長久以來,提起集成顯卡,尤其是Intel的集成顯卡,人們總是大蹙眉頭,似乎不可避免的會勾起大家「不堪回首」的過往。猶記得很多年前,有人用"是Intel某款集成顯卡的XX倍"的句式來形容一些獨立顯卡的性能,而這個XX通常都是兩位數。
但是時代在發展,集成顯卡(核芯顯卡)的融合之路已經走上正軌。Intel 2011年發布的SandyBridge架構,其搭載的HD3000處理器已經能夠媲美入門級的獨立顯卡;2013年發布的代號為銳炬的Iris 5000系列核芯顯卡家族,更是將性能拓展到了主流娛樂級顯卡層面。在此情況下,那些認為核芯顯卡不能玩遊戲,被N年前6600GT秒殺的言論已經不攻自破。不過,人們更多的還是認為,核芯顯卡還是適合低配置遊戲,特別是應付低配置網遊的定位,與大型單機無緣。我們今天就利用華碩玩家國度的一款筆記本,驗證一下,Iris Pro 5200到底能不能玩兒大型單機遊戲,能玩兒哪些單機遊戲。
Iris Pro 單機遊戲測試
核芯顯卡HD4600 超頻後流暢運行孤島危機3
此外,核芯顯卡發展的過程中,不可避免的也有一些使用經驗傳播方面的問題,有些人難免在一定程度、一定範圍內誇大了核芯顯卡的適用範圍,本文也試圖探究一下核芯顯卡使用過程中的一部分缺點,對大家使用核芯顯卡提供一些積極的建議。
平臺設置測試方法本次測試我們採用的設備是華碩玩家國度Rog GFX70J,玩家國度這個系列家族應該算是當世最為強悍的筆記本系列之一。該機搭配了Intel i7 4860HQ Haswell處理器,搭載銳炬系列Iris Pro 5200核芯顯卡,為我們的評測提供了基礎。
Iris Pro 5200參數
Iris Pro屬於Intel 第四代核芯顯卡架構GT3E核芯,配備128MB edram片外緩存,搭配有40個Intel EU運算單元,8個光柵單元,32個紋理單元,在i7 4860HQ上,動態加速頻率200-1200mhz。
此外,為了給Iris Pro 5200找個小夥伴,筆者也藉助了臺式機平臺。許多玩家對和集成顯卡性能相仿甚至性能遜於後者的入門級顯卡懷有不滿,戲稱他們是「坑爹卡」。筆者最初也想找一塊現代意義上的坑爹顯卡,不過問遍身邊,卻發現無處可借。最終,貼吧一位網友給筆者提供了工作機上的亮機卡,一塊經典的HD6750 DDR3顯卡,用來給Iris Pro提供簡單對比。
迪蘭 HD6750 DDR3 獨立顯卡
HD6750 參數
HD6750是HD5750的馬甲,核心代號為Juniper,是2009年AMD第一代DX11架構HD5000系列的首發中端顯卡,性能對位替代HD4000家族的次旗艦HD4850,在HD6000時代以馬甲形式填補低端產品線的空白。HD5750/HD6750採用40nm製程,720個流處理器,16個光柵單元,36個紋理單元,核心頻率700mhz,公版搭配4600mhz GDDR5顯存,帶寬應為73.6GB/S。我們評測所採用的HD6750 DDR3是後期市場上經久不衰的縮水產品,採用了DDR3顆粒顯存,等效頻率為1600mhz,實際帶寬25.6GB/S。按照以往的經驗,在HD5750級別,顯存帶寬減半的性能損失幅度在百分之25左右。過去的實際測試中HD6750 DDR3大概性能等同於HD6670,強於筆記本的HD6770M/HD7690MXT,對應到現在,應該是桌面A卡R7-240/HD7730 DDR3 N卡GT730/640的性能級別。
除了顯卡之外,我們下面用表格的形式介紹筆記本和臺式機的規格參數。
平臺參數
