小夥伴們的周末一般怎麼過呀
小編除了吃飯、睡覺、工作
就只能抓娃娃了~
說起抓娃娃,親們有沒有留意到:近年來,我市各地都湧現了不少夾娃娃機,先是多「寄生」於商業綜合體內,現在更以街鋪的形式遍地開花。突飛猛進的背後,既有現代技術手段的應用更新,也不乏玩家的沉迷以及可操控的巨大商機。8月14日上午,家住鶴山共和的袁女士一家9人,4個大人5個小朋友,齊齊走進金藍海一家裝修成粉紅格調、如童話般浪漫的夾娃娃店,花費了100元,夾了6個巴掌大的娃娃。在這個人流興旺的店鋪內,多數人都是花一二十元玩,夾得一兩個娃娃。
不少受訪者表示,其實心裡清楚大多數情況下是抓不到娃娃的,但還是喜歡投幣去玩;有些家長則表示是小朋友喜歡玩,就帶來當遊戲玩下;有些則表示閒來無事玩玩,也可以減減壓。
「自從去年11月底我和老李迷上夾娃娃後,最少一周要去兩次。」市民彭小姐告訴記者,這個東西比買東西剁手多了,10元、20元、50元、100元遞增上去,「著實燒錢,但控制不住自己……自己的房間和男朋友的車上都掛滿了娃娃。」彭小姐說。
早前,江門媒體報導有各路夾娃娃達人及新聞,如10個幣夾8個娃娃的莫姓達人、千元夾百個娃娃的女玩家以及花50元夾不出1個娃娃的委屈男。此外,還更有各種攻略、秘籍在朋友圈不時流傳。
據記者走訪,目前夾娃娃機的貨品,已經不單是娃娃這麼單一,還有手機殼、掛件、雨傘、保溫瓶、手環、玩具模型等,甚至是手機、IPAD都有,以滿足不同層次和目標的人群。在江門各大商圈和綜合體,都有為數不少的夾娃娃機。三區四市,概無例外。甚至,裝修一新的夾娃娃店更以店鋪的形式逐漸開花。
在金藍海——地王這個商圈,除了在商業體內見縫插針地擺上幾臺機子外,裝修一新的夾娃娃店更不在話下,這個商圈目前共有145臺夾娃娃機。
在臺山市臺城步行街一路走下來,可以看見有7家店鋪總共有232臺大小不一的夾娃娃機,這都是一年多時間內開設的。
最誇張的是在新會區,新會步行街商圈共有367臺夾娃娃機。而在星匯廣場後側,沿著一條窄巷進去,這裡別有一片天地,夾娃娃的商鋪一路排開。這裡面,連臨時搭建在內的一共有50個鋪位,有些還處於待租狀態,但卻有29個鋪位是專門擺設夾娃娃機的。
與外面的步行街形成鮮明對比的是,這裡人流並不多。「星期六、日人多點,多數是學生。」在此經營小食店已有2年的高老闆告訴記者。
經走訪發現,早年「寄生」在遊戲機室裡的夾娃娃機現在基本沒有人玩,反而那些規模越大、裝潢越華麗、越能營造出童話般感覺的商鋪越受小朋友和女孩歡迎,人流不斷。商家不單是擺放夾娃娃機,更在裝修上擺設有心型、氣球、花海、大型娃娃塑像等供顧客拍攝之用。
「就是喜歡它夢幻般的感覺。」來自大澤鎮的黎小姐把店內粉紅色的幕牆和夾娃娃機器間的小道當SHOW臺,走了兩次貓步,讓朋友幫忙拍成抖音,她要把這份美好發到網上。
據了解,目前夾娃娃機除了常規的用幣兌換玩法外,基本上可以實現微信支付等手段。除了添換娃娃和報修,完全可以無人值守。
有大店的工作人員告訴記者,一般上班一天換20至30袋娃娃,每袋12個。他做了這工作一年多了,每天就是管理50來臺機子,「老闆很少出現的,現在都可以手機監控了」。
記者通過電話聯繫了一些店主。「不用怎麼打理啊,放在那裡,它自己就能經營。」一位老闆告訴記者。但當記者問可不可以調節參數等一些問題時,多數店主要麼拒絕回答,要麼語焉不詳。
國家三級心理諮詢師陳婷婷:迎合消費對象隱藏賭博成分「娃娃機之所以成為暴利的快速消費方式之一,是因為這個遊戲本來就已設置好了夾中的概率,因此也並沒有什麼科學的規律、技巧可言,跟傳統的買賣消費不同之處在於,它是一種花錢買體驗的過程,在體驗式消費的魅力下,花錢買一隻娃娃的心理愉悅感遠不及夾到一隻娃娃來得強烈。而在夾娃娃的過程中所有投入的費用、時間和精力成本,最終會在夾到娃娃的結果上得到兌現,讓人容易感覺到產出價值遠大於投入價值。」開平市澤城社會工作服務中心服務總監、國家三級心理諮詢師陳婷婷表示。
據陳婷婷分析,首先,從消費對象的特性來看,夾娃娃機在外觀、操作和遊戲規則上的設計主要迎合了女性和兒童這類衝動消費人群。其次,從心理學的角度來看,娃娃機的設計也充分利用了獎賞效應給人帶來的感受,即當完成規定操作達到目標,就會得到獎賞(夾到娃娃),如果沒有抓到,讓人產生「失望」感,此時,為了重新拉升體驗,人們往往衝動地選擇「再試一次」;再者,娃娃機的操作體驗隱藏了賭博的成分,這種簡單操作而又兼具技術和運氣的遊戲設計方式,以小博大,投入低成本就可以獲得高價值的回報,娃娃機又一定程度上增加了體驗者的「可控感」,甚至讓一些娃娃機粉絲去研究怎樣的操作技巧才能高概率夾到娃娃。
