這炒飯館咋越來越多?聊聊遊戲界炒冷飯的心酸背後

2021-02-08 遊戲百曉生


0202年,一個時間穿越者回到了現在,隨便抓了個路人問:


「現在流行的是什麼遊戲?」


「動森,Doom,生化3,FF7什麼的啊。」


「ㄇㄉ,好像時間調早了十幾年。」


這個梗在社交軟體上光速傳播,可見今年的冷飯陣容之豪華和翻炒對象之經典。



遊戲圈的畫面進步一直都是階段性爬升的,到了近幾年已經接近了技術瓶頸,所以各種復刻版,重製版順著潮流把自己的經典之作拔高到新的水準來收割更多的好評。


生化危機4幾乎沒有錯過任何一次畫面進化的機會,復刻版,高清復刻版,終極高清.算是冷飯界的最經典meme之一。


那麼我們今天就隨便來侃侃,關於炒飯的破事。(此處無關魚炒飯老師)


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重製?重置?重啟?


總感覺以前哪一篇有提到過,不過也沒差,再炒一盤豈不應景?說白了就是個翻譯的問題,重置純屬打字錯誤。目前按照作品的重新製作程度可以依次為復刻(remastered),重製(remake),和重啟(reboot)。



復刻是最常見的一種炒飯手法,人稱的青春回來了。


指隔夜飯灑上新調料翻炒/使用高清美術素材對老作品進行畫面升級,成本幾乎是最低的。


由於核心框架基本不變,所以會出現新玩家無法適應老世代遊戲風格的問題,《生化危機0》和《生化危機HD》就是最好的例子。


這兩款遊戲依舊沿用的是當年經典的固定視角射擊操作,新一代玩家在習慣了現在標準的第三人稱越肩射擊和45°俯視角之後,對於站樁打魚式的操作基本無法接受。



最近的《使命召喚6重製版》的叫法其實是錯誤的,人家副中副標題叫Campaign Remaster,戰役復刻.


但是在技術層面上兩部「重製」的使命召喚中《現代戰爭:重製版》的確對得起這個名字,相當於對著原片用新cast複製級拍了遍,大錘的魔改引擎確實給了該作質的飛躍,不過大家都叫習慣了就不必糾結啦。


復刻本來就只是對老版本進行修繕重售而已,要大眾都能圖一樂還得看重製。



重製指按照原有劇情和設計等為藍本,字面意義上地重新做了一遍。


《最終幻想7重製版》和《生化危機2/3 re》大家一眼就能看出它們和原本看起來基本是兩個遊戲,這種做法對於新老玩家來說都是最好接受的。


能拿出來重新做一次的作品原本肯定就有不俗的素質和人氣支撐,而在拋開原有框架製作的過程中還可以摒棄已經不符合時代審美的部分,加入全新的要素讓老作品再煥光輝,可以稱為的青春復活了。



重啟系列這事不是很多廠商會去做,指的是已經死得差不多的老IP在保持系列精神和主要元素的前提下,重塑世界觀和人物等展開新的故事,在影視漫畫等傳統媒體中比較常見,是為老ip提供新鮮血液的主要方法。


遊戲界比較突出的是《毀滅戰士》和《德軍總部》的重啟系列作,兩大FPS鼻祖級ip以全新的面貌重回大眾視野。


這波啊,這波是青春投胎轉世。



但是,沒人敢保證投胎一定會投成一個物種。


重啟類作品還有一個異類是官方精神續作,指核心主創甚至原班人馬帶著舊作的精神理念製作新的與原作有高度關聯的新系列。



為什麼越來越多廠做炒飯?


現在遊戲市場在不斷拓寬的同時也在漸漸趨於飽和,人就那麼多點,遊戲可是無限量的,殘酷的市場競爭意味著廠商已經不太敢冒險開發新的ip和貿然推出續作。


大家,不妨回顧一下2010年代。


那會的單機遊戲井噴期,也是筆者個人最懷念的一段日子。


各種廠商近乎百花齊放,各色玩法都帶著開發者的熱忱活躍在遊戲市場——


然後他們就都消失了。



暴死對於中小型廠商來說是非常容易的事情,哪怕有一小群狂熱的粉絲團體也不足以支撐。


大廠是不會因為一次3A的挫折而徹底倒下,但是現在的形勢容不下任何一點風險,相對保險的續作做砸了會直接導致整個系列撲街也說不定。


xx系列二世而亡或者三代即逝的故事我們也聽了太多,結果就是愈發多的廠商殊途同歸走上了割韭菜的不歸路。



這年頭消費的最多的詞是啥?情懷。


每個人都有著屬於自己關於遊戲的青春往事,在逐漸長大的同時也不由得會懷念當年那個坐在屏幕前遊玩自己心水神作的自己。


當年的那個年輕玩家在長大,作為普遍短命行業還活到現在的遊戲廠商自然是要繼續續命的狀態。


你想回味青春的滋味,他手裡攥著青春的配方,啊這...



寫到這裡筆者亦無意指責玩家縱容廠商的這種二次獲利行為,大家都開心了自然是好事。


只是,重製,復刻等種種類似的名詞日漸增加並不是什麼好兆頭,這種風向無疑是在鼓勵回收既有資源而非創作。


但這也是一個令人無奈的現實,「抄」字訣已經懶到接近複印水平,加上公式化開發蔚然成風,已經漸漸被扭曲了遊戲審美的玩家群體,很難再看清一個優秀的作品該長的是什麼樣子。


做原創太難了,整新活太難了,最可悲的莫過於這炒飯聞著比新菜還要香。



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