代表遊戲:TERA、靈魂戰神
《TERA》停運時間:2016年8月18日
這款遊戲和劍靈一樣有著「油膩的師姐」稱號的端遊,在打擊感、玩法、內容上面也並不比劍靈差。在上線初期被諸多玩家所看好,直到2014年12月11日,姍姍來遲的《TERA》國服終於開啟了公測,整整比韓國晚上市了4年之久,而此時遊戲人氣早已趕不上市場上的其他同類遊戲,後續玩法不足則成了壓垮駱駝的最後一根稻草。於是在公測後的一年半,《TERA》便草草宣布關服。
《靈魂戰神》停運時間:2017年1月16日
而靈魂戰神這款遊戲也和TERA一樣敗在了測試時間上面,在2010年進入國內後不久便宣布回爐,直到13年才首測,15年又測了一次才進入今年的不刪檔。期間內測所花費的時間6年有餘,和同類遊戲相比已經沒有任何的優勢可言,最終只能是宣布停運。
代表遊戲:Dark Age(譯名:暗黑英雄)
停運時間:2016年4月25日
日本市場上手遊多如牛毛,國內許多手遊廠商也想著在日本市場淘金,於是將國內的一些遊戲模式復刻海外,比如這款《暗黑英雄》,玩家只需要氪金搞強力裝備就能超神,戰鬥內容什麼的都是系統自動進行。
當然這種模式國服玩家早就玩膩了,最搞笑的是,遊戲在上線將近一周後發布公告稱iOS版的充值系統存在嚴重Bug,iOS版的玩家充值時會導致遊戲閃退,起初官方還發公告表示會修復這個問題,後來發現這個問題根本無法修復,乾脆停服關門大吉。從開服到關服僅僅用了11天的時間,創下了2016年上半年來最快的關服記錄。
代表遊戲:Chaos SAGA(日服)
停運時間:2016年11月16日
Chaos SAGA這款遊戲是國內公司開發輸出向日本的一款網頁遊戲,遊戲的整體玩法用「屠龍寶刀,點擊就送」來形容再貼切不過,本就只是一部平庸之作,倒也沒什麼。
但它千不該萬不該的就是去抄襲「最終幻想11」的素材,在日本上線剛一上線便被日本網友發現其抄襲的行為,被日本玩家噴成狗,上線後五個小時後便直接從DMM平臺上下架,創造了日本最快的停服記錄(或許也是世界最快了),打破了前文所述的《暗黑光年》創造的11天的記錄……這樣的記錄接連被打破,真可謂是臉都丟沒了。
代表遊戲:RO仙境傳說
國服停運時間:2016年2月19日
從2003年到2016年,每當老玩家回想起這款遊戲,總是有說不完的話題。而這款老遊戲在國服的營運過程也是歷經坎坷,經過多家遊戲公司轉手代理,期間也有過數次停運,到了2016年,國服代理商合同到期,讓這款老遊戲再度停運。
一款和傳奇同一時代的遊戲,不論是玩法還是畫質早已跟不上現在玩家們的需求,運營商、域名頻繁更換變動等原因讓玩家的情懷難以維繫。或許有一天,我們還是可以看到RO仙境傳說再度以另一種方式出現在我們的面前,畢竟這款遊戲已經「死而復生」好幾次了。
代表遊戲:突襲風暴2(韓服)
韓服停運時間:2016年9月29日
作為突擊風暴的繼任者,突擊風暴2一經公布便受到廣大玩家們的關注。也許是想借鑑CF的成功經驗,為了吸引更多的男性玩家,開發商在遊戲人設上加入了許多賣肉的元素,可惜尺度並沒有掌握好。
遊戲內的人設實在太過性感,死亡的姿勢也是各種「奶子屁股大白腿」,讓人想入非非。引發了韓國遊戲界的極大爭議,即使在內測期間刪除了兩名女性角色也依然飽受非議。於是在公測後不到三個月的時間便宣布停運,回爐重造。
