內掛,外掛、物理掛、人肉掛!外掛的神奇之處在哪裡?

2021-01-10 17Gaming

中國的遊戲史,也就是中國的外掛史。

中國遊戲的遠古時期不說,從最耳熟能詳的傳奇開始序論,到魔獸世界,再到現在火遍朋友圈的H5小遊戲跳一跳,外掛這個用於作弊的工具一直都是如影隨形。

當然,遊戲的形式五花八門,外掛的形式也是五花八門。

除了一些「正經」的外掛之外,眾多技術大神們,也開發出了很多「不正經」的「外掛」。

拿近期最火的跳一跳來說,除了真正的外掛以外,還有一種少數群體專用的「人工外掛」。

對於這樣的「外掛」,我想廣大玩家們都是抱著歡迎的態度去面對,甚至可能希望再對一點。

畢竟這樣的外掛可是一種技術活,沒有一定物理基礎的玩家們來說,看看圖個樂就行了。

那麼程式設計師開發的那種遊戲外掛呢?

就在2017年1月12日凌晨,任天堂早前發布在安卓系統上,瞬間成為現象級的手遊《超級馬裡奧奔跑》,剛剛登陸iOS平臺,才到中午就已經有外掛團隊釋放出成功使用外掛的視頻來招攬生意。

而坊間還曾傳言說,2016年騰訊某款手遊還未問世,外掛就已經齊齊準備妥當了。

這樣的速度和效率真的是恐怖呀,可同時也很耐人尋味。為什麼外掛製作者的速度會如此之快呢?

是外掛研發團隊的技術能力牛到非一般?

還是這些遊戲的原始碼已經洩露了?

每一款遊戲,每一家廠商對應的外掛都不一樣,這些外掛製作者是怎麼辦到的呢?

在網上有一個解釋,看似有點離譜,卻細思極恐——許多遊戲本身只是換皮遊戲,即將同類型的老遊戲換個包裝、加點玩法就丟出來賺錢了,自然以前的外掛也就能夠通用了,這個沒難度。

特別是在早期典型韓系風味(國內遊戲廠商大多從模仿韓流起步)的遊戲中,還在端遊時代,就有人排列出十大被外掛毀掉的遊戲,其中《冒險島》、《奇蹟》、《天堂2》、《永恆之塔》的7款韓系遊戲赫然在列。

除了韓系遊戲喜好將主要的遊戲程序放在客戶端上,導致外掛可修改外,也在於從韓流演化而來的這一系遊戲,大多秉承著不斷根據劇情來換皮重生的快速盈利邏輯。

韓系遊戲的千篇一律,也讓廣大的中國玩家們給起了一個外號「泡菜遊戲」,雖然品種不一樣,但還是那個熟悉的味道,熟悉的配方。

在韓系的遊戲中,往往擁有一個外掛就能打遍天下,甚至到後期無外掛不遊戲的程度。

但反觀歐美的遊戲在這方面的問題就少很多。(當然,外掛也是有的,但是少)

為什麼會出現這樣的原因呢?

我們以在《魔獸世界》問世之前,以玩法複雜、多樣和職業龐大著稱的《無盡的任務》(2003年出品)為例子。

其不是不能產生外掛,但外掛所能服務的人群和支持的任務實在太有限,如果想做一款面面俱到的外掛,那這個外掛的製作過程也將是「無盡的任務」。

而且以無盡的任務非常垂直細分的玩法,讓外掛的漏洞一旦被補上,整個外掛也就被報廢了。

這樣耗時耗力,受眾少,不賺錢的外掛,誰會去開發呢?

而現在手機遊戲當道,因為伺服器,帶寬,遊戲壽命等眾多因素影響,遊戲廠家們不願去開發玩法特別的複雜的遊戲。

不然很可能,你的遊戲沒有被外掛擊倒,但是卻因為太過複雜而被玩家們放棄,畢竟手機玩家們追求的的快速,簡單,時間碎片化。

想當年在歐美盛行一時,好評無限的「EVE」在中國慘遭滑鐵盧,其核心原因就是玩法太過複雜。

老話說的好,魚與熊掌不可兼得。遊戲內容簡單,就容易被外掛攻破,遊戲內容複雜,則容易流失玩家。

反之亦然,想依賴玩家自覺不使用外掛這樣的方法,在國內目前是無法實現的,因為這是人性。而想讓外掛製作者們不去開發外掛,也是做不到的,有買賣才有殺害嘛。

最終解決辦法,還是要靠法律的制裁,和廠商們的齊心協力。

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