燒腦策略邂逅極限操作 這款卡牌遊戲裡全是騷套路

2021-02-15 遊民星空

提到卡牌遊戲,大多數人頭腦裡都會跳出「智慧博弈」這個詞。誠然,對於大多數卡牌遊戲來說,策略性才是遊戲的主基調,組牌、運營再加上一點點的運氣成分,構成了卡牌遊戲的核心玩法。從相對簡單的撲克牌,到玩法越來越多樣化的《萬智牌》、《爐石》等等,卡牌遊戲的玩法在不斷拓展。但這種拓展更是針對玩法的細化,以及深度的縱向發掘,總體上沒有脫離以策略為主的本質。

不過近兩年,越來越多的卡牌遊戲開始嘗試打破自身的桎梏,跳出單純的策略玩法,將更多其他品類遊戲的元素融入其中,試圖創造出一些比較有趣的新玩法。其中有一些由於雙方遊戲的互斥性,讓玩法變得不倫不類,最終以失敗告終。但也有一些憑藉著大膽的創意,改造出了一些很有意思的玩法,「爐石戰棋」就是其中之一。

爐石將自走棋與原有的卡牌系統進行融合,創造了一種全新的對戰方式。從整體上來看,升星、升本、自動戰鬥都讓其像極了自走棋,但遊戲中的卡牌、英雄技能,以及戰鬥時的回合制沒又讓其像卡牌遊戲一樣有章可循。卡牌數值的準確性讓大多數戰鬥在開始時就能判斷出能否勝利,這也是為何爐石戰棋能誕生勝率預估插件,而其他自走棋不能。

不過,爐石戰棋即便是融合了自走棋元素,增加了一些操作的成分,但依然是策略為主。有一些更加大膽的卡牌遊戲,不但融合了操作性更高的RTS元素,還讓卡牌遊戲脫離了單純的回合制,變成了同時考驗玩家策略性與操作能力的即時制遊戲,這款遊戲就是由Next Studio開發的卡牌競技遊戲《螺旋風暴》。

與很多卡牌遊戲不同,《螺旋風暴》在拉滿策略性的同時,更加注重操作。雙方玩家需要操縱英雄在場地中移動,並且用不斷增長的法力值召喚生物或者釋放法術攻擊對手,一旦有一方的血量清零,比賽宣告結束。遊戲增強了操作在獲勝因素中所佔的比重,加快了節奏的同時,也讓遊戲的上限得到了提升。

遊戲並未由於RTS元素等比較考驗操作的設計而降低策略比重,一些卡牌遊戲中常見的策略技巧在遊戲中依然適用。畢竟,玩家們的核心思路還是讓自己手中的法力值發揮最大的效果,用更低消耗去兌換對手更多的法力值,賺取費用差,從而讓自己的場上有更多生物,戰鬥起來更具備優勢。

這些其實就是卡牌遊戲中的解場、返場、搶節奏,只是在即時制的玩法下,更加考驗操作技巧。畢竟在回合制中,你可用很長的時間來進行思考、出牌,而在《螺旋風暴》裡,可能只是一眨眼的功夫,你就會錯過用AOE清掉敵人鋪場的機會。同時,在你使出一些非指向性的技能試圖解場時,對方也可以選擇肉身阻擋,以血換費,這種實時的變化是回合制卡牌很難做到的,它讓每一次試探與交鋒都具有更多的不確定因素,讓戰局更加撲朔迷離。

遊戲中每個角色都有多個的卡組,每個卡組可以容納8張卡牌。調牌和棄牌系統讓玩家們可以以一個比較理想的狀態起手,再加上遊戲初始狀態就有三費,而牌庫本身只有8張卡循環,所以卡手的概率不高,這也意味著運氣成分的降低,玩家們之間的對決會更公平。當然,這也建立在玩家攜帶的是一套費用曲線平滑的卡組,如果都是高費卡,想在初期不卡手也比較困難。

不同的卡組會帶來不同的效果,同一個職業在不同風格的卡組下,打法也會有所不同,樂趣也多種多樣。這一切都要歸功於遊戲卡牌之間出色的聯動與combo。往往針對1-2張核心卡會有很多相對應的卡牌起到輔助作用,讓卡組產生很高的戰鬥力。以賽妮絲為例,他的卡牌中的「食蟲者」可以吞噬麵包蟲增加屬性,卡池中「麵包蟲獻禮」則可以給對手召喚兩個0/1的麵包蟲,方便食蟲者吞噬,「蟲化球」、「蟲化槍」都可以增加這種獻祭用的麵包蟲,和食蟲者形成聯動。