平臺方面,i7 4860HQ和i5 4670k分別是Haswell架構的移動i7 和桌面i5 處理器,前者四核心八線程,配備完整的8MB L3三級緩存,後者四核心四線程,L3三級緩存閹割為6MB。雖然在一些遊戲中,HT技術會對成績有或正面或負面的影響,部分遊戲也對L3容量較為敏感,但是考慮到核顯本身不足以運行非常高的畫質,顯卡必然會先於處理器瓶頸,我們可以認為兩個平臺的處理器大致處於同一等級。為了儘量縮小差距,我們利用XTU工具,將筆記本的i7 4860HQ處理器頻率拉升到3.8ghz,關閉睿頻,破除默認的47W TDP限制,電壓自動提升到1.15v;對應地,我們將i5 4670k同樣關閉睿頻,固定1.15v 3.8ghz,以縮小差距。
技嘉 z87 bios中鎖定 i5 4670k 的頻率
利用Intel 官方超頻工具破除TDP限制,將i7 4860HQ鎖定3.8GHZ
在系統方面,華碩筆記本默認搭載的windows8.1系統,.net運行庫遭到破壞,難以修復,於是安裝windows 10技術預覽版,以方便測試的進行;桌面版也統一為windows10 技術預覽版,預覽版本號9841。
在驅動方面,intel 10月以後的最新驅動不支持windows10技術預覽版,於是我們安裝了2014年6月的核芯顯卡驅動,版本號為15.36.30;桌面A卡採用14.3版催化劑。
Iris pro 平臺參數
HD6750 D3 平臺參數
測試目的方法
本次測試的主要目的,在於探究Iris Pro在桌面要求較高的單機遊戲壓榨下,有怎樣的表現,選擇HD6750 D3隻是簡單的陪襯作用。
測試方式上,在Irisi Pro能較為流暢運行、力所能及的前提下,我們儘量將單機遊戲的畫質開到許可範圍內的最高,通過遊戲內置benchmark和Fraps工具,判斷銳炬顯卡的表現。
射擊遊戲:孤島危機 地鐵歸來有了塵埃決戰給我們積累的信心,讓我們對於Iris Pro的期待提高了起來。於是我們大膽的採用顯卡殺手級的孤島危機3與地鐵2033歸來對Iris Pro進行了測試。
支撐我們信心的理由有二:其一,高畫質大作、先進引擎的優化水平通常都是極好的;其二,從過往的經驗來看,HD3000即可運行孤島危機1代 1024*768解析度最低特效滿60幀;HD4000可以滿足孤島危機1代 1366*768 中畫質滿30幀;HD4600已經可以完美運行1366*768解析度 孤島危機1代的高畫質,HD系列顯卡在低解析度下一向對孤島、地鐵系列遊戲有著良好的優化。
孤島危機3 畫質設置
孤島危機3 畫質設置
考慮到孤島危機3是當代要求最高的遊戲之一,我們並未感敢於在1080p解析度下對Iris Pro進行測試,而是選擇了1366*768解析度,全最低、FXAA的畫質設置。
孤島危機3 幀率圖
孤島危機 幀數統計(下為Iris Pro,上為HD6750 D3)
Fraps最終奉獻了讓我們大吃一驚的結果,幀率曲線上藍色的Iris Pro完全蓋住了橙色的HD6750 D3,其海拔高度也即幀數水平遠遠高於後者,兩者的平均幀對比為40.317比27.608,Iris Pro的領先幅度高達百分之46,而且最低幀也將後者大幅拋離。應該說1366*768解析度下,Iris Pro完全有開啟孤島危機3 中畫質並流暢運行的實力。
地鐵2033 歸來
2010年3月,《地鐵2033》發布。《地鐵2033》與同名小說,描述了2033年核戰爆發之後殘存的人類在地鐵中求生,與怪物鬥其樂無窮的故事。遊戲環境陰暗險仄,風格驚悚,營造了極其逼真的末日氛圍。其畫質在也是業界翹楚,同《孤島危機》並列為武林泰山北鬥,將寒霜引擎的某不知名遊戲壓在身下。2014年,4A GAMES工作室運用DX11技術對地鐵2033和她的姊妹篇最後的曙光進行了復刻,讓當年斬殺桌面旗艦卡的2033 冠以「歸來」之名,再度感染世人。
