今天看到這兩張盜賊奧秘的時候我確實被驚到了,原三家的奧秘都非常具有職業特色。獵人的奧秘就完全是用來搶節奏和打臉的,和職業本身沒有衝突,但是從各種方面上,設計師都希望獵人開始走後期路線。不知道各位有沒有一種感覺,盜賊也在慢慢地走獵人的路線,不斷推出偏中後期的功能牌。我們可能並不是很反感,因為盜賊相較於獵人,確實可以開發一些後期的套路。這兩張奧秘牌對於盜賊來說幾乎沒有任何的節奏幫助,2費變相強力誤導沒有什麼卵用,還不能像騎士那樣用水文學家去找,總而言之,快攻不是很適合這兩張奧秘。那我們可以把視線轉向盜賊最靈活的形態,組合技,以及全靠雜技堆起來的巨厚亡語體系和陽光體系以及其他。
盜賊普通奧秘,2費,當對方隨從攻擊你的英雄時,使其轉而攻擊與他相鄰的隨從
這張牌能很好破壞對方的節奏,但是不能為盜賊賺節奏,很容易被猜中,同時還要考慮卡差和站位的問題。
舉個簡單的例子,像打臉薩這種高質量生物但是又沒有很強鋪場能力的卡組,可以起到護臉加解場的左右。快攻德魚人騎這樣的鋪場卡組只能延緩一下隨從交換的頻率,得不償失。至於控制卡組,基本沒有用,宇宙牧整局可能都不觸發一次。不同於冰凍,隨從還必須打臉才能觸發,對於慢速盜賊可以適當的考慮把他作為一張前期過渡牌,但強度實在令人堪憂。
盜賊普通奧秘,2費,當一個隨從死亡時,移回你的手牌,費用減2。
這是一張大號的戰術撤離,強度還不錯。這張奧秘給了一些otk盜賊,雜技賊非常大的潛力。目前這些娛樂向的賊普遍沒有前期能力,再強的combo卡也需要這個前提。但是這張卡已經給了我們一個可能性,包括上面那張奧秘,也許將來盜賊的生存得到改善的時候,他能給我們帶來更多的精彩。基本上等於明牌,就是要回手,回手的隨從威脅性越大越好。回手+大帝,對方面臨一個解與不解的難題,解掉大帝對方會再次獲得一個大帝,不解的話大帝會再減費一次,同理,藍龍,銅須,等等都可以用來進行操作,相較於複製稍微更靈活一些,但是盜賊的奧秘過少,太容易被猜中,通過你的卡組都能感受到是什麼奧秘。
盜賊的奧秘體系一旦問世,就代表著後續版本還會有新的奧秘增加。奧秘是一個通用關鍵詞,這個改動直接會影響盜賊的後續發展及玩法形態,未來的盜賊會以什麼面目示人,我們敬請期待。