代表遊戲:我們的傳奇
停運時間:2016年9月9日
我們的傳奇本應該和全民奇蹟一樣火爆,從其在IOS上線第二天就躋身付費榜前三就能看出其熱度。可無奈的是盛大和娛美德在傳奇系列遊戲上版權的糾紛,讓代理商成了躺槍的,最終我們的傳奇也只能無奈從APPstore下架,而準備測試的安卓版也胎死腹中。
直到現在,這場跨國遊戲IP的「撕X大戰」仍在繼續……
代表遊戲:狂野星球
國服停運時間:2016年3月12日
狂野星球這款備受玩家期待的遊戲,國服在還沒活到公測之時就被迫宣布停運,讓許多還沒玩到的玩家倍感失望。
究其原因,還是遊戲的開發商Carbine工作室將重心放在了歐美,並因大幅度裁員,導致開發商無力更新新內容,讓進入中國的計劃擱淺。這樣的理由對於玩家來說真是既突然又無奈。
代表遊戲:射鵰英雄傳OL
停運時間:2016年8月16日
射鵰英雄傳ol當年又叫射鵰ZERO,號稱媲美劍靈的存在,剛上線時的風頭簡直無人能及。然而其公測還不足2年,墳頭草就開始長起來了。
其實就遊戲本身而言還是挺不錯的,不管是動作還是畫質或者副本在3D動作網遊中也是比較中規中矩。但是不知從什麼時候開始,這遊戲的收費套路越來越簡單粗暴。拍賣行賣東西,需要買個VIP2;開放三段跳,先氪個VIP6,變成了一款幹什麼都要RMB的收費遊戲,引起諸多玩家的不滿,最終走到了盡頭。
代表遊戲:魔劍英雄(韓服)
停運時間:2016年3月22日
魔劍英雄是一款MMORPG的遊戲,遊戲整體表現不錯。可惜的是也許是因為和洛奇英雄傳相似的玩法使得二者不得不正面對抗,然後到底是落英的粉絲眾多才使得本作上線之後成績慘澹,最終停服。
其實假如沒有落英的存在這款遊戲也能像落英一樣成為一個現象級的遊戲,韓媒還稱其為「網絡版鬼泣」,然而成績不好說什麼都沒有用,其官方最後只能無奈把這款遊戲砍掉。而國服也因為韓服停運使得開測時間遙遙無期。
代表遊戲:行星邊際2(國服)
國服停運時間:2016年5月31日
行星邊際2是號稱這千人戰場的超大型MMOFPS遊戲,擁有著各種載具和大世界。在外服有較高的人氣。然而代理商顯然是錯估了國內的遊戲環境,最終造成合同到期不再續約使得遊戲還沒到公測便已停運的局面。
說到底其實這類型的遊戲還是不適合國內玩家的口味。對於FPS遊戲來說,國內玩家不需要什麼大世界,也不需要那麼多載具。國內玩家更喜歡「上來就幹」的競技對抗,畢竟打得爽才是最重要的。
代表遊戲:阿斯龍的召喚、阿斯龍的召喚2
停運時間:2017年1月31日
也許現在許多玩家都沒停過這款遊戲,但是在當年這款遊戲也是和《永恆的任務》、《網絡創世紀》一起稱霸RPG遊戲界的。阿斯龍的召喚是微軟和Turbine在1999年11月2日共同發行的,走到今年也有快17歲了。在此期間遊戲表現的一直相對良好,直到2014年後就再也沒有更新過內容。
最重要的是《阿斯龍的召喚》的版權並不在Turbine自己手上,而屬於華納兄弟,再加上Turbine在2014年剝離了MMO的業務,讓《阿斯龍的召喚》和續作《阿斯龍的召喚2》走到了生命的盡頭。不過一個網遊能有20年的歷史,也算是壽終正寢了。
來源:17173 文:塗山瓏瓏