作為與孤島危機系列齊名的殺手級遊戲,地鐵2033歸來雖然配置要求威名遠揚,但最低門檻反而低一點兒。不過我們同樣不敢掉以輕心,利用遊戲內置benchmark 在1366*768解析度高畫質設置下進行了測試,結果如下。
HD6750 D3 地鐵成績
Iris Pro 5200成績
從成績上看Iris Pro平均33幀,足以在1366*768 無抗鋸齒的高畫質下運行這款殺手級大作,成績比31.33幀的HD6750 D3略高。
射擊遊戲:榮譽勳章 使命召喚
電影化、腳本化敘事,是當代FPS提升代入感的重要法寶,而這種遊戲架構,其實源自榮譽勳章,被使命召喚發揚光大,所以這兩個遊戲系列某種程度上算是當代FPS中的雙壁。
考慮到在孤島危機、地鐵2033這樣的殺手級遊戲中,Iris Pro在1366*768解析度下顯得頗有餘力,我們在榮譽勳章、使命召喚這組大眾FPS遊戲測試裡,加入了1080p解析度的對比。對於榮譽勳章,我們並不擔心其表現,寒霜引擎的門檻雖然略高,但優化還是不錯的。對於使命召喚,我們則很難樂觀的起來,雖然COD10代以後動視已經宣布使命召喚的引擎再沒有一行最初idtech引擎的代碼,但是整體引擎的架構還是較為老舊的,而核顯最怕的就是老遊戲,尤其是使命召喚這種同Opengl API有淵源的遊戲。
所以,我們對榮譽勳章 戰士的畫質設置是,1920*1080全低/1366*768全中,而對使命召喚11(高級戰爭)的畫質設置是1080p全最低(保留FXAA),1366*768下適度開啟少部分特效。
榮譽勳章 1920*1080 畫質設置
榮譽勳章 1366*768畫質設置
使命召喚11 1080p畫質設置
使命召喚11 1366*768畫質設置
榮譽勳章 1920*1080
榮譽勳章 1366*768
使命召喚11 1920*1080
使命召喚11 1920*1080
應該說實際情況符合我們的預期,Iris Pro 5200無論在1366*768中畫質,還是在1080p低畫質下都能大幅度領先HD6750D3 並且順利流暢的進行遊戲。而使命召喚11當中,Iris Pro和HD6750 D3雙雙倒斃,20多的幀率只能算得上是勉強可玩兒,Iris Pro勉強領先HD6750 D3一點點。
動作遊戲:古墓麗影 殺手赦免
《古墓麗影》系列迄今已有18年的歷史,蘿拉從最早的圓錐形身材發展到現在集東方少女的嫵媚與西方辣妹的勁爆於一身,為我等玩兒家譜寫了一曲遊戲進化的青春讚歌。作為一款著名動作遊戲,《古墓麗影》最新的第九代作品,畫質有了極大的飛躍,材質紋理光影莫不是業界頂尖,尤其是蘿拉阿姨的頭髮採用了AMD推出的「海飛絲」技術,飄逸俊秀,不可方物,令人動容。
阿姨的健美
我們利用遊戲內置的benchmark對Iris Pro進行測試,由於古墓麗影9的優化很好,我們選擇了1920*1080解析度普通畫質。
古墓麗影9 選項
古墓麗影9 選項
Iris Pro 古墓麗影9 成績
HD6750 D3 古墓麗影9 成績
從結果上來看,Iris Pro在1080p下運行古墓麗影9的普通畫質毫無壓力,可以很輕鬆的運行,40幀率平均成績再次對HD6750 D3構成了巨大的優勢。
殺手五
還記得2007年的動作射擊電影《殺手代號47》麼?作為一部遊戲改編的電影,該片票房還是可以的。而這部遊戲改編的原作品就是《殺手》系列。本系列的最新作品是2013年發布的《殺手五:赦免》。
