不同於希臘、北歐以及我國的神話體系,克蘇魯神話體系作為人構的架空神話體系有著極高的辨識度,同時又由於它的架空屬性使得它又存在著無限擴展的可能,這一點在克蘇魯神話的發展歷史中可見一斑,作為其緣起的創作者洛夫克拉夫特確實為克蘇魯的世界奠定了堅實的基礎,其所著的《克蘇魯的呼喚》一書更是為該類型作者們的創作奠定了一個世界觀上的基調,並通過之後的奧古斯特等人整理完善,進而傳播世界。該體系下的諸如舊日支配者、阿撒託斯等到今日可以說有著不小的知名度,並多次在影視文學作品上表現出來,例如《科洛弗檔案》等便值得一看。
克蘇魯神話除了在影視文學作品中有所表現,該神話所表現出的對未知的恐懼和未知的探索更是被應用於諸多遊戲題材(比如《泰拉瑞亞》中一些怪物),其中自然是少不了該類型的恐怖遊戲(假若沒有那倒真是暴殄天物了)。所以這些年來陸續誕生了一些克蘇魯風格的恐怖遊戲,而今天小青著重介紹給大家的是《克蘇魯的呼喚》和《沉沒之城》。
《克蘇魯的呼喚》,這款2018年由Cyanide Studio發售的遊戲,玩家所操控的私家偵探皮爾斯被派往孤島(黑水島)上調查霍金斯家族的死亡慘劇,然而一切沒有那麼簡單,玩家很快便會陷入到靈異之中,但能做的不過是調查案件、收集整合線索,並逐步落入克蘇魯式的瘋狂之中。
整體而言,本作的核心是探索、解密、場景交互,雖然其畫質較為落後,採用了卡通渲染的畫風,但是其環境氛圍的營造——灰暗的天空、荒廢陰森的宅邸,倒是相對不錯的,再加上本作中對於克蘇魯風格的相對較好的還原——「不可名狀」「不可知」「未知的恐懼」的細節充滿遊戲之中,包括和畫中的空鬼遭遇便是極大的不可知,作為遊戲中玩家少數可以直面反抗舊日支配者的地方卻沒有提示性的戰鬥要素,算是工作室對於克蘇魯世界的一個極致還原(勸退)。
此外本作中也有不少亮點,包括理智系統、愛德華的側寫能力、大量過場動畫實現無縫切換、豐富的玩法(包括多視角切換、壓力解密等)以及角色的多屬性,關於屬性值得一說的是,只要某種屬性足夠,玩家可以嘗試多樣化的完成任務的方法,可玩性大大增強。
總之,作為一款克蘇魯味道濃厚的遊戲,克蘇魯迷或者想要了解這個文化的玩家是不可錯過的,值得入手一試,但是執著於對於畫質等這些年遊戲大作主要應有屬性追求的玩家小青是不推薦的。
說完了《克蘇魯的呼喚》,該風格的另一款在今年發售的《沉沒之城》又增加了克蘇魯遊戲世界的選項。
本作靈感直接來源於洛夫克拉夫特的《恐怖大師》,玩家同樣扮演的是一名偵探角色,只不過這次玩家將要面對的是飽受洪水侵害的奧克蒙特市,揭開這座城市屢遭超自然力量困擾的真相。與該作工作室Frogware之前線性流程的作品不同,本作選擇了近幾年遊戲業界時髦的開放世界設計(雖然絕大多數建築無法進入)。從設想上來看,探索一座被各種神秘現象籠罩,當地文化與社會狀態極為複雜的城市無疑是令人驚喜的。雖然遊戲的畫面算不上出色,但奧克蒙特中陰鬱無比的天氣,主街道上破碎頹敗的景觀以及不少極具「克蘇魯味」的陰暗場景都讓人感到這座城市那股壓抑,黑暗的氛圍,環境氛圍的恐怖著實超過一般水準。
而在遊戲具體設計上,《沉沒之城》沒有直接的把那些潛藏在幕後的超自然元素擺在玩家面前。遊戲更重視的是刻畫奧克蒙特不同種群,家族與信仰之間的互相衝突,並將他們之間的矛盾作為主線的事件衝突來讓玩家參與其中。循序漸進地吸引玩家逐步深入,並且那些神秘現象的影響也會逐漸浮現出來,可謂是恰到好處。遊戲中的解謎元素也不是很難,算是對所有玩家都極為友好,算是玩家了解克蘇魯風格的一款較為友好的作品(本作中也出現了其他經典小說的影子,例如《印斯茅斯之影》)
總結下來,無論是《克蘇魯的呼喚》還是《恐怖大師》,儘管各自有著獨特的玩法,並都試圖充分的體現出克蘇魯神話的風格,但是受制於工作室的能力或其他因素都有著不小的欠缺,但由於不同於其他恐怖遊戲內的具現化的恐怖,這種未知的不可名狀的另類的恐怖亦是有著它獨有的風味。
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