抓娃娃這個遊戲本來就已設置好了夾中的概率,並沒有什麼科學的規律、技巧可言?是不是真的如陳婷婷說的這樣呢?是的,據北京青年報報導,抓娃娃機可人工調控抓取率。到底怎麼回事,一起來看看。抓娃娃機可人工調控抓取率
據北京青年報報導,一家大型抓娃娃機廠商工作人員說,「因為你抓不到,我才能掙到錢。」不過這位工作人員同時指出:「如果抓取概率太低,人家總是抓不到,今後就沒人再玩兒了。」
據了解,經營抓娃娃機的一大關鍵技術就是可人工設置抓取概率。廣東一家大型抓娃娃機生產廠家客服透露,為保證經營者利益,廠家的技術人員會幫助設置機臺抓取概率,比如5元一隻的娃娃,「你可以設置抓10次出一個娃娃,15次、20次都可以。」
據了解,一臺抓娃娃機可以通過調整電壓控制手抓力度。一般有強抓力和弱抓力兩種設置。如果是弱抓力的話,差不多50次能中一個,最低200次中一個。抓取過程分為抓起娃娃和運送娃娃兩個環節,這兩段抓力可以分段設置,如設定強抓力為2秒時,則抓到娃娃2秒後轉為弱抓力使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續投幣再次玩遊戲的欲望。
根據湖南衛視《新聞大求真》欄目的調查,抓娃娃機確實可以被動手腳,在機器的控制面板上明確標有控制鋼爪強弱、方向的標示,節目中當娃娃機被設定為弱抓力模式時,即使是抓娃娃高手也難以抓到娃娃,而當娃娃機被設定為強抓力模式時,3個抓娃娃高手幾乎百發百中。
萬萬沒想到
這玩意兒抓不住
全是因為套路深啊!
說到這裡
小編可要扒一扒抓娃娃機的三生三世了
你們知道嗎
抓娃娃機最早出現於20世紀初的歐洲,當時有工匠以挖掘機鏟子為靈感,利用齒輪機械驅動製作了的小型挖鏟裝置,成為可供孩子們操作的糖果販賣機。後來運營商們發現如果把機器裡的獎品換成錢幣就成了賭博設備,於是 「爪形抓獎機」 被大範圍用於賭博,在1951年遭到法律明令禁止。50年代後半期,這種爪形抓獎機從歐洲流向了日本,1965年,第一款日產機臺誕生,這段時期機臺內的景品(日語的獎品、附贈品)都是各種小點心。1984年,「UFO娃娃機」 誕生。這一系列產品最大的特徵是一改以往的抓獎機的小型化,框體體積巨大配色搶眼,即使身處遊戲廳偏遠角落的位置也能被顯眼的框體吸引過來。操作方式也採用視頻遊戲的按鍵模式,兩個按鈕分別控制爪子的橫向和縱向移動,確定好位置後,按抓取鍵讓爪子自動下降,抓取,回收,玩法簡單明了,老少鹹宜。抓獎機以毛絨玩具做景品始於80年代後半段,直到1990年,當兒童動畫《麵包超人》中的人氣角色商品被導入到抓獎機內後,抓獎類遊戲的人氣才開始爆炸性增長。更為有趣的是,在日本,抓娃娃機裡面不僅可以擺放毛絨玩具,還有擺放龍蝦、螃蟹、洋蔥等供玩家抓取。以前的抓娃娃機都藏身於遊戲廳,人工換幣,一般是 10 元換 5 個幣。現在抓娃娃機遍布各個人流量大的線下消費場景:大型商場、遊樂場、動漫體驗店、電影院、超市、酒店、便利店、酒吧、餐廳、KTV等。據一位業內人士稱,根據統計,在過去的兩三年裡,抓娃娃機每年都有二三十萬臺的增長,目前全國的抓娃娃機總量已經超過130萬臺。
除了可以使用現鈔自助兌換遊戲幣,每家抓娃娃機遊戲店鋪都設置了微信提幣、支付寶付費等功能,以方便沒有零錢的顧客體驗。此外,為了吸引顧客,各家抓娃娃機店鋪都在推行優惠政策。
關於抓娃娃機的真相已經暴露
老闆們要怎樣挽留顧客的心呢
有人想了這麼一招↓
抓娃娃機應公示抓取率
在日本,遊戲業對「概率公示」有著具體的措施,日本CESA規定要求日本遊戲公司:「必須在運營部門獨立出一個部門,專門進行扭蛋機掉率的驗證,一旦被發現有違規操作,必須立刻以公告的形式告知玩家,並迅速妥善解決。同時,運營方還必須設置專門針對扭蛋掉率問題的客服單位。」
去年5月1日,《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》正式實施。文化部要求,網路遊戲運營企業應當及時在該遊戲的官方網站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數量及抽取或者合成概率。《英雄聯盟》《穿越火線》《王者榮耀》等熱門網遊紛紛公布抽取概率。
儘管文化部的該項措施主要針對網遊,且並非硬性規定,但說明公布物品抽取概率是有利於行業良性發展的。要想在新的業態環境下生存,抓娃娃機商家不妨嘗試一下。
來源:江門日報(見習記者 林立竣)、北京青年報、湖南衛視、南方日報、人民網
責任編輯:張安怡