彈幕遊戲秘訣:Rep、背板、練到老 你羨慕下雨不打傘的東方玩家嗎

2021-01-07 遊槽點

相信各位小夥伴在刷B站的時候,有時候會刷到那些車車人一命通關東方Project某部作品的視頻。每當這時,即便自己不玩,也會因為興趣使然點進去——畢竟東方BGM實在是贊!

而在看到大佬們花式擦彈背板的天秀操作後,自己內心不禁發出一聲感慨:什麼時候我也能變得這麼強啊……

這種幻想在如今可以說是隨處可見,說好聽點叫羨慕別人的好,說難聽點其實就是酸。這也難怪"我酸了"會和"鴿子"、"複讀機"、"真香"一併成為人類四大本質~

對於如何玩好STG遊戲,筆者特意請教了一位深諳STG的朋友。到底該如何成為一個東方巨佬呢?俗話說:STG有三寶,看RP,背板,練到老。但是,在反思和練習的過程中,我們到底應該注意哪些事情呢?

看Replay

拋開底力這種比較玄幻的概念來講,任何一個想要接觸東方STG的玩家,初上手直接開完L和EX難度,99%的概率都會被勸退!因為新手在一群彈幕中,不知道自己該看哪裡,也不知道哪裡才是安全區域。

這也就導致新手會不停撞彈幕,死得多了,自然也就沒了體驗。

所以,在網上能夠輕易找到無數份大佬的Replay,其中有適合新手用的混關RP,也有大佬自虐刷分的RP。咱要用的自然就是新手混關RP了。

通過RP來了解哪些地方可以背板,超難混合彈幕的最優解,哪些小怪需要優先Kill以避免一屏幕的堆積小怪,有哪些丟B血賺的點……

而對於一款STG新作,並不能搜到大佬Replay的,也可以選擇自行錄,主要也是分析怪物的分布、彈幕類型等,合理規劃好每一屏彈幕的最優解,成長為大佬也就只是時間問題了~

背板

背板與看RP的意思其實差不太多。在看完大佬的彈幕最優解Replay之後,就需要去遊戲裡實際操作了,具體哪裡會出怪,同屏大量彈幕下哪裡是安全點,一波彈幕的最佳路徑,什麼時候用保險,什麼時候收點等等等,都是需要實現通過RP記住的細節,也就是背板。

比如第一部分中筆者自行錄製的《爆裂魔女》素材,其中有的彈幕在初見的情況下相當難防,而通過看RP的方式去背板,很輕易便能找到擊殺BOSS的最優解!

通過背板將原本看似拼"底力"的彈幕遊戲變得有規律、有跡可循,這也就是巨佬養成之路的第二步。

練到老

從整個STG遊戲圈來看,無論是《東方Project》還是《爆裂魔女》,其難度並不能說很高。對比於CAVE家的彈幕遊戲,像什麼《怒首領蜂最大往生》、《蟲姬2》、《戰國之刃》、《絆地獄》等,其一周目的難度都能以各種姿勢吊打東方系列作……

畢竟比起難度來說,神主作品更注重的點在於彈幕美學,或許這也是東方Project能火、而其他高難作品依然小圈化的原因吧。當然,不論是困難還是簡單,任何一款STG遊戲想要成為大佬,練習是必不可少的。

由於底力不可控,通常情況下,通過練習能夠提高的便是針對各種類型彈幕的反應能力以及彈幕軌跡預判,當然最重要的還是視野的掌控。

以《爆裂魔女》為例(其它STG遊戲同理),同屏大量彈幕出現時,玩家並不需要統籌大局,而是將自己的視野局限在判定點的小範圍內。根據小範圍內的彈幕分布來規劃自己的操作詭計,至於後來的彈幕,交給自己的反應能力以及彈幕軌跡預判就好啦!

總體來說,想要成為一個STG大佬,看RP、背板和練習是必不可少的過程!而在此之外,選擇適當的練手作品也是非常重要的事情。若是開局就選擇什麼《怒首領蜂最大往生白》,那恐怕再怎麼練習也只是事倍功半,畢竟這麼多年了,也沒聽到幾個人通關過最終BOSS……

相反,《爆裂魔女》就是一個非常不錯的練手作品,其遊戲中的彈幕密度、數量相比於核心STG作品來說,都有了一定的簡化,但不至於簡化到無腦通關的地步,很多彈幕還是需要用心找細節的!根據官方所述,《爆裂魔女》將在1月6日開車,感興趣的小夥伴可以關注一波~

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