日本網友吐槽:為什麼動漫人物的嘴長得這麼奇怪?

2020-12-11 動漫簡評

【動漫雜談】關於動畫口型:

最近一位日本網友的疑惑引發了大家的廣泛討論,他認為動畫中常見的側臉嘴型的表現方式是「立體主義」,針對為什麼要把嘴型畫成這樣,他想聽聽別人的解釋。

評論區的網友們紛紛曬出了自己的觀點,並表示個別漫畫也有這樣的習慣,如此繪製側臉的口型是一種簡化。有的吐槽這種嘴型很奇怪,不符合正常的透視原理。

其實這在國內也是個老生常談的話題了,而且不討論演變史的話,這是一個結論非常明顯的問題。日本TV動畫的成本往往有限,減少作畫張數是控制成本的有效思路。一般來說,在繪製原畫的過程中,會把運動頻繁的部分和基本不動的部分分開繪製,比如隨風飄動的頭髮一般是要分層的,有時候還會分多層。

嘴型也是一樣,會單獨分出來畫。如果按照正常透視來畫的話,嘴巴和下巴是要產生聯動的,分層的線條就會更為複雜,增加了繪製的時間。當然,有的動畫嘴型更加簡單,是單獨畫好的閉口、張口、半張口的素材,可以重複使用,這種情況就更加方便了。但也只適用於這種畫在一側的情況。

其實如果成本足夠,且有條件的話,還是按照正常透視畫比較好。比TV動畫預算充足的劇場版動畫,就更傾向於按照人物的常規透視來畫側臉,除非是無傷大雅的遠景才會畫成簡化的形式。其實注意觀察的話,側臉中的平視、抬頭、低頭角度的嘴巴的畫法也是完全不同的,要是連牙齒一起畫上就更加麻煩了。畫著麻煩可能也是正常嘴型沒有在動畫中普及的主要原因了。

另外,其實也不能一概而論,有的導演還是挺牴觸那種簡化風格的嘴型的,比如阿寬在看到這位日本網友的吐槽之後明確表示,「我是不接受這種風格的流派」。

其實我覺得這種繪製風格本身也沒啥問題,可以根據作品風格進行一些變通,比如嚴肅寫實的作品就該畫的寫實一些,其他的就不用這麼死板。另外,也可以通過少畫90度的純側臉來減少這種問題。

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