「絕版」是很多新手桌遊玩家在初入坑時最不希望聽到的兩個字。第一次遇到了心儀的主題,第一次遇到了合適的機制,兩件本該快樂的事疊加在一起,卻被告知「已絕版」這個悲催的事實,仿佛瞬間從天堂墜落凡間。
但其實在桌遊圈內,絕大多數的熱門遊戲都不會真正絕版,只要還有源源不絕的新玩家願意入坑為它買單,無論多老的遊戲都會迎來新生或各種衍生作品,而本文要介紹的主角《文藝復興大師》正是這樣的存在。
《文藝復興大師》實際上是《輝煌的洛倫佐》的衍生作品,雖從名字上看來沒有什麼直接的關聯,實則卻暗藏玄機——歐洲文藝復興運動的中心城市是佛羅倫斯,文藝復興最高潮時期佛羅倫斯的統治者正是洛倫佐,「輝煌的洛倫佐」是這座城市的居民對他的尊稱。
在《輝煌的洛倫佐》中,玩家扮演的是佛羅倫斯城內的一個貴族族長,需要在城內發展自己的家族,爭取最高的家族聲望。而在《文藝復興大師》中,玩家扮演的是普通市民,要做的還是獲取最高的聲望。雖然看起來十分相似,但二者細微的區別仍在遊戲中有所體現,比如前作中玩家有代表家族成員的三色骰子,而在本作中就沒有了。
這兩款作品雖然在內容上有所不同,但在畫風和美工設計上都保持了高度的一致,讓老玩家能夠在打開的瞬間感受到一股德式遊戲熟悉的「清香」。作為《輝煌的洛倫佐》卡牌版的《文藝復興大師》在遊戲組件上的特點也較為突出。其中比較重要的是發展卡,在遊戲開始時,將它們根據顏色和階段分成12堆,並分別展示第一張。
但它最為亮眼的部分卻不是卡牌,而是一個個彈珠。它們會被放在市場版圖的彈珠區中,在遊戲中主要負責資源的獲取,在傳統的德式遊戲中能給玩家留下較為深刻的印象。
【遊戲玩法】
在遊戲開始時,每個玩家拿取一個玩家版。玩家的信仰值會在版圖上展示,開始時放置對應顏色的分數版塊在信仰軌道的對應位置。每個玩家會獲得四張領袖卡,並從中選兩張保留,當玩家滿足要求時就可以打出。
遊戲按順序輪流進行,每名玩家在自己的回合中可以從三個行動裡選一個執行:
1.從市場拿取資源。
市場由彈珠組成,玩家需要選擇市場的一行/列,並根據彈珠的顏色來拿取對應顏色彈珠的資源。市場中總是會有一顆多餘的彈珠,在玩家執行該行動後,將一旁的彈珠拿起,並根據箭頭推入剛才被選擇的一行/列。
不過需要注意的是,遊戲中拿到的資源只能放在上方倉庫,且這個遊戲的倉庫系統非常特殊。玩家總共有三個位置,每個位置可以分別存放1-3個資源,並且每格資源要不同。玩家能夠在自己的回合裡任意調整倉庫構成,但是調整完後不能存放的資源必須要棄掉,且每棄掉一個資源,其他玩家就要推一格信仰。
除此以外,玩家在獲得紅色珠子時,也會直接推一格信仰。信仰的主要用處是獲得分數,當有玩家推到紅色格時,會進行一次結算。如果其他的玩家的信仰值在規定區間裡,則將分數標記翻面,否則直接棄掉。
2.購買一張卡牌。
玩家支付卡牌上的費用,把卡牌放在自己的三個卡牌位置中。需要注意的是,卡牌放置有一定需求,一級卡牌只能放在空位置上,二級卡牌則必要放在一級卡牌上,三級必須要在二級卡牌上(對於卡牌顏色沒有要求)。
3.啟動卡牌。
玩家購買的卡牌除了提供分數外,也可以提供生產效果,只有堆疊最上方的卡牌可以啟動效果,且玩家在遊戲開始時版圖上自帶一個生產效果。
玩家可以任意順序執行效果,但是行動實際上是同時發生的,因此本次生產出的資源無法用於在當輪啟動其他卡牌。玩家通過生產獲得的資源放在倉庫下方的儲藏區,這裡的資源沒有限制數量。
遊戲會在一個玩家的信仰軌登頂,或有人購買到第七張卡牌時,當輪所有玩家完成自己的回合後遊戲即結束。所有玩家統計自己獲得卡牌的分數、信仰軌道的分數、資源的分數,總分最高者獲勝
【遊戲評價】
《文藝復興大師》的遊戲規則相對來說比較簡單,遊戲構架是最為典型的資源轉換。玩家在遊戲中通過行動獲得各類資源,然後把它們轉換成卡牌,獲得分數時再獲得一點額外能力,並最終通過它們構築出合適的引擎,奪得遊戲的勝利。
這款遊戲最大的精妙之處是在於其倉庫系統。玩家的基礎存放空間只有6,並且是受限制的6,溢出資源有著極為嚴厲的懲罰。這對玩家資源利用率的要求很高,即玩家在遊戲中的每一次資源拿取都必須要有明確的目標,以避免爆倉。
另一個精妙之處則在於,遊戲中玩家能拿到什麼資源不能自由地選擇。市場的彈珠系統導致玩家的資源拿取會不斷變化,且一定程度上能被控制。玩家在拿取資源時,既要考慮自己的收益,也要考慮彈珠推動後的局面。本作中遊戲資源拿取的步驟遠比同類遊戲考究,非常有策略性。
另外,遊戲的引擎構建系統也非常有趣。玩家獲得的分數主要源於卡牌及信仰,高級卡牌的需求資源數必然大於6,必須通過生產獲得,而信仰的獲得同樣也需要依託於卡牌。二者一個對資源構成提出了要求,另一個對遊戲節奏的把握要求較高,體驗層次相對豐富。
這款遊戲的內容物不多,set up非常快,且遊戲內襯可以直接取出充當資源存放器使用,進一步強化了其便捷性,同時輕巧的規則也讓其非常易於開局,可以說是推新墊場遊戲中的佼佼者了。雖作為遊戲主要道具的卡牌數量稀少花樣不多,導致了其重開性相對較差,如果後續推出擴展即可解決這一問題。
總體而言,《文藝復興大師》是一款機制簡單細節精緻,非常適合推新的遊戲。它是資源轉換系遊戲中少有的機制有趣,甚至能和優秀前輩《璀璨寶石》比肩的遊戲,感興趣的玩家千萬不要錯過~