DataEye-Tidea添羿|三國SLG買量創意分析報告

2020-12-12 艾瑞網

除了基於核心用戶畫像精準投放,三國SLG面向核心用戶的買量創意也十分與眾不同,UE4類的戰爭大場面素材佔比極高,相較其他遊戲,在買量創意側的差異化尤為突出。

(1)營銷賣點集中凸顯遊戲性

根據DataEye-Tidea添羿中臺創意分析,三國SLG遊戲的買量創意爆量點主要為1、三國IP涵蓋的經典角色、正版授權、經典懷舊等;2、福利向的超多福利、N連抽、超值首充等;3、突出策略玩法的真實謀略、兵種克制、真實地形等。綜合來看,突出策略玩法的營銷賣點總佔比較高。



(2)UE4類素材佔比高達36%

根據DataEye-Tidea添羿中臺創意分析,買量素材製作類型為二維動畫、三維動畫、真人實拍等類別,從整個手遊大盤的素材製作類型分布來看,3D類素材僅佔到總量的12.2%,對素材畫面要求較高的二次元、武俠等品類,分別佔到13.4%、31.5%。



從三國SLG遊戲的買量素材製作類型分布來看,3D類素材佔到35.9%,真人類素材佔到20.12%。其中3D類素材90%為UE4類素材。



根據前文提到的核心玩家畫像和買量素材的營銷賣點來看,第一,三國SLG遊戲面向的中年男性用戶一般都有一定的同類遊戲體驗經驗,所以對遊戲畫面要求會高於一般產品,普通的二維動畫類素材基本很難吸引他們;第二,核心用戶追求戰爭場景的真實和還原度,以增強其代入感和沉浸體驗,所以三國SLG遊戲的買量素材更追求恢弘的遊戲畫面,對地形的還原更真實準確;這樣一來,雖然精度略低於CG動畫,但能夠重點突出戰爭大場面並且凸顯地形地貌的UE4類素材優勢就顯得尤為突出。

(3)買量素材創意分析

根據DataEye-Tidea添羿中臺創意分析,三國SLG在買量創意側的差異化還體現在明星代言人的選取上、真實謀略與歷史戰爭的結合、真實天氣系統和地形地貌的展現上。

1、明星代言類

從三國SLG遊戲熱門的明星代言人和主投的KOL就可以看出,基本上30-45歲這個年齡段的男性用戶認知度更高的明星和KOL佔比更高,其中不乏參演過三國影視作品的演員,以及歷史題材作品編劇等。



女性明星代言人則更多選取美豔動人、古典氣質凸顯,能夠符合玩家對三國遊戲中女性角色想像的為主,女性KOL則是遊戲直播類認知度高的美女主播為主。



2、真實謀略類

在買量素材中,三國SLG遊戲也會注重凸顯謀略玩法,在創意側會結合三國歷史上的戰爭來凸顯遊戲中的真實謀略體驗。



3、地形還原類

對於三國SLG遊戲的核心玩家來說,戰爭大場面的地形地貌的還原和呈現是關鍵吸量點,所以大量真實地形、天氣系統等影響戰爭的地形/天氣還原類素材佔比頗高。





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