由於殺手五是一款負載要求極高的沙盒遊戲,我們用1366*768解析度高畫質進行了測試。
殺手五 畫質設置
殺手五 畫質設置
Iris Pro 5200 殺手五結果
HD6750 D3 殺手五結果
遊戲的內置benchmark視角多變,最後給出的結果來看,Iris Pro平均幀25,勉強可玩兒,HD6750 D3比前者低了3幀,關鍵的3幀讓他進入了不及格的行列。這麼變態的高負載遊戲,Iris Pro能抗住,殊為不易。
即時戰略:羅馬2全戰 英雄連2
即時戰略遊戲,是主機平臺最玩著最彆扭,PC平臺最核心的不可替代的遊戲類型之一。不過近些年,受制於創意和技術,RTS遊戲作為一個主要遊戲類型,整體的發展沒落了。雖然暴雪推出了星際爭霸2,不過脫離人民群眾,難以力挽狂瀾,拯救頹勢。
相比之下,一些並非傳統路線的RTS遊戲,開拓了新的天地。比如大地圖同即時戰術相結合的全面戰爭系列和以戰術精緻著稱的英雄連繫列。我們今天就用這兩個系列的最新作品《羅馬2 全面戰爭》和《英雄連2》來對Iris Pro 5200進行檢驗。
由於羅馬全面戰爭的優化好一些,我們分為1080p全低和1366*768解析度全中兩組進行了對比。
1080p 全低設置
Iris Pro 5200 1080p 羅馬2成績
HD6750 D3 羅馬2 成績
1366*768 畫質設置
Iris Pro 5200 1366*768 羅馬2 成績
HD6750 D3 羅馬2 成績
兩組成績的對比,Iris Pro 5200對HD6750 D3,分別是38.4比35.4和65.3比59.4的平均幀比例,由於壓力較大,兩者的幀率曲線震蕩都極為明顯。兩組成績證明Iris Pro足以正常運行羅馬2 全面戰爭,在1080p解析度下對HD6750D3的領先幅度略低於1366*768解析度。
英雄連2
在《英雄連》遊戲中,玩家將扮演一名作戰連隊的指揮官,從諾曼第開始一路向北挺進,並與頑強的納粹德軍展開殊死決戰。該遊戲的亮點在於戰鬥任務全部結合真實戰役設計,能夠帶給玩家身臨其境的戰爭體驗。而在《英雄連2》遊戲中,玩家將回到1941年的東線戰場,指揮蘇軍保衛史達林格勒並一步步向德國境內推內最終攻克柏林。
英雄連2遊戲截圖
《英雄連2》基於「水雷」最新的「Essence」實體引擎3.0版製作,讓該遊戲擁有出色的動態戰場效果。增強的圖形化和環境破壞因素,能令玩家操控更多新的內容。「水雷」製作人Greg Wilson曾表示,《英雄連2》絕對是正統續作,新的戰爭前線、新的主角、新的技術,融合成一款充滿競技元素的策略遊戲,無愧原作的成功。多媒體評論網站(IGN)給《英雄連2》打8.4分,得分相當中肯。
由於英雄連2的優化要略差一些,我們直接選擇了1366*768中畫質對Iris Pro 5200進行檢驗。
英雄連2 畫質設置
Iris Pro 5200 英雄連2 結果
HD6750 D3 英雄連2 結果
終於,Iris Pro 5200倒在了英雄連2 蘇德裝甲部隊的隆隆炮火之中,平均22幀的成績對於RTS遊戲來說雖然不至於徹底喪失可玩性,但終歸是不合格的;相比之下HD6750 D3雖然依舊艱難,但總歸多出3幀。
賽車遊戲:塵埃決戰
核芯顯卡的性能一直不被人們重視, 傳統上對核顯的性能測試往往選擇街霸4、生化5等高端顯卡動輒數百幀的遊戲。後來隨著性能上升,人們也開始考慮用核顯卡玩兒一些配置要求稍高的遊戲,比如賽車遊戲。
