卡牌對戰+「起點網文」《覓長生》能否成為修真遊戲的一塊璞玉?

2020-12-21 GameRes遊資網

文/小籬

路盡煙水外,院門題上清。

鶴雛靈解語,瓊葉軟無聲。

白髮道心熟,黃衣仙骨輕。

寂寥虛境裡,何處覓長生。

——王建 《題東華觀》

世人對求仙問道、追求永年的夢想古已有之。從人類對自然和未知力量的敬畏與崇拜再到宗教的產生,從神話傳說、詩詞歌賦到戲曲、小說、影視作品,人們總熱衷於賦之以浪漫絢麗的演繹。然而,演繹再如何絢爛,我們也只是旁觀者。隨著國產遊戲市場的興起,以《了不起的修真模擬器》為代表的模擬修真遊戲成為一個新潮的體驗方式。2019年11月,由國內獨立團隊Chalcedony Network(玉髓網絡)開發的修真題材卡牌遊戲《覓長生》在Steam開啟搶先體驗,同為模擬修真,與《了不起的修真模擬器》不同的是,在《覓長生》裡我們可以自己當主角,「親身」體驗一番凡人修真之旅。

起點網文+卡牌對戰 如何讓玩家玩的爽?

異世穿越、外出歷練、奇遇、法寶拍賣、閉關突破......你將從一個練氣期的小修士歷經漫漫修真路,一步步登上頂峰,飛升成仙,是不是很熟悉?《覓長生》劇情架構走的是妥妥的起點網文路數,遊戲的過程,就像是在看一本修真小說。

目前測試版已開放女修角色

「鬥破覓長生」?

主角光環、逆襲、金手指......縱觀近幾年的起點男頻網文,成功的IP無一不是走這個套路,那麼作為一款「男頻」修真遊戲,要如何get到玩家的爽點呢?

劇情爽度

爽文最少不了的就是主角光環和奇遇,在《覓長生》的世界裡,你就是那個奇遇不斷的主角:

天生「五靈根」體質(天賦自由選擇);

穿越到修真世界的你無意中撿到一把鏽跡斑斑的鐵劍,這把毫不起眼的劍裡竟然藏著元嬰期修士的魂魄,在劍魂前輩的指引在打怪升級;

在千年前的門派遺蹟中領悟早已失傳的功法;

失足墜崖卻挖到高階妖獸的妖丹;

路遇劫匪還能成功「撿漏」

......

玩法爽度

1.策略性

玩法上,遊戲以RPG+卡牌對戰的「修仙鬥地主like」為核心玩法,玩家通過收集功法和法術卡牌,組建適合自己的卡組進行戰鬥。為了增加遊戲可玩性與策略性,戰鬥系統引入屬性克制機制,基於中國傳統的五行學說:火克金,金克木,木克土,土克水,水克火的規則,將牌分為「金木水火土」五種,戰鬥中的法術需要按照五行的不同排列組合來使用,按照技能所需牌的數量打出手中的卡牌即可造成傷害、buff自己、或者是削弱對手。

遵循「金木水火土」的克制規則,打出的前一法系技能可以激活下一個法系技能(前提是該法系牌數足夠的情況下),達成連擊效果。

「火彈」技能造成4點傷害,木系技能之後激發火系技能,火彈傷害+2

當手中剩餘的牌無法組建你想要的卡組技能時,可以用「運氣術」啟動棄牌機制,放棄手中的兩張牌,重新隨機「抽」兩張新牌;

當手中沒牌可出的時候就只能結束戰鬥,進入對手回合。幾輪戰鬥後就會發現,其實在戰鬥中,玩家大概率上能獲得「先手優勢」,以確保玩家體驗的爽度。

當然玩家可以根據自身的靈根資質(金木水火土五系靈根)選擇自己的修煉功法,組建自己的卡組,在「神仙鬥法」(即訓練房)中,已有玩家組出了秒天秒地的build,甚至可以實現每個大境界的向下碾壓,體驗越級挑戰的爽感。

2.自由度

為了做到對修真網文韻味的基本還原,開發組做了大量的設計和調整。在玩法自由度上,《覓長生》給予了玩家更多的選擇空間:在遊戲中沒有強制的日常任務,沒有固定的職業劃分,你也不必忠實於某個門派。你可以走遍大地圖上的所有城鎮、宗門與仙山,可以與NPC自由交互,你可以逛逛坊市集會淘淘寶,也可以加入修真門派,參與宗門大比,不喜歡被門派的條規所束縛,你也可以自己找個洞府,悶頭閉關數十甚至上百載,直至得道飛升或壽終正寢。

豐富的系統和玩法

在《覓長生》的世界觀下,修真者雖然擁有比普通凡人更長的壽元,但鮮有人能獲得真正的長生。遊戲引入的「壽元系統」記載著時光的流逝,打坐練功、資源採集都能看到時間進度條的變化,所以想要長生,必須要在「壽終正寢」前突破飛升。

既是修煉時間,也記載了角色的生命流逝

就像真實的人生,我們無法提前預知自己的壽元長短,太多的「命中注定」,遊戲中每個玩家的初始壽元長短其實也是「命中注定」(隨機生成)的,當然玩家的抉擇也會影響到後期的命運,為了照顧玩法的自由度,任務雖然不是強制性的,但或許你選擇了做某個任務(或者不做某個任務)就會影響著角色是否能成功結丹,修為的高低也影響著壽元的長短。

