科普:都是24幀/秒的情況下,為何電影流暢而遊戲卡頓?

2020-12-15 U大俠

FPS的全稱是FramesPer Second,也就是每秒的幀數,而視頻都是由一幅幅靜止畫面組成的,所以每秒鐘內的靜止畫面越多,那麼視頻就越流暢。這裡小編以24幀/秒為例子,這代表一秒包含24幅連續的靜止畫面,一般電影都是24幀/秒的,我們也完全感覺不到卡頓;但以24幀/秒來玩遊戲,那麼簡直卡頓得無法忍受,那麼為什麼會有這樣的差別呢?

差別一、電影和遊戲的成像

電影成像:因為電影的每一幀都帶有動態模糊效果,比如將人疾跑的某個動態畫面截取出來,那麼就會發現人物或者周圍帶有殘影效果。但我們的大腦可以針對這種效果進行畫面補全,所以只要幀數沒有減少太多,那麼就不會產生卡頓的感覺。

遊戲成像:與電影不同,遊戲畫面是由顯卡渲染出來的,所以每一幀都是獨立的,每一幀都十分清晰。這就導致幀與幀之間沒有過度聯繫,人的眼睛沒有辦法在幀與幀之間補全過度畫面。這就導致幀數較低容易給人帶來卡頓效果。

差別二、電影和遊戲的時間間隔

電影時間間隔:24幀/秒對於電影來說,屬於相對較穩定,幀與幀之間的時間間隔都是固定的。如果低於24幀/秒,那麼電影畫面就差強人意。

遊戲時間間隔:與對於不同,遊戲的時間間隔會根據場景和環境進行變動,以LOL遊戲為例,當進行LOL團戰時,其複雜的遊戲場景會令顯卡壓力驟增。所以,優秀的顯卡想要渲染這些畫面輕輕鬆鬆,但差一點的顯卡就只能出現幀數不穩定的情況。

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