這個火車遊戲,類似於殺戮尖塔的玩法,反向防守,也有一定自己的特色,挺值得玩的
但是遊戲流程本身太短了點,玩起來隨機性不強,重複性也不太強,基本就是為了解鎖新的卡牌而重複玩
大部分氏族特色看似區別很大,但其實並不明顯,無法大幅度改變玩法,遊戲深度還不太夠,又因為一次通關的流程比較短,很多戰術幾乎沒做成功,就結束了,總體難度也不高,上來就通過重複通關增加數據強度來強行增加難度,稍微玩久一點,就樂趣盡失。
建議做幾個改動
1、增長流程,讓玩家有更多的機會和時間去塑造某種戰術
2、增加選擇,每次過關,都是二選一,久而久之並沒有太大的戰略思考性。
3、增加基本牌的進化路線,由於一開始的廢牌太多,使得一次去兩張牌的選項變得極為重要,但同時也限制了玩法,還不如增加基本牌的進化路線,可以選擇配合自己的氏族和戰略。例如可以通過進化來使得乘務員變成地獄、森林、泰坦、影鬼等等對應氏族特殊進化形態,這樣丟棄和保留就有了考慮,或者一開始選主氏族的時候,乘務員就跟著進行一定的變化,這樣遊戲豐富性必將強很多。而且現在主氏族和盟氏族的區別性太低了,如果戰術上沒需要到那個勇者,那就幾乎沒有區別。