3DM評測|《幽靈教義》7.4分:「咣嘰」一聲,我的智商出了軌

2021-02-16 3DM遊戲網

回合制間諜策略遊戲,提起此類,Xcom首屈一指。作為同類作品,《幽靈教義》頭腦優秀。在冷戰大背景下,整個故事圍繞密謀團展開,雖說該作在玩法上秉承Xcom較多,不過與背景貼合緊密,真實性出眾,確實做出了新的東西,讓人眼前一亮。但在設定的細節處理上欠妥,體驗方面上顯現疲軟姿態,然而最大的感覺只有一個——智商出軌。總之是騾子是馬,咱們牽出來溜溜。


幽靈冷戰密謀際,潛入突擊行教義。《幽靈教義》的這個虎頭,摸了應知道,剛開始除了刺激之餘,軟軟的,很舒服。

開始載入這裡,引入了MMO的人物塑造。玩家在選定遊戲難度後,被允許對主角的身材、頭髮、衣著、頭飾、細節等進行條件塑造。這一點對玩家長時間遊戲後的一種,潛在心理的運用還是頗為成功的。掌握和自主是一個讓人慾罷不能的必選項。試問在遊戲的一開始,玩家即被給予一種角色形態上的主宰感,當面對塑造形體後的成就感時,有誰能不在心中泛起一絲漣漪?熊貓人告訴我們:不存在的。諜戰中玩的就是心理,很明顯,我們開始「入局」了。

一場略感智商不足的啟蒙教學後,終於來到了遊戲主界面。作為諜戰特工的密謀點,貝魯特這個城市令人側目,愛和美果然是令人折腰的女神(貝魯特最初被稱為「阿什特利特」,意為愛和美的女神)。其主界面主要分四個區域:隊員活動室,查看特工信息以及訓練和升級;醫務室,任務後受傷特工的恢復;工作間,大本營的技術升級;分析室,破解機密文件和風險評估。當一一點開後,智商的軌道越發不穩……好吧,我得試試,你讓我看我也看不明白。

我們可以在左下角點擊第二圖標進入任務模塊。在黎巴嫩等中東地區為中心的世界地圖上,在色調的不斷變化中,飛機四處航行,時間滴答而過。隨著任務的偵查與完成,第一次獲取機密文件,第一名備用特工加入,第一個情報線索開始明了……至此,我們的智商開始脫軌,一步步在朦朧的顯示屏中進入特工的門檻,並不斷沉浸、深入。

該作機制的完整值得稱讚,在真實性上表現的尤為出眾。當玩家進入突擊任務後,開始潛入敵對基地:監獄、寫字樓、軍事基地甚至咖啡廳等,俘虜或擊殺敵方特工。抱頭、蹲起跳、扶眼鏡、躲避、過牆、背人等一些列動作,在技能模塊下,讓人有種身臨其境的感覺。

計劃之周密,構思之巧妙,行動之迅速。每個角色允許攜帶兩把武器,防彈衣、急救包,手雷亦或閃光彈。每個回合,每個角色擁有兩點行動點和一點著火點。顧名思義。每當玩家向可允許範圍最遠處移動時,消耗兩點行動點,反之一點;玩家每次射擊或者使用裝備,消耗一點著火點。當玩家向敵對目標射擊,在使用特定攻擊時,需消耗意識,意識一旦消耗完畢,可通過「聚集」恢復(三回合)。值得一提,建築物存在戰爭迷霧,玩家在進入門後房間時,可先開門查看,或是通過特工技能來感應周圍敵對目標點等。

最好的行動方式——潛行,最好的打擊目標方式——俘虜(前提條件,己方HP高於目標HP),倘若無法俘虜,無奈地擊殺吧。

當完成任務後,需要在限定時間內,限定地點處,等待疏散離開,否則在觸動警報的前提下,回合時間結束時,敵方增援趕至時:所到之處,寸草不生。

合理的運用技能和裝備,巧妙的利用地形和設備,妥善的規划行動路線和疏散地點,是任務完成的清晰思路和效率方法。說是這麼說,玩起來後才發現,智商的問題並不知道怎麼解決。

優秀之處必有低劣可尋,等級高低至此而開,一落千丈,一差千裡。

生逢亂世,群雄並起,前勁有餘,後勁不足。在這個遊戲盛行的時代,作為回合制間諜策略遊戲,《幽靈教義》的閃光點有目共睹。虎頭確實很好,但尾巴上,卻是有點蛇皮了,問題它還是帶毒的。

可重複性不足。是的,好的遊戲是令人回味無窮的。在這一方面,《幽靈教義》瑕疵可見。當遊戲的所有資源為機制讓步,必然導致其他必備模塊的差強人意。在任務的不斷開始與執行中,玩家逐漸感到玩法的重複性、單一性。以致於發現,該遊戲在玩法的處理上,不盡人意。當一次次的潛入被發現,除重新開始,別無他法。機槍和手雷的設定,好像是為單挑而用。任務完成,結束,繼續旅行,發現任務,開始任務……循環不斷,煩躁、厭煩,接憧而至。

建模顯粗糙。在如今的時代,人物建模已成為一個遊戲質量的潛臺詞。一個玩家正式進入遊戲的第一眼——建模首當其衝。況且優質的建模作為一款單機作品,,除卡通風格外已然成為製作案中的必選項。在這一點上,《幽靈教義》再次敗下陣來。

萬能的NPC,萬能的作用範圍。在與敵對特工的博弈中,潛入不免被發現,當敵方人數較少,地形較優時,交火是最好的選擇。然而,在面對「機智」的NPC(你看不到他,他卻能看到你)時,即便是有建築物的保護(移動範圍=可視範圍),背靠鋼筋水泥很安全?你怕是想多了。在不斷的周旋當中,敵方增援來至,一人一槍,智商脫鋼,帶你走進「Esc」的美妙世界。

潛入形式單一,審美疲勞。每次任務的開始都伴隨著瓢潑大雨和無邊夜色。雖說是潛入,但為何只能在夜晚進行。如若加入白晝的潛入,或是線索的搜集、人物的際遇等,以及不同的玩法上再與夜晚產生對比,是否會更加出彩?他說幽靈只在夜晚出現,卻不知白色的幽靈更加可怖。

細節問題處理欠妥。簡單的動作便可看出細節處理上的問題。每次任務的開始,人數確定,為何在過場CG中卻只顯示一人下車、上車。同行的夥伴不見身影,想必黎巴嫩的夜色相當美麗,妹子相當妖嬈。看那俘虜的特工亦不翼而飛,在黑色畫面的一陣抽搐中,索然身亡。我突然的想到一句話:「不要在意這些細節。」

在智商出軌的基礎上,不斷死亡的迷茫中,終於通關。《幽靈教義》的精髓已經領教。綜合各種建議和親自體驗,給予該作7.4分。《幽靈教義》雖在軟體上有所缺欠,但硬體尚可,不失為一款上手遊戲。感興趣的朋友,尤其是喜歡燒腦的建議嘗試。間諜特工,你值得擁有。

1、遊戲可重複性較弱

2、遊戲細節處理欠妥

3、遊戲玩法單一

4、遊戲人物建模粗糙

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