哆啦A夢任意門是大家幼時最夢寐以求的道具之一。有了它,可以通向任何地方。
2013年,法國國家鐵路局 SNCF 與巴黎廣告公司 TBWA 合作,在巴黎街頭樹立起一道道五顏六色的「任意門」。打開門後,你面前的屏幕上正展示著此刻其他城市的生活,還可以跟對面的民眾互動。
對於另一個世界的生活,人們總有一顆融入其中的好奇心,就如同當下層出不窮的真人秀節目讓大眾樂此不疲一樣。
前不久一款名為《Rival Peak》的類遊戲互動真人秀節目在Facebok直播中大火。
值得提出的是,整個節目中的嘉賓並不是由真實的人組成,而是由人工智慧驅動的AI參賽者,但觀眾是真實的人。《Rival Peak》在西北太平洋的山地地區放置了12名AI參賽者,在那裡他們必須通過團結協作解決所遇到的謎題才能生存到最後。
共計12周的節目周期內,觀眾可以通過專用的交互式實時視頻流,觀察、幫助或阻礙一個或多個AI參賽者。換言之,觀眾的選擇將影響整個節目的最終導向。
從某種程度上來講,這與科幻小說作家尼爾·史蒂芬森所講的Metaverse(元宇宙)概念類似,即一個能讓人沉浸在其中、栩栩如生的虛擬世界,它如此複雜、有用、令人信服,以至於很難將它嚴格地從屬於"現實世界"。
想像一下,如果你在直播間發出指令,遊戲中的角色能聽到了你的聲音並實時做出響應,這將會一種怎樣的體驗。
而《Rival Peak》正趨近這一充滿想像力的體驗。
如此創新的體驗,幕後自然使用了大量特殊軟體和技術,Genvid正是在節目背後支持實時互動傳輸的功臣。
《Rival Peak》是Genvid基於Unity和Unreal兩大引擎開發的軟體,可以對遊戲和影片流進行時間編碼,然後將之同步。此外,他們還開發了網頁界面,以及由Amazon網頁服務執行個體(Amazon Web Services instances)支持的完整雲端遊戲後臺。
這些技術使得節目能真正與觀眾互動。
據了解,Genvid行政總裁Jacob Navok曾擔任SE旗下雲遊戲公司Shinra Technologies副總裁。
2014年Shinra成立,2015年初就開始對其雲遊戲進行Beta測試。然而2016年,SE決定解散該子公司。
直到創立了Genvid,Jacob Navok又投身到雲遊戲領域。
Jacob Navok曾在接受媒體採訪時表示:「《Rival Peak》是一場只能通過雲遊戲和流媒體技術獲得的節目。從最初的概念框架誕生到現在已歷經十年時間,但《Rival Peak》整個項目的執行大部分是在過去六個月中進行的。」
他認為,「這就像是十年工作的高潮。我們一直在考慮雲遊戲的未來發展方向。這是世界上第一個真正的雲原雲遊戲。它在數據中心中使用AI,並通過Facebook網絡進行實時直播。」
且不論《Rival Peak》成功試水對Facebook雲遊戲業務的重要意義,僅從體驗上來說,該作似乎正在為Facebook打開另一個世界的大門。
首先在概念上,Jacob Navok認為「以用戶不需要購買遊戲主機吸引新玩家」的雲遊戲可能性被錯誤的框定起來。在他看來,新玩家湧入並非遊戲,而是希望以新方式與內容作出互動,二者恰恰也是《Rival Peak》的獨特之處。
作為全球頭部社交軟體,Facebook在全球擁有大量用戶,僅印度就有3億左右用戶。在屬性上《Rival Peak》與Facebook就存在高契合度。
據了解,Genvid早前獲得了March Capital Partners、Makers Fund、騰訊、NTT DoCoMo、三星和維港投資等5,300萬美元投資,而《Rival Peak》則是Genvid首個為大型科技和媒體企業提供的創新互動體驗項目。
可以看出,不少廠商正在積極探索「元宇宙」這類創意互動娛樂的虛擬場景。
其實,國內除了騰訊外,網易也鎖定了這一前沿領域。
1月25日,Avatar-Based社交平臺Imvu完成新一輪融資,金額超過3500美元。投資者包括網易和Structured Capital,以及其他未披露信息的投資者。
據悉,Imvu以及其新的用戶生成平臺WithMe Entertainment月活用戶在700萬左右,本輪融資也將用於這兩個平臺的後期發展。目前,二者母公司都為Together Labs。
Together Labs的執行長Daren Tsui表示:「隨著Imvu近年來的快速增長,Vcoin的推出以及新WithMe平臺的開發,我們認為現在是時候將所有這些產品放到新的屋頂以加強我們的承諾了,用於在虛擬空間中創建真實的人脈關係。
Imvu是款3D化身社交產品,它採用了3D和VR的方式,在虛擬社交的前提下,給用戶創造一種「現實社交」的體驗。它的原型很像當時火極一時的社交遊戲虛擬社區《第二人生》(Second life)。
據公開信息,Imvu是一個3D人物和場景聊天軟體。用戶的虛擬3D人物形象可以自由設置膚色,臉形等等,並且可以通過虛擬幣來購買更多的服飾,家具,禮物或者寵物等等。
其三個核心功能,分別是「信息流分享」、「3D裝扮」、「3D場景聊天室。
可以想像,人們可能會合理地花費大部分時間在這個虛擬世界中,就像今天許多上班族把大部分時間花在電腦、手機上一樣。
對於「虛擬世界」,一位名為徐彥華的知乎用戶這樣解釋到:「用戶進入虛擬世界主要做兩件事,社交和創造。」
競核對此觀點也表示認同。
僅從體驗上來講,Facebook《Rival Peak》基於流媒體的大型互動場景,無疑是具備較高社交屬性的,但目前在遊戲中,玩家能出發的角色事件包括吃飯、喝水、取暖、社交等,遊戲內創造性略顯不足。
Jacob Navok表示,未來《Rival Peak》還將加入其它社交生態系統,例如圍繞某個特定角色的粉絲團。每個角色還將有一個原始音樂的播放列表,Navok還希望看到粉絲對遊戲活動進行「總結」報導。這都歸因於《Rival Peak》是一個實時的虛擬世界。
結語:
《Rival Peak》的爆火,的確為Facebook等雲遊戲企業提供了探尋方向,但該作自身仍有較大成長空間。在社交屬性上,《Rival Peak》通過流媒體直播形式,讓遊戲的互動性高度提升,不足的是,目前遊戲可創造內容較為貧乏。
從騰訊、網易等大廠相繼投資Genvid、Imvu等公司動向來看,「元宇宙」公司或將成為市場下一個窗口。究竟真正的「元宇宙」大門何時會被推開,讓我們一起期待那一天的到來。
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