最近鬧得沸沸揚揚的不止是皇族引入外援,還有召喚師峽谷的整改,召喚師峽谷存在LOL已經好多年了,作為最主流的地圖,每天要被玩家玩上萬次的峽谷終於要整改了。當然,LOL作為一個5年老遊戲,僅僅靠一張地圖是無法抓住買家的心的,今天我們就來盤點一下這些年,我們玩過的LOL!
第八名:兒時記憶 試煉之地
相信很多玩家已經忘記試煉之地了。但是如果我說起,你剛剛進入英雄聯盟第一個玩的英雄是什麼的時候,相信很多玩家都會回答我。 寒冰射手,艾希。是的,那個時候愛射還沒有這麼美,當系統教我們如果移動,如果買裝備的時候。我們的愛射,正是踏在試煉之地的塵土上。
試煉之地,沒有匹配和排位模式。只能再自定義模式中開始。可以看做是召喚師峽谷的簡縮。沒有三條分路,沒有野區。只有一條中路。
這是一張比大對決更加冷門的模式。或許90%的玩家踏上試煉之地還是因為新手訓練。隨後,這張地圖被取代。而新版的新訓模式也相繼出爐。系統教學更是包裹了擊殺大小龍。
英雄聯盟已經走過了幾個年頭,遊戲模式越來越多,玩家的選擇也越來越多。 有新開發的,也有被淘汰的。但毫無疑問他們都是LOL實力中不可或缺的一筆。召喚師峽谷更新在即,讓筆者很感概,又是一個時代過去了。當然筆者進入LOL 的時間也不是特別久遠,如果還有沒有概括到的,可以聯繫我。最後希望新版召喚師峽谷可以讓大家滿意。德瑪西亞!
第七名:水晶之痕 統治模式
與峽谷不同,水晶之痕地圖相對較小,野區資源幾乎被遺忘,同樣是5V5的地圖,玩家們不再像在峽谷時有明確的分工合作。同時,進攻防守戰也變成了資源搶奪戰,如果說峽谷是WOW的奧山,那麼水晶之痕就更像是阿拉希。雙方爭奪水晶據點消耗地方資源,初始500點資源耗盡則代表比賽結束。
統治模式作為一個較早變被拳頭推出的模式,起始金錢的增加和3級的起始等級讓這個模式直接跳過發育的階段,從一開始便火力四射。這讓整個模式的節奏變的很快。而地中中的加速和血包則可以幫助玩家更大的擴大優勢。
在這個版本中,擊殺變的不再那麼重要。佔領據點成了重中之重。
統治模式在剛剛推出時曾吸引了一大批玩家 ,然而隨著時間的消失和更多模式的開發,這個模式越來越被玩家遺忘。漸漸地,水晶之痕被腳本大帝佔領了。
第六名:扭曲叢林 3V3模式
扭曲叢林位於鐵脊山脈以北的一片茂密的森林,位於祖安城邦和另一個主關口之間(這個關口將諾克薩斯和瓦羅蘭北部海灘連接起來)。扭曲叢林作為祖安附近僅有幾處未被砍伐的森林,或許這個競技場的地形可以解釋原因。魔法濫用——主要來自祖安,當然也包括符文之戰無數次戰鬥)——扭曲了森林翠綠的生態環境,將其變成一片奇異的異域景象。扭曲叢林裡的兩座水晶樞紐更多的要持該地區物理環境的穩定性。
曲叢林一改峽谷和水晶之痕的明亮風格,陰森黑暗成為了其風格。在水晶的扭曲下,這片森林走出了掘墓,錘石,金屬,人馬和寡婦這些讓人聞風喪膽的英雄。
作為一張新地圖,3V3是最主要的玩家。一部分玩家無法湊齊5人,又不想要與散人一共遊戲。扭曲叢林就成了3V3開黑最好的去除。
這張地圖引入了聖壇的概念。佔領聖壇將獲取BUFF來增益自己。而兵線也只剩下上下兩條。地圖的縮小和高地塔的靠近讓戰鬥的更多的產生的野區和聖壇附近。在這張地圖中,鬥士成了寵兒。支援能力,近身作戰的爆發和控制能力變成了最主要的獲勝因素。
召喚師,當你路過扭曲叢林的時候,能否代替我去看望一下叢林上方的朋友呢?
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