製誠意更甚,接下來將同大家詳細說說同為重製遊戲為什麼紅色警戒比星際爭霸更顯誠意?
  • 《星際爭霸2》二月精彩遊戲大廳地圖推薦
    作為RTS遊戲的代表作,《星際爭霸2》在全球的電子競技比賽中佔據著極其重要的地位,扮演著舉足輕重的角色,然而《星際爭霸2》並非只是一款電競遊戲,
  • 強推5本蟲族星際爭霸類小說,劇情酣暢淋漓,爆爽不歸!
    《隨身帶著星際爭霸》——作者:暴兵對A星際爭霸文,帶著星際爭霸系統闖蕩異界。一覺醒來,唐方穿越到253年後的星河時代,成為一名前線炮灰士兵。他發現自己竟然隨身帶著一款即時戰略遊戲《星際爭霸2》的人,神,蟲三族基地。更讓他欣喜若狂的是,他還可召喚星際爭霸中的諸多角色。劇情起伏,爽點與笑點一波接一波。作者極擅長描寫戰鬥場面,還可兼顧政治鬥爭,更有愛情友情等調劑,寫得相當好。