國服《全面戰爭:競技場》自從4月29日開啟二測以來,就備受矚目,從剛開始需要激活碼才能進入遊戲,玩家的熱情硬生生讓官方解除了限制。
這場測試會一直持續到5月5日,現在每天晚上17:00-22:00都可以進行登錄遊戲進行體驗,這次測試甚至吸引了不少外國的玩家進入國服體驗,經常看見有人用英語進行交流,不得不說全面戰爭的影響力還是比較強的。
《全面戰爭:競技場》是由CA(Creative Assembly)公司原班人馬耗時很長時間打造的一款轉型之作,我們都知道全面戰爭雖然名聲在外,但是畢竟這個系列是單機遊戲。
單機遊戲的玩家群體雖然在國內不斷攀升,但是仍然無法和多人在線遊戲的玩家群體,單機遊戲對於玩家的操作一般也要求比較高,尤其是全面戰爭系列,雖然遊戲品質十分精良,但是對於操作的要求很高,一局遊戲的時間也比較長。
現在更多的玩家喜歡的是短平快的遊戲體驗,顯然遊戲時間短,簡單易上手,更容易獲得爽感的遊戲更受大多數人的歡迎。所以MOBA遊戲快速崛起,電競也隨之蓬勃發展。
《全面戰爭:競技場》就是CA公司為了適應市場的一款突破性作品,在保留了全面戰爭特色的基礎上進行了大刀闊斧的改革推出了一種10V10的競技網路遊戲,將RTS和MOBA的玩法相結合,創造了一款千人團戰的戰爭遊戲。
在《全面戰爭:競技場》當中我們每個人都可以控制一名指揮官和三個百人軍隊,整個地圖被改造成了三條主要路線,在這些路線上設置了五個據點,雙方需要通過搶奪據點的方式獲得戰場資源,佔領據點越多,資源上漲越快,在規定的時間內率先資源或者佔領敵方大本營都可以獲得遊戲的勝利。
《全面戰爭:競技場》當中有四大陣營14名指揮官和幾十種部隊,這些部隊的玩法都不一樣,指揮官可以通過我們每局遊戲獲得的自由經驗進行解鎖和升級,部隊也可以用經驗和銀幣往上升級,解鎖不同的分支,一共分為X級。
指揮官和部隊都有自己的特有技能,不同的指揮官和不同的軍隊配合的玩法和打出的效果也完全不同,這就需要我們自己去摸索了。
除此之外《全面戰爭:競技場》非常注重隊友之間的配合,在遊戲當中,有恢復點,全軍覆沒也可以復活,所以不要怕犧牲,可以不斷的投入到千人團戰的大場面當中,非常爽。
總的來說,這款遊戲的轉型我覺得是十分成功的,所有人都能輕鬆上手,和朋友開黑還能互補打出戰術配合,而且遊戲的場面宏大,遊戲的背景基於真實歷史,富有史詩感。
遊戲細節方面做得也非常好,拉近你可以清楚的看到每一個士兵的動作和各不相同的臉,優化也很好,操作順暢,地圖環境很複雜處處存在著變數,打起架來也非常刺激。