一隻在國產原創遊戲上照亮道路的蠟燭,跌跌撞撞的走到了新的終點,人們為它燃燒自己而發出照亮世界的光喝彩。
不過,即使拋開所謂的國產情懷,它也是一部成功的遊戲,全新的玩法與令人深思的語言告訴我們,它不只是一個遊戲,還是一篇宏偉的樂章。《蠟燭人》,遊戲如其名:玩家扮演一個蠟燭,需要點燃自己照亮前方的道路,並且要在自己燃燒完之前抵達終點。
一個只有7人的小型獨立遊戲團隊,製作人的 高鳴 蠟燭人摯友 他們的第一部作品便獲得微軟遊戲開發者計劃的扶持,之後現身於美國舊金山GDC的Xbox展臺上,繼而收穫不少國外知名遊戲媒體的讚賞,再一鼓作氣拿下IndiePlay的最佳遊戲大獎。
但是《蠟燭人》並不是一路順利的走下來的,它是被重新塑造了無數次才有了現在的樣子。《蠟燭人》的創意來自於遊戲的製作人高鳴在Ludum Dare上的一個「命題作文」。參加Ludum Dare的開發者們需要花一個周末的時間,就Ludum Dare大會給出的命題製作一款遊戲。當時的題目就是「十秒鐘」(10 Seconds)。
《蠟燭人》中幾乎沒有出現任何會主動向你發動攻擊的敵人,點亮蠟燭在很多時候真的只是為了驅散黑暗。高鳴說,「我想要做一個不一樣的遊戲,它的玩法不會來自於其他任何哪怕是偉大的作品。如果蠟燭只能點亮和發光,那就最大限度發揮它吧。」
燃燒首先是為了照明自己的周圍,在《蠟燭人》的世界中,它要在黑暗的燈塔中不斷向上,黑暗中翻滾,跳躍,避開那些萬丈深淵來讓自己到達彼岸。其次蠟燭人點亮自己後會發生的一些效果,蠟燭會與場景中的某些特定道具產生交互,包括產生可以跳躍的階梯,有的花朵可以在感受到光明之後延展自己的身軀,為你的前進做小小的鋪墊,吸引花朵而讓自己得以在水面上行動驅散幽靈、讓果實掉落,空中會消失重現的平臺……蠟燭人還會碰見安插在探險途中的一支支蠟燭,點亮它們,可以幫助自己擴大能見視野範圍
其實遊戲不只是講述一個小小蠟燭,更想敘述的可能是一個人生,你用自己的力量發光發熱來溫暖,照亮周圍,周圍的人感受到你的光明做出反應,是親近還是疏遠?你在《蠟燭人》裡一直處於探索未知的階段,正是對人生的未知一個說明,你只能靠著短短的10秒發光來模糊的記憶你要走的路,你要堅持去哪裡?或許故事不止這些,還需要你的慢慢發掘……
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