提到卡牌遊戲,大多數人頭腦裡都會跳出「智慧博弈」這個詞。誠然,對於大多數卡牌遊戲來說,策略性才是遊戲的主基調,組牌、運營再加上一點點的運氣成分,構成了卡牌遊戲的核心玩法。從相對簡單的撲克牌,到玩法越來越多樣化的《萬智牌》、《爐石》等等,卡牌遊戲的玩法在不斷拓展。但這種拓展更是針對玩法的細化,以及深度的縱向發掘,總體上沒有脫離以策略為主的本質。
不過近兩年,越來越多的卡牌遊戲開始嘗試打破自身的桎梏,跳出單純的策略玩法,將更多其他品類遊戲的元素融入其中,試圖創造出一些比較有趣的新玩法。其中有一些由於雙方遊戲的互斥性,讓玩法變得不倫不類,最終以失敗告終。但也有一些憑藉著大膽的創意,改造出了一些很有意思的玩法,「爐石戰棋」就是其中之一。
爐石將自走棋與原有的卡牌系統進行融合,創造了一種全新的對戰方式。從整體上來看,升星、升本、自動戰鬥都讓其像極了自走棋,但遊戲中的卡牌、英雄技能,以及戰鬥時的回合制沒又讓其像卡牌遊戲一樣有章可循。卡牌數值的準確性讓大多數戰鬥在開始時就能判斷出能否勝利,這也是為何爐石戰棋能誕生勝率預估插件,而其他自走棋不能。
不過,爐石戰棋即便是融合了自走棋元素,增加了一些操作的成分,但依然是策略為主。有一些更加大膽的卡牌遊戲,不但融合了操作性更高的RTS元素,還讓卡牌遊戲脫離了單純的回合制,變成了同時考驗玩家策略性與操作能力的即時制遊戲,這款遊戲就是由Next Studio開發的卡牌競技遊戲《螺旋風暴》。
與很多卡牌遊戲不同,《螺旋風暴》在拉滿策略性的同時,更加注重操作。雙方玩家需要操縱英雄在場地中移動,並且用不斷增長的法力值召喚生物或者釋放法術攻擊對手,一旦有一方的血量清零,比賽宣告結束。遊戲增強了操作在獲勝因素中所佔的比重,加快了節奏的同時,也讓遊戲的上限得到了提升。
遊戲並未由於RTS元素等比較考驗操作的設計而降低策略比重,一些卡牌遊戲中常見的策略技巧在遊戲中依然適用。畢竟,玩家們的核心思路還是讓自己手中的法力值發揮最大的效果,用更低消耗去兌換對手更多的法力值,賺取費用差,從而讓自己的場上有更多生物,戰鬥起來更具備優勢。
這些其實就是卡牌遊戲中的解場、返場、搶節奏,只是在即時制的玩法下,更加考驗操作技巧。畢竟在回合制中,你可用很長的時間來進行思考、出牌,而在《螺旋風暴》裡,可能只是一眨眼的功夫,你就會錯過用AOE清掉敵人鋪場的機會。同時,在你使出一些非指向性的技能試圖解場時,對方也可以選擇肉身阻擋,以血換費,這種實時的變化是回合制卡牌很難做到的,它讓每一次試探與交鋒都具有更多的不確定因素,讓戰局更加撲朔迷離。
遊戲中每個角色都有多個的卡組,每個卡組可以容納8張卡牌。調牌和棄牌系統讓玩家們可以以一個比較理想的狀態起手,再加上遊戲初始狀態就有三費,而牌庫本身只有8張卡循環,所以卡手的概率不高,這也意味著運氣成分的降低,玩家們之間的對決會更公平。當然,這也建立在玩家攜帶的是一套費用曲線平滑的卡組,如果都是高費卡,想在初期不卡手也比較困難。
不同的卡組會帶來不同的效果,同一個職業在不同風格的卡組下,打法也會有所不同,樂趣也多種多樣。這一切都要歸功於遊戲卡牌之間出色的聯動與combo。往往針對1-2張核心卡會有很多相對應的卡牌起到輔助作用,讓卡組產生很高的戰鬥力。以賽妮絲為例,他的卡牌中的「食蟲者」可以吞噬麵包蟲增加屬性,卡池中「麵包蟲獻禮」則可以給對手召喚兩個0/1的麵包蟲,方便食蟲者吞噬,「蟲化球」、「蟲化槍」都可以增加這種獻祭用的麵包蟲,和食蟲者形成聯動。
一些卡牌還可以改變其餘卡牌的特性,形成獨特的流派。依然以賽妮絲為例,它的卡池中有一系列蘑菇卡,這些卡牌費用低,身材好,但缺點是不能移動。但卡牌「巴圖爾的化身」卻能讓其消除這一特性,移動起來。
同時,還有一些卡牌是針對對手設計的,例如璽餘的纏繞是很強的低費控制卡,針對這張牌,加利亞的「汙穢淨化」、賽妮絲的「腐化植物」都能解除。這種針對性讓一些賺費用的手段不再百試百靈,玩家們的博弈層數再次增加,遊戲深度也得到了增長。
200多張卡牌帶來的是無窮變化,或許只是一張核心牌的改變,就讓整個卡組無論是節奏還是風格都發生不小的變化。
同時操作元素的加入,讓玩家們可以依靠操作來彌補一些決策上的失誤。其中最有效的就是走位,一些非指向性的技能有彈道和飛行時間,可以利用走位躲避。而一些以英雄為中心釋放的技能,也很考驗玩家自身走位,以及對於對手走位的預判。同時,玩家們對於一些法術的射程,一些生物的攻擊距離也要有所掌握。只有熟知這些,才能在危險的邊緣瘋狂試探,規避傷害的同時,賺到費用差。
《螺旋風暴》中策略與操作融合的方式非常巧妙。比如在卡牌遊中,生物交換是常見的操作,假如有兩個身材均為1-3,並且攻速也一樣的晶怪在互毆,當血量都將至兩點時,一方突然給自己的晶怪貼了短期成長或者甦醒,就能直接換掉對手的同時保留下晶怪,對方自然也有機會採取反制手段。這種對抗更像是石頭剪刀布博弈,並且可以隨時改變出招,策略與極限操作的碰撞,讓比賽有了更多的可能。
《螺旋風暴》為我們證明了,當一款卡牌遊戲將策略與操作真正融合,帶來的是一種全新的體驗。它更像是一塊敲門磚,這種多元素融合的方式對很多卡牌遊戲來說未嘗不是一種啟發。或許在未來,卡牌遊戲勢必要繼續發展,終有一天枝繁葉茂,開花結果,我們能看到更多有創意,有趣的作品。