檸檬醬的「追光者」之路,90後遊戲團隊的探索歷程

2021-02-16 TapTap發現好遊戲

「Love games,Make games」是檸檬醬(Lemon Jam)對工作室的一句簡短介紹。

| 「追光者」的前世今生

「她做了一個夢。太陽消失了,黑暗降臨。她被困在了夢境之中,月與星的光芒顯現在眼前,它們,能帶她走出夢境嗎?」

這是一個關於追光尋夢的楔子。夢境中,有穿著神奇兔鬥篷的小女孩,追尋黑暗中唯一點亮前路的光芒。未知的危險潛伏在途中,一支能夠召喚彎月和星辰魔法棒引導著光之路,只需要正確完美的左右操作,就能收找尋到散落在四處的光芒,收集九十次就可將光之種凝聚成太陽,離開無盡的夢境。

(前作《追光者》)

兩年之後,穿越黑暗找尋光明的故事仍在繼續。這一次,光之塔的守護者主角露西,要在黑暗的夢魘中尋回失散的光芒,讓城市再度復甦。


《追光者2》試玩

(加了更多的創意的過關障礙,關卡更具難度)

從畫面和遊戲性上看,兩部作品的核心並沒有太大的不同,依舊是以靈敏操作為主要遊戲性的橫版過關遊戲。但毫無疑問《追光者2》豐富了內容優化了細節,比如加入了QTE的操作和光之叔的養成,美術表現也更具有敘事感。

(續作加入了更考驗反應的QTE快速操作,障礙設計的美術性表達較前作也很突出)

玩家只需要在左右手摁下月亮和星星,就能控制主角正確地前進,摁錯或者路遇障礙沒有躲避掉,都要從關卡起點重新來過。

(續作《追光者2》動態圖)

雖然操作是考驗靈敏反應的,不過配合遊戲空靈的背景音和清新畫面的整體基調,完全不會因為卡關而懊惱,玩起來也比較容易澄淨內心,適合在碎片時間慢慢通關。

要說第二部相比較第一部,表明顯的進步是豐富了劇情的表現形式,畫面的設計感特別是障礙物的形象,相比較第一部都有不少提高。遊戲性除了QTE更考驗操作和反應,養成系統也美觀大方,可以在過關疲乏時和緩放鬆。

(畫面有了很大的提升,可以很好的展現和表達劇情了)

不過,也有一些設計讓玩家覺得比一代略有不足。和第一代純淨流暢的體驗相比,二代加了光能的限制,伴隨而來的是廣告植入和一些道具的內購。儘管這些都不是強制的,但還是令玩家在意流暢性多過豐富性。

所以,魚和熊掌如何得兼呢?

|九零後獨立遊戲團隊和他們的作品


(檸檬醬90後創始人左起依次 Job & Jack & Matin)

當「90後空巢老人」成為形容走入社會又一代年輕人的戲謔熱詞時,檸檬醬的三位90後,已經能夠在微博上一字一頓地寫下「國內獨立遊戲工作室,由三個90後(Jack&Matin&Job)組成。堅持出品小而美且充滿樂趣的遊戲。」這般的簡介了。一字一頓是想認真地突出一下

這三位後生的成績:

2014年6月,90後的 Jack 和 Matin 創立了 Lemon Jam Studio(檸檬醬工作室)。這兩位瘋狂熱愛遊戲的年輕人,在畢業後為追尋遊戲製作的夢想,志同道合的走上了遊戲開發的尋光之路。Lemon Jam Studio 致力於移動端的獨立遊戲開發,以輕度遊戲為開發核心,同時重視遊戲的創意和設計美感,遊戲帶給玩家的也是精緻、純粹、具一定特色的良好體驗。

更為幸運的是,App Store 的編輯很欣賞他們的作品。2014年《無盡吞(ROTATE)》上架的後,連續兩周被 App Store 100 多個國家首頁推薦;《追光者》在2015年2月上線第二天就被 App Store 美區首頁的新遊推薦,單日最高下載量突破28萬;此後的《三重奏》、《鏡界》、《謎途》、《追光者2》等多款作品,都不同程度得到蘋果全球範圍內的推薦和展出,作品的累計總下載量超過1500萬。如此的成績,的確是來自國產獨立遊戲工作室,也的確是對90後的研發團隊的褒獎。

(小清新風《謎途》)

|按部就班的嘗試與創新

檸檬醬工作室對於遊戲的研發周期是比較效率的,在《鏡界》之前的幾部都是兩周到兩月不等。《鏡界》是他們與 Unkown Studio(不為人知工作室)聯合開發的賽博朋克風的橫版動作遊戲,這對於之前檸檬醬的作品而言,是一次嘗試性的突破。當時檸檬醬的創始人在接受訪談時表示,如果遊戲反響平平,會在接下來的作品中暫時不涉及此類型。

(賽博朋克風《鏡界》)

《鏡界》上線之後獲得了褒貶不一的評價,質疑聲來自內容較為單薄、動作較為生硬。對於精通於高品質動作遊戲的高玩來說,挑剔地對比是不會受獨立工作室好感度加分的影響,這也讓檸檬醬的團隊重新拾起自己擅長的輕量遊戲——《謎途》。憑藉清新可愛的畫風,遊戲得到 Google Play 和App Store 的雙端首頁推薦,不過從玩家的體驗來看,仍舊有內容過於簡單適合零碎時間的評語。

而最近的《追光者2》在將遊戲交於樂逗代理商之後,加入了廣告模式,可以讓玩家選擇是否付費,一定程度上影響了遊戲的流暢性,但值得支持,也是可以理解的。

可以說檸檬醬在對自己遊戲的把控上是有不斷嘗試創新的,但最大的核心問題,團隊自己的成員也深知不已,遊戲內容和遊戲性仍有很大的突破空間。

(檸檬醬團隊也在不斷聚合志同道合的年輕人)

儘管最近的幾款作品來看,遊戲仍舊是在優化和進步的,但精明的玩家已經開始對輕型遊戲有了一定的疲態,並且如今輕度遊戲都呈現出畫面好、設計討巧的趨勢,檸檬醬團隊也在積極招兵買馬,大抵也想為其後的作品能給人更多的驚喜和眼前一亮的感覺。

誠然,90後的獨立遊戲開發團隊做到如此的成績是難能可貴,但未來的追光之旅依舊是路漫漫其修遠。

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