體育遊戲中《實況》和《FIFA》雙雄並立,賽車遊戲中也有這樣的組合,那就是《極品飛車》系列和《科林麥克雷》系列。Codemasters在近些年面對EA的極品系列,用塵埃、超級房車賽等大作進行回應,獲得了很大的成功。由於《極品飛車》系列運用寒霜引擎後,鎖定幀率對測試不利,我們選取科林麥克雷系列中的《塵埃決戰》來代表賽車類型。
塵埃 決戰 畫質設置
賽車遊戲在當今單機遊戲類型中雖然要求屬於中等,但絕對水平仍然較高,為了保證能夠充分利用1080p解析度,我們在塵埃決戰的畫質選項中,除開啟2X MSAA外,其餘一律選擇最低畫質,利用遊戲benchmark進行測試。
Iris Pro 5200 塵埃3 benchmark測試成績
HD6750 塵埃3 benchmark成績
由於此前坊間傳言Iris Pro 5200隻有2008年的9600gso性能水平,我們對於他在默認頻率、默認內存條件下的性能並未報以太高的期待,HD6750 DDR3雖然帶寬縮水,但是仍然遠強於9600gso,按照慣性思維,Iris Pro差的很遠才對。不過從實際的benchmark 測試來看,Iris Pro和HD6750 DDR3的成績對比是平均幀80比76.95,最低幀60.35比58.46,Iris Pro小勝一籌,兩者都足以非常流暢的運行這款遊戲,並且有能力提升一部分畫質選項。
反恐精英OpenGl陷阱
看到前面的測試,「核動力顯示晶片」的支持者一定會感到非常欣慰,畢竟大部分類型的遊戲,都在iris pro 5200可以較為流暢運行的範圍內。但是有光就有影,核顯是完美無缺的嗎?答案顯然是否定的。
兩年前,筆者還在使用等同於Ivy bridge 架構i7 3770k規格的一款處理器,和筆者使用同款處理器的朋友發現了一個問題,也即3770k的核芯顯卡HD4000無法運行特定地圖的反恐精英。經過驗證,這個地圖確實對核芯顯卡有著巨大的殺傷力,同時對於A卡也一樣致命,而N卡則可保無虞。因為這款地圖的opengl兼容性不好,而i卡和a卡的opengl支持能力也比較糟,兩下相遇就造成了致命的後果。兩年過去了,intel 的新銳iris pro會不會依舊無法避免跑不了反恐的尷尬呢?筆者實際檢驗了一下。
CS 滿幀其實是100FPS
Iris Pro 反恐精英截圖
Iris Pro 反恐精英截圖
HD6750 D3 反恐精英截圖
事實是殘酷的,在這張非常簡單的地圖上,Iris Pro 5200以opengl 模式渲染時,最高幀數不超過15,最低幀數在4-6幀之間徘徊,是真真正正的幻燈片級表演,當切換到DX模式時程序則死機跳出;身為A卡的HD6750 D3同樣難逃厄運,大概維持在20-40幀之間,走路瞄準同樣舉步維艱。
其實,這個例子只是核芯顯卡遭遇的困難的一個縮影。拜intel的驅動所賜,核芯顯卡在運行各種遊戲時,不兼容、少特效、錯誤顯示、效率極低的問題總是很容易出現,尤其是在一些2D遊戲當中,核心顯卡的頻率無法升高到應有的水平導致遊戲頓卡非常普遍。核芯顯卡要修成正果,還有漫長的道路在要走。
功耗測試
與集成顯卡性能孱弱相伴的最著名的謠言之一,就是集成顯卡功耗低,非常省電。有很多朋友其實早已經在AIDA64等可以顯示功耗的軟體中發現了這個傳言的謬誤,所以我們這次專門加入了功耗測試環節,來觀察Iris Pro性能增強幅度的背後,功耗究竟如何。
HD6750 D3 地鐵2033功耗
Iris Pro 地鐵2033 功耗
我們在運行地鐵2033 benchmark程序時對Iris Pro 5200和HD6750 D3的功耗進行了觀察。需要說明的是,因為平臺不同,這種功耗對比只能是定性的而不能是定量的,只能是大概推算。