一些卡牌還可以改變其餘卡牌的特性,形成獨特的流派。依然以賽妮絲為例,它的卡池中有一系列蘑菇卡,這些卡牌費用低,身材好,但缺點是不能移動。但卡牌「巴圖爾的化身」卻能讓其消除這一特性,移動起來。

同時,還有一些卡牌是針對對手設計的,例如璽餘的纏繞是很強的低費控制卡,針對這張牌,加利亞的「汙穢淨化」、賽妮絲的「腐化植物」都能解除。這種針對性讓一些賺費用的手段不再百試百靈,玩家們的博弈層數再次增加,遊戲深度也得到了增長。

200多張卡牌帶來的是無窮變化,或許只是一張核心牌的改變,就讓整個卡組無論是節奏還是風格都發生不小的變化。

同時操作元素的加入,讓玩家們可以依靠操作來彌補一些決策上的失誤。其中最有效的就是走位,一些非指向性的技能有彈道和飛行時間,可以利用走位躲避。而一些以英雄為中心釋放的技能,也很考驗玩家自身走位,以及對於對手走位的預判。同時,玩家們對於一些法術的射程,一些生物的攻擊距離也要有所掌握。只有熟知這些,才能在危險的邊緣瘋狂試探,規避傷害的同時,賺到費用差。

《螺旋風暴》中策略與操作融合的方式非常巧妙。比如在卡牌遊中,生物交換是常見的操作,假如有兩個身材均為1-3,並且攻速也一樣的晶怪在互毆,當血量都將至兩點時,一方突然給自己的晶怪貼了短期成長或者甦醒,就能直接換掉對手的同時保留下晶怪,對方自然也有機會採取反制手段。這種對抗更像是石頭剪刀布博弈,並且可以隨時改變出招,策略與極限操作的碰撞,讓比賽有了更多的可能。

《螺旋風暴》為我們證明了,當一款卡牌遊戲將策略與操作真正融合,帶來的是一種全新的體驗。它更像是一塊敲門磚,這種多元素融合的方式對很多卡牌遊戲來說未嘗不是一種啟發。或許在未來,卡牌遊戲勢必要繼續發展,終有一天枝繁葉茂,開花結果,我們能看到更多有創意,有趣的作品。

