在巴黎Cité des Sciences et de l』Industrie舉辦的一次講座上,前Square Enix和科樂美的技術總監Julien Merceron,向我們解釋了為什麼Square Enix從多個遊戲使用夜光引擎,改為只在《最終幻想15》上使用。
Julien Merceron解釋說不先用引擎開發一款遊戲出來就進行共享是很困難的。有些公司會這麼做,但是他不會。當他製作遊戲引擎時,一定要有一款使用該引擎的遊戲一起開發。引擎在這款遊戲中不斷改進之後,其技術才可以被用來共享,因為開發團隊可以確信它可以使用。
如果一款引擎沒能證明自己的價值,出問題的風險就會源源不斷。實際上Fox引擎也是這麼謹慎,開發團隊直到《合金裝備5:原爆點》開發完成之後才開始《實況足球》的開發,決定使用Fox引擎開發《實況足球》的決定是在《原爆點》完成後才下達的,開發團隊確信這款引擎可以滿足要求。
夜光引擎也是同樣的道理,Julien Merceron建議Square Enix先發售《最終幻想15》看看情況如何,再考慮是否用夜光引擎繼續開發其他遊戲。
儘管Julien Merceron沒有提到,但是Square Enix原本希望《最終幻想15》能提早發售,以確保夜光引擎能夠用來開發《王國之心3》和其他後續作品。說不定Square Enix的管理層早早發現《最終幻想15》開發如此耗時耗力,就會決定改用虛幻4引擎開發了。
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