由於i7 4860HQ已經破除了TDP功耗限制,其同電壓下的功耗已經可以同桌面做某種程度的對比。同為1.15v,i5 4670k少了2mb 三級緩存和超線程,應該會比同頻同電壓下的i7 功耗略低10w左右,筆記本方面處理器晶圓顆粒隱含省電屬性,應該可以抵消掉這部分功耗差異。所以,在不計入顯卡時,筆記本方面的平臺功耗和臺式大致持平或略低。
HD6750/5750的官方TDP熱設計功耗是80多w,略超過75w的pci-e 供電規範,所以配備了獨立的6pin電源接口,但實際上大批HD5750沒有6pin也能運行。本次測試的HD6750 D3因為顯存縮水,預計功耗在75w左右,實測整機功耗為160w; 類似平臺下的Iris Pro 5200,只比HD6750 D3少41w,還是在整體平臺可能更省電的情況下。由此,我們可以估計出Iris Pro滿功率狀態下的功耗,應該也有30-40w。
三四十瓦,對於獨立顯卡來說,在過去不算什麼,但是對於集成顯卡來說,已經是非常大的負荷。如果我們聯想起Nvidia的GM107核心只有60w的熱設計功耗,筆記本上gm107核芯的GTX860M GTX850M顯卡可能實際功耗也不過50w以內,那麼Iris Pro 5200這「區區」40w應該就會顯得很有分量了。
對比HD4600看核顯性能潛力
銳炬家族是定位高於普通HD系列intel集成顯卡的存在,我們最後用孤島危機1 這款著名的顯卡殺手遊戲,對比HD4600和Iris Pro在不同頻率、不同內存頻率下的性能變化。
由於孤島危機1代優化極好,即使是HD4600也可以在1366*768解析度運行高畫質,或在1920*1080解析度下運行中畫質。有鑑於此,我們利用遊戲自帶benchmark,以1080p 無aa 中畫質設置為標準進行對比。
HD4600 1.2ghz +DDR3 1600
HD4600 1.2GHZ+ DDR3 2133
HD4600 1.6ghz +DDR3 2133
Iris Pro 5200 1.2ghz +DDR3 1600
性能比例
從性能比例來看,DDR3 2133雙通道較之於DDR3 1600雙通道,在HD4600身上得到了百分之8.87的性能提升,而HD4600頻率從1.2ghz提升到1.6ghz,靠百分之33的頻率提升,換來了百分之21.7的性能提升,還是比較划算的。1.6ghz+DDR3 2133的HD4600,已經實現了Iris Pro 5200 1600內存下百分之91的性能。要只知道後者有40個EU單元而前者只有20個,所以核顯最重要的是頻率,其次是帶寬。考慮到Haswell桌面版IMC內存控制器強大的效能,內存超頻跑到DDR3 3000雙通道的大神大有人在,且Haswell HD4600顯卡的極限頻率在1.8-1.9ghz上下,HD4600最終是有希望通過超頻,來逆襲追趕上規格是他兩倍的Iris Pro默認性能水平的。
由於我們測試的華碩筆記本並未開放核顯和內存超頻選項,我們無法繼續探究Iris Pro如果繼續超頻,性能將提升到何種程度。但是明年的Broadwell和Skylake馬上就要到來,據說前者搭載的正是現在我們手中的GT3E Iris Pro加強版而且可以全部放開超頻,而後者則會搭載配備多達72個EU單元的GT4E顯示核心。我們確定,核心顯卡的未來會更好,入門獨顯如R7-240/GT730之流的日子將會越來越艱難,而娛樂級筆記本上很有可能越來越多的遇到「請屏蔽獨顯以提升顯示性能」的情況。