相關焦點

  • Google Play 獨立遊戲節上的翹楚,最燒腦的一款卡牌類遊戲.
    今年的 Googleplay 獨立遊戲節上, Brave Hand 從中脫穎而出。究竟是怎樣的一款遊戲引得好評如潮?
  • 卡牌效果像是文字遊戲?《遊戲王》規則燒腦,勸退新玩家
    從最初《遊戲王DM》初期立下的籠統規則,到如今僅僅卡牌規則就多大數十頁,它不僅成為了卡牌遊戲中最耐玩的一款,也因為規則厚重而勸退了無數想要入坑的玩家。一張小小的遊戲王卡片,除去卡圖和信息介紹之外,只有一條能容下短短幾行文字的效果欄。然而正是這幾行文字,字字如金,每個字都經過了規則的精雕細琢。用字之精準,直接決定了一張卡的效果上限。
  • 年輕人的第一款SLG?聊聊這款9.5分的策略燒腦遊戲
    故事 儘管SLG在PC端有很多的固定粉絲,也玩出了不少梗,但一來遊戲本身上手難度較大,老玩家們普遍都有了一定的「遊齡」;二來在更方便快捷的移動端,則缺乏一款高分的沙盤策略遊戲,基本都在5、6分的及格線上徘徊,這的確讓我這個策略遊戲粉絲感到有些遺憾。 然而前不久,就在無聊刷taptap的時候,一款評分高達9.5的沙盤策略遊戲蹦入了我的視線中。
  • 究竟是什麼勸退了卡牌遊戲新手?
    這意味著你要繼續學習,包括卡牌的整體構築設計,Combo流派等等。比如想把《爐石傳說》玩明白,就繞不開研究「毒奶龍牧」、「極限奇蹟獵」、「無限戰吼薩」等熱門卡組。《螺旋風暴》是一款卡牌策略+MOBA操作手遊。戰鬥中需要靈活走位躲避傷害、追擊痛打對手,因此玩起來比傳統卡牌更「複雜」一些。
  • 誰說策略手遊就一定會燒腦的?這款遊戲玩起來又簡單又爽!
    ,這種遊戲類型便是策略型手遊。其實,並不是所有策略型手遊都那麼燒腦,還是有一部分此類遊戲對新手玩家也是相當友好的,好比方說我今天要推薦給大家的這款休閒益智類手遊。它的名字叫做《字走三國》,這便是一款比較容易上手的策略型手遊。首先,在正式開始遊戲之前,遊戲系統會帶玩家進入一個新手教學階段,這款遊戲和其他遊戲不太一樣,它的新手教學階段比較長,而且教得也比較仔細。對於想熟悉新手教程的每一步教學操作的玩家,我覺得你可以花時間將其看完。
  • 幻想題材卡牌大作,挑戰策略極限就來《影之詩》
    ,市面上的各種卡牌遊戲題材和內容等也是不盡相同,不過這類遊戲也有一個共同點,那就是都能使玩家動用策略、開動腦筋來取得勝利,從而受到了大家的歡迎。>卡牌類遊戲給人的感覺的就是「耐玩」、「用腦」,它並不費肝,規則簡單易於上手,是一種老少皆宜的遊戲類型。
  • 策略、抽卡,你要的全都有,又一款創新卡牌遊戲來襲
    每日發現好遊戲,看官老爺們大家好!我是遊戲世界冒險哥。今天給大家推薦一款手遊,名字叫做《棋盤上的英雄》。這是一款比較有新意的策略類戰旗遊戲。畫風醜萌,有幾年前卡通的感覺。棋盤上的英雄遊戲創新地將戰旗玩法與象棋規則相結合,非常獨特。用戰棋結合象棋的方式構造對戰模式,戰鬥組合多樣,可玩性很高。所以,想要玩好這款遊戲還要去學習象棋規則(黑人問號臉)?
  • 遊戲史上的神級騷套路,職業裁判都看懵了
    在遊戲中,你都見過哪些騷操作呢?發個表情就能讓對手投降,不知道這樣的騷操作各位見過沒呢?然而在當年的爐石傳說中,這樣的操作絕對是大多數法師玩家的常規操作。不過在競技場中,這個騷套路有時還是能騙到一些手快的萌新玩家~不戰而屈人之兵,作為孫子兵法中的上等謀略,沒想到竟然被萬能的網友運用到了遊戲中!同樣作為卡牌遊戲的玩家,《螺旋風暴》的玩家們也同樣從孫子兵法中汲取了靈感,將"攻其不備"這一手段運用的淋漓盡致。
  • 武將混搭套路層出 《三國志幻想大陸》打造更有策略感的三國卡牌遊戲
    由於自帶中國玩家親和力,三國題材的遊戲可謂是多如牛毛,這其中,又以卡牌遊戲最為「出眾」。畢竟在該品類有著成熟的模板,又集養成、策略於一身,翻車的風險小,再加上三國題材的加持,通常都是穩賺不賠的買賣。事實上,因為這種思想,很多三國卡牌遊戲開始了固步自封的道路,玩法沒有創新,久而久之,三國卡牌遊戲的口碑慢慢下滑,也讓玩家們累覺不愛。不過,也有一些遊戲願意做一些創新嘗試,《三國志幻想大陸》就是其中的佼佼者之一,在核心玩法上獨具一格,為陣容搭配、武將培養等方面注入比傳統數值養成卡牌更多的策略樂趣。
