《追光者》、《無盡旋轉》、《方塊歷險記》、《鏡界》等11款出自檸檬醬工作室的遊戲,都曾獲得過App Store的首頁推薦,全球用戶累計超過1000萬!作為國內頂尖的獨立遊戲製作團隊,他們的作品極具獨特性和藝術性。GAD的live欄目邀請到了檸檬醬工作室創始人之一Jack,與大家分享獨立遊戲如何實現快速的原型製作。本文整理了此次live的精選內容,希望對大家有所幫助。
在製作獨立遊戲的原型之前,必須先選型。只有避過了選型上的坑,才能進入立項,並製作遊戲原型。那麼選型時,一般會遇到什麼樣的坑呢?
Jack認為,獨立遊戲開發者團隊選型上最大的坑,就是很容易把遊戲做的太複雜。因為獨立遊戲開發者團隊一般只有一兩個人,最多三四個人,如果做太複雜的遊戲,容易給自己挖坑。
獨立遊戲開發者第一次選型時,很容易把遊戲想的太複雜,或是一開始想的很簡單,但是越想越複雜。什麼類型的遊戲會變得複雜呢?比如RPG和ARPG之類的遊戲,以及戰略類、模擬經營類的遊戲。一般來說,所以,沒有經驗或是團隊人少的時候,儘量不要去嘗試這些類型。
那麼,具體選哪個類型的遊戲更好呢?Jack認為,中國、美國、日本等國家的玩家喜好各有不同,有的玩家喜歡掛機類的遊戲,有的玩家喜歡養成類的遊戲。所以,獨立遊戲開發者必須先找到自己的目標群體,只有了解玩家的想法,才能做出更好的產品。
Jack還建議獨立遊戲開發者可以多嘗試一些原創的、獨特的玩法,讓遊戲變得特別一點。因為,如果獨立遊戲還是做市場上常見的玩法,會大大降低自身的競爭力。
《追光者》
選好遊戲類型之後,就要快速進入立項的過程了。Jack認為,對於獨立遊戲開發者來說,立項並沒有太大的困難,最好是做自己喜歡的遊戲,這樣能讓自己保持對遊戲的熱情。當然,在立項時,一定要評估這個遊戲有沒有邏輯問題,是否有它自己的規則,是否能夠判斷輸贏。Jack還提到現在流行的「行走模擬器」,比較像電影,沒有輸贏,這類遊戲也是一種比較好的方向。
在立項的時候,如果獨立遊戲開發者沒辦法馬上確定遊戲會不會好玩,那麼就可以一點一點去check,把角色、鏡頭、操作、交互、玩法這些重點一步步確定下來。Jack建議,立項的速度一定要快,不管你花了多少時間去討論,一定要儘快立項。因為對於小團隊來說,絕對不能拖,要是一拖個半年或一年,兩個人都熬不住了。時間成本太寶貴,自己衡量時間夠不夠,趕緊把東西做出來才是最重要的。
說到獨立遊戲的創意來源,Jack也頗有心得。首先,要有足夠多的積累,也就是多玩遊戲。現在遊戲特別多,只有多玩,才能多了解不同的玩法,以及不同類型的遊戲區別在哪。其次,可以在生活中尋找靈感。比如等地鐵的時候,看著地鐵飛馳而過,腦子裡就會冒出很多相關的想法。
開發者還可以嘗試在Unity做一些物理類的東西,慢慢調整,讓它們飛來飛去,說不定就能找到靈感。研究一下畫面的渲染效果,或者數學的東西,再結合到遊戲裡,說不定也可以想出新的idea。
《鏡界》
在具體的操作上,該用哪些工具呢?Jack認為,獨立遊戲開發使用的工具主要包括原型工具、設計工具、遊戲引擎、動畫軟體及其他輔助工具。
原型工具,是指畫草圖和交互原型的工具,最簡單的工具就是紙和筆,推薦用Balsamiq Mockups畫交互原型圖。
設計工具,就是做素材的,一般就是PhotoShop、AI,紙和筆也可以,這些都是偏2D的,3D的有Maya,適合小團隊開發的有Magicavoxel,體素製作軟體。
遊戲引擎就是Unity、cocos2dx等等。
動畫軟體有Spine,Cocosbuilder,Cocostudio。
如果你的項目有用到git管理的話,可以用SourceTree。如果你想把很多圖打成一個大圖,可以用TexturePacker。
遊戲做出來之後,還需要在國內外推廣和發行。目前來說,獨立遊戲的推廣,主要還是靠一些媒體的曝光,以及App Store和Google play的曝光。
國內媒體有很多,大家都知道的。國外媒體有TouchArcade、Reddit、Pocket Gamer。在App Store和Google play上,可以通過首頁推薦、專欄推薦、排行榜、搜索關鍵詞等等方式增加曝光。
獨立遊戲還有一種推廣方式,就是找國外YouTube、推特或國內bilibili上的主播去試玩遊戲,增加曝光。
《謎途》
Jack認為,獨立遊戲的發行渠道主要是App Store和Google play。國內的一些應用平臺,大部分都是需要有版號的,所以不能輕易上架,需要遊戲申請版號才可以上架。
另外,還可以找第三方的遊戲發行商。檸檬醬工作室也有做發行,目前已經積累了很多獨立遊戲的發行經驗,希望能幫到獨立遊戲開發者。至於其他的發行商,國內有樂逗、中手遊等等,國外有麒麟狗、Ketchapp、育碧等等。
檸檬醬工作室
要想拉長遊戲的壽命,就必須做好產品迭代。Jack認為,在產品基礎原型搭建完成之後,就可以做代碼層面上的重構,並優化一些細節,這樣對後期的迭代會非常有幫助。建議獨立開發者或小團隊,可以多用插件,比如Unity裡有很多第三方的插件,不管是付費的還是免費的都很有幫助。
目前,檸檬醬工作室的遊戲並沒有太多內購方面的付費,因為《追光者》、《方塊歷險記》這些遊戲都是偏向藝術一點,工作室主要還是靠廣告收入。
關於付費功能,Jack說,遊戲付費端是跟平臺相關的,iOS上的遊戲需要加它原生的一套評估計費的SDK,Google play上也有它原生的一套,國內的一些平臺,比如豌豆莢、360分別都有自己的計費方式,還有支付寶或微信等等。
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