由《戀與製作人》的成功,揣測女性市場的特徵

2021-02-06 GameRes遊資網

hello,我是復娛文化的海外發行王辰。今天下午的時候想找一款好玩的遊戲去深入玩玩,於是在和小夥伴討論的時候,決定再進入一款不想玩的遊戲《戀與製作人》。


我記得第一次玩這個遊戲的時候,其實我是拒絕的,但是妹妹總和我說什麼白起啊,什麼李澤言啊,我就很好奇,這款遊戲是如何俘獲我妹妹的心理的,短短玩了幾分鐘,作為純正的爺們,我確實有些困,睡著了。手上有別的事又給忘記了。今天準備深入進這款遊戲,看一看這款遊戲是如何佔據這個市場。 


戀與的研發名叫疊紙,曾經靠奇蹟暖暖俘獲萬千少女的芳心,簡單的換裝遊戲由於公司的執著與堅持,成功意義上的打開了女性市場,在所有人都覺得遊戲是男權世界的時候,疊紙讓大家看到了女性市場的潛力與強大,成為了遊戲市場中最獨特的指明燈。



戀與製作人採用的是色調較淺的美術,屬於唯美的輕色調二次元風格美術,第一感覺是一種輕鬆劇情向的漫畫,這個設計從奇蹟暖暖中得到過驗證。


而玩法上,戀與製作人類似TCG劇情向戀愛遊戲,主要以收集養成為主。


遊戲主要劇情玩法就是作為玩家的女主邂逅4位男主,男主有4個:


1.年輕有為的腹黑科學家許墨


2.勇敢玉樹臨風的特警---白起


3.高冷毒舌的霸道總裁---李澤言


4.陽光溫柔的明星小鮮肉----周棋洛



女主則是在這4位男主中徘徊遊走,同時要向自己喜歡的男主隱瞞與其他男主親近的事。遊戲男性角色刻畫的十分鮮明,配合聲優的個性聲音,將女性玩家完全代入到戀愛世界中來,我相信40歲以下的女人都可以在這個遊戲當中找到或者找回曾經少女的戀愛芳心。遊戲整體劇情類似瑪麗蘇式的愛情,劇情對我來說很狗血,什麼霸道總裁愛上我這類的看一下就很厭倦的劇情,卻在遊戲中演繹的淋漓盡致,倘若我是位女性應該就可以完全進入到這種劇情當中,估計每個女孩子心裡都不介意瑪麗蘇式的愛情。


但是表面上看似劇情向的純愛戀愛遊戲,卻有著一些強制付費的點,玩家想要在遊戲中暢快的去戀愛,需要去完成任務,升級卡牌,抽取紙片人等花費大量金錢去氪以及消耗大量的時間去完成的,遊戲中絕大部分場景在簡訊,電話,朋友圈裡體驗是正常的,但是花費大量的時間與金錢去解鎖體驗是我有些不能接受的。


個人認為戀愛遊戲偏向單機,不應該花費太多的金錢去體驗遊戲中的戀愛劇情內容。雖然戀與製作人是一款網路遊戲,可是依然是偏向單機遊戲的發展。而且研發在處於增強女性玩家的粘性以及氪金性上,將劇情分割成無數的小劇情,拉長故事線,達到加強氪金以及增加時間成本的作用。


另外一點就是遊戲在劇情上設計為女主是個不會拒絕的女人,脫離了我曾經玩過的一些戀愛遊戲的認知,儘管遊戲中有拒絕的選項,但是到最後女主都會答應男主的懇求,這個設計我也不是很理解,因為在遊戲當中可以明顯感覺到遊戲為男權社會的劇情,但是卻變相用這種手段激化了一個女孩子沒有拒絕能力的人設,順向加強了氪金,用這種改變遊戲風格的設計來換取氪金,我覺得有些不值得。遊戲中很多氪金點讓我覺得太過明顯。



雖然在手遊圈中,增加玩家粘性以及氪金手段是手遊上必須要做的,但是作為一款純愛女性向戀愛遊戲,我個人是不太接受這點的。我也問過很多女性玩家,很多女孩子都覺得戀與製作人的消耗太大了,可是就是這樣一款明顯需要大量氪金的遊戲,很多女孩子嘴上說著遊戲垃圾氪金多,可還是不停的在朋友圈中曬出自己的四個男人幾乎每天。作為一個男人確實有些難理解這點。不過回想自己的戀愛經歷確實或多或少的理解到了女性玩家的思維。