  • 燒腦級硬派集換式卡牌遊戲Dreadnought簡體中文版公布!
    天聞角川集換式卡牌遊戲引進計劃第二彈!燒腦級硬派集換式卡牌Dreadnought(眾神無懼/簡稱DN)簡體中文版正式公布!自2014年10月,天聞角川引進美少女卡牌遊戲AngeVierge後,通過各大漫展上的推廣,各地卡牌比賽的舉行,還有邀請日本卡牌插畫師籤售等豐富活動,逐漸讓廣大的動漫迷體驗到了集換式卡牌遊戲(TCG)的樂趣。
  • 在這款三國遊戲裡,16格布陣讓卡牌對戰的策略活了起來
    於是就有了《少年三國志:零》裡的「零」,按照官方的定義,這標誌著他們在卡牌這個類型上的再出發。從第一眼的畫風來看,《少年三國志:零》延續了少年系列產品的美術風格,將三國人物少年化,加入Q版風格和日漫元素,整體突出「少年感」。
  • 這款風靡亞洲二十年的街機卡牌三國遊戲,終於要出手遊了!
    而《三國志大戰》作為世嘉試水三國類遊戲的創新之作,以其另闢蹊徑的半卡牌半戰棋的街機遊戲設計,讓玩家身臨其境體驗了一把指揮各路武將徵戰沙場的玩法。簡單地說,別家的遊戲都是滑鼠打天下,《三國志大戰》是實打實的排兵布陣,勝敗關鍵全在你手中的武將卡牌上。
  • 策略燒腦!回合網遊《新女神OL》戰鬥系統搶先看
    《新女神Online》是一款結合戀愛養成、戰鬥模擬的卡通角色扮演類網路遊戲。如果光是看到眾多青春美麗的小姐姐就理所當然地把本作劃分為套路滿滿的galgame,那就大錯特錯了。只會無腦點點點的話,本作燒腦的策略戰鬥可是會讓你欲哭無淚哦!
  • 三分鐘一局的TGC卡牌遊戲 《卡片怪獸》試玩
    遊戲以經典的歐美奇幻畫風和打破傳統的創新玩法,為廣大TCG愛好者帶來不一樣的卡牌策略對戰體驗。試玩印象:畫面——魔幻畫風,畫質和建模普通。玩法——集換式卡牌對戰,非傳統卡牌玩法。特色——多系卡牌自由搭配,卡牌遊戲也有前後排。
  • 【遊戲推薦】開發DBG卡牌遊戲,國內還真的就有勇士敢踩這個坑
    如果想要燒腦的策略性,那回合制遊戲肯定是策略玩法的不二之選。回到剛才的問題,入坑多年之後,兔頭才意識到,喜歡《萬智牌》《爐石》或者《殺戮尖塔》的理由。能把燒腦的策略性和密集的爽感緊密融合在一起,或許這就是卡牌遊戲最特別的地方。卡牌遊戲的歷史究竟有多悠久這或許得追溯到唐代,相比在近現代才得以流傳的角色扮演遊戲。
  • VR遊戲盤點|《怒海遠徵》帶你領略「大航海時代」,還有《Tokyo Chronos》、《Red Matter》等燒腦遊戲!
    今日,小編則為讀者帶來爽快刺激、益智燒腦兩種風格的VR遊戲盤點。(VRPinea曾在CJ 2019上體驗過這款遊戲,並有過相關報導:《CJ 2019最全回顧|最精彩、最好玩的CJ趣聞都在這裡,誰說七夕只能談愛情?》,感興趣的讀者可自行點擊藍字進行閱讀。)
  • 「遊戲推薦」開發DBG卡牌遊戲,國內還真的就有勇士敢踩這個坑
    如果要追求爽,那《毀滅戰士永恆》《哈迪斯》《鬼泣5》等等,無論是暴躁的FPS遊戲裡拿槍往臉上懟,還是動作遊戲裡提刀就是幹,絕對是遊戲的暴力美學對「爽」字最好的詮釋。如果想要燒腦的策略性,那回合制遊戲肯定是策略玩法的不二之選。回到剛才的問題,入坑多年之後,兔頭才意識到,喜歡《萬智牌》《爐石》或者《殺戮尖塔》的理由。
  • 回顧 2020 年裡我玩過的那些卡牌遊戲
    但在工作之餘,還是會有不少遊戲成為自己的單純娛樂項目。卡牌遊戲是個人比較偏好的類型(單指對戰式卡牌,養成抽卡型的手遊品類不在此列)。每當發現了感興趣的新品,都會想辦法找來嘗試。藉此,簡單回顧一下 2020 年裡,我在卡牌類遊戲上的體驗與記憶。
  • 策略類手機遊戲大全
    十虎BT版 角色扮演 《十虎》是一款唯美角色三國題材Q版扮演手遊,顛覆以往三國認知,打造全新回合玩法,遊戲突破傳統回合卡牌玩法
  • 5款卡牌構築類Roguelike遊戲推薦!
    卡牌構築類遊戲是我最愛之一,能滿足我的收集欲望,又能享受構築的燒腦樂趣。冒險元素的融入,增添了幾分代入感。一邊打牌,一邊冒險,樂趣無限。今天推薦的5款都是買斷制遊戲,價格不算貴,重複遊玩也會有不同樂趣,值得入手哦~我們將卡牌遊戲與Roguelike遊戲融為一體,製作出了這款最棒的單機組牌遊戲。