遊戲中4位角色似乎個性分明的指出了每個女孩子都期盼想要的男人樣子,而在現實中,女孩子是遇不到的,可是她們總是期盼著憧憬遊戲中設計的劇情發生。4款男人總有一款是一個女孩子心中想要的模樣。每個男人用了大量的劇情篇章來鋪墊強化每個男人鮮明的個性,加強了女性玩家對於現實世界無法得到的滿足感,也的的確確的讓女性玩家們感受到了,愛一個人有多難。


在中國嫁個有錢的男人,或者依賴這個男人成為了當今大部分每個女人戀愛前的心靈憧憬,她們認為這是作為男人應該做到的,自己有權憧憬選擇自己想要的生活。


當然也有很多女人洗心革命,投入職場,希望自己可以成為獨當一面的女強人,她們自豪的稱自己不靠任何人,善待生活,對生活充滿熱情,自己不輸給任何人的霸道形象,她們認為自己有能力創造出自己想要的日子。


在依賴不依賴男人面前,沒有對與錯,只是每個人的想法不同,有些人只是去想,有些人只是去做,這有很多很多選項,作為男人是不該說破這些的,而說破這些的代價就是有無數的女人來找你理論陳述她們的觀點,而戀與製作人就很好的利用了每個人憧憬的想法,看破而不說破的粘性牽制住了女性的想法,去真正意義上的理解女性市場。



在深入了解戀與製作人之後,我開始明白了這款遊戲的宗旨,在考慮問題上男人的確與女人的考慮方式非常不一樣,男人可能不好理解一個女人,但是這款遊戲的確理解了女人。如果你是研發看到疊紙的成功盲目去開發女性市場,還請慎重,倘若你只是盲目去抄襲,恐怕很難達到這種領域,那你註定不是一款女性向遊戲,或許只是一個卡牌遊戲。


很多地方我們應該進行一下反思。


遊戲無論從劇情還是從男主的對話,看起來都很狗血,有雞皮疙瘩的感覺。仔細想想,曾經有位愛情哲學家說過,愛情就是兩個人在一起,天天沒完沒了的說一些在我們看來很無聊的廢話,不正是現在你不理解的點嗎?


遊戲從氪金上深度挖的較大。可是遊戲的人設聲優都是頂級的,貴也有貴的道理,卻也變相的從女性角度告訴你,你以為只有男人在戀愛中在遊戲中肯付出,肯花錢嗎?錯了。


有人吐槽戀與製作人的垃圾點在於教導女性玩家腳踩4隻船,非常不道德,我想說的是在道德綁架面前上,你永遠爭論不出一個對與錯,成年人與未成年人根本區別就在於我們是否願意對自己的一切來負責,作為成年人,你覺得一款遊戲可以改變一個女孩子對待愛情的執著嗎?我想並不會。


也有人吐槽說,現實中沒有那麼完美的男人,這個遊戲只會讓女性玩家陷入幻想中。我相信每個男人都會在戀愛當中聽到女生去埋怨,抱怨,嫌棄你。無論你做的再好,始終都不會滿意,始終都會無形的拿你去對比,比如你比我前男友窮啊…….或是我閨蜜的老公很帥啊。我相信或多或少大家都聽過,可是她為什麼一開始選擇了你呢,她為什麼沒有因為這些默默的直接走掉呢?每個人的答案不一樣,你的答案是什麼呢?每位女士在戀愛中都是有口是心非的,就好像女主與四位男主約會,幾乎從頭到尾都是口是心非。戀與製作人確實能給女玩家一個美好的憧憬,但是我不認為一種憧憬可以將一位成熟的女性拉入幻想中,當然不成熟陷就陷唄,成長是最好的一面鏡子不是嗎?


從玩家的角度,用他們的思想去深入遊戲當中,你真的可以看到很多你看不到的東西,疊紙的成功是必然的,來源於他們的執著堅持,以及他們揣測的女性心理。


另外加一句,在遊戲圈中,我們去測產品,往往都是挑選自己喜歡的產品去測,而你測不下去的,你就會直觀說不好,對於一個男人我個人認為懷揣著評測的眼光去測這款產品確實有些難,但是對我們來說是必要的坎,我們不該去跳過自己不喜歡的產品。不過說真的,這款遊戲並非只適合女孩子,單身男性也可以堅持去嘗試一下,他可以訓練你如何去接近一個女孩子,如何揣測女孩子的心理,如何變成一個女人想要的樣子,站在女性角度去看待問題,站在女性角度去看待這個市場,你會學到很多。感謝各位支持,我的微信號:A149084633,有興趣的可以一起討論產品。最後祝願每個女孩子都能找到自己想要的男人,過上自己想要的生活。


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