想要突破,丹藥是一個有效的捷徑,玩家可以通過坊市和拍賣會購買丹藥,後期隨著煉丹系統的開放,玩家也可以自行煉製丹藥。為了給玩家更好的體驗,煉丹系統經歷數次推到重來,加入更多的交互與反饋機制,稍有不慎,有可能會炸爐,配方有誤,將練不成丹,甚至有可能練出毒丹,因此煉丹時要控制好藥引和輔藥,避免藥性的互相衝突。

配方錯誤,煉丹失敗

拍賣會」玩法可謂是高度還原了修真網文的經典橋段,拍賣會上拍賣的都是高稀有度的物品,參加拍賣會需要交10靈石「入門費」,拍賣流程參考現實中的拍賣會,玩家與NPC出價競拍,價高者得。當然,你也可以將自己的物品拿到拍賣會拍賣。每個城鎮拍賣會都是限時開啟。

煉器系統是為玩家鑄造武器法寶的系統,材料可以在戰鬥和探索中獲取,也可以用靈石在秘市或拍賣會購買,目前該系統暫未開放。

無職業限制,自由發展自己的天賦

在覓長生的世界裡,沒有明確的職業劃分,你可以是一個沉迷劍道的劍修,也可以做一名專注煉丹的煉丹師,或是鍛造法器的鑄器師,你也可以成為一名走南闖北的商人,以你的商業天賦發家致富。當然,你也可以在這些職業裡自由切換,成為一名修真界全才。製作人霓採透露,在後續的配套天賦設計中,將會使得玩家在選擇這自己喜歡的天賦之後,更傾向於玩家在某一職業技能的加強。

宗門林立,正邪之路任你選

基於五行靈氣構成的戰鬥系統,每一系都有對應體系成熟的門派,例如離火門和竹山宗分別代表了火系和木系,目前已開放離火門、竹山宗、沂山派、等門派、金虹劍派、禾山派、玄道宗、化塵教等門派。

大地圖(局部)

確定一個門派的「調性」是一項艱難的任務。從門派設定到原畫的視覺概念設計,再到技能、事件的填充,每設計一個門派大約需要耗費整組一個多月的時間。以離火門為例,火系門派,火代表熱情,因此這個門派的設定是一個海納百川,沒有入門門檻的門派。其場景概念、功法、法寶武器的設計上也一貫維繫著「火」的元素屬性。

道在人心,孰正孰邪很難定義,《覓長生》深刻地將這個傳統武俠/仙俠的道德理念融會貫通,在《覓長生》裡門派、武功、術法本實則沒有明確的正邪之分,而是怎麼用它。那些以正派為標籤的門派弟子擊敗邪道修士之後,能奪取他們的血煞丹,可以突破門派陣營的限制,修煉邪道修士的功法,玩家也可以直接加入邪道,但一旦做了選擇,就必須付出代價,任何邪修的行為都將增加煞值,會受到各方面的反噬,比如修煉速度下降、要多次和心魔鬥爭或者受到正派圍攻,甚至無法進入一些城市,客棧。

3.節奏控制

《覓長生》簡化了主流修仙網文的成長體系,鍊氣——築基——結丹——元嬰——飛升,縮短成長線意味著容易引起數值體系膨脹,為了不影響遊戲體驗,開發組十分謹慎的控制成長,一方面減緩成長節奏,可能修煉二三十年也無法從鍊氣過渡到築基期;另一方面,為了讓玩家感受到明顯的成長反饋,遊戲為玩家開放了多個途徑以提升修為,讓玩家既能向下碾壓,又不至於力量體系崩壞:

1.戰鬥與探索

在戰鬥中,擊敗的敵手會隨機掉落一些丹藥、秘笈、法器和草藥,秘境探索也能隨機獲得一些資源和道具。

2.資源採集

採集仙草變賣是發展經濟(獲取靈石)的一個主要途徑,為了給玩家更多的成長反饋,在採集過程中,玩家的修為也在增長。

3.購買

玩家可以用靈石來購買裝備、藥品和功法以提升修為;在城鎮中投宿客棧可以提升修為、領悟功法、恢復生命值,當然住店也需要花錢(靈石);想要煉製丹藥提升修為,也需要通過靈石交易租用丹爐......

客棧系統

如此便會出現一個問題——「花錢就能解決一切」。

而採集仙草變賣是獲取靈石的的主要途徑,這便容易讓玩家陷入淪為「藥農」的怪像之中。

霓採表示,初期遊戲內容較為單薄,只能通過這些方式投放資源來達到成長反饋,以便玩家能玩到後面更多的內容。開發組內部也作了多次的反思與調整,隨著遊戲內容的日趨豐富,遊戲將新增「好感度」,「門派貢獻度」以及「傳聞」、「任務」等系統,在後期越強大越稀有的東西將更難用錢買到。

結語:

目前《覓長生》仍處於搶先體驗階段。受疫情影響,開發組不得不保持一周一更的版本迭代節奏來應對玩家的頻頻催更。除了煉丹系統和採集系統調整之外,大地圖重置、日常任務和女修角色也在計劃之中,希望通過幾個大系統的更新和小的平衡性調整,以量變實現質變,推動遊戲迭代向前。

《覓長生》在steam已長時間保持「特別好評」,霓採表示,作為工作室第一款作品,他們對這款遊戲還是抱有很多的期待——最希望在今年能完全這款遊戲實現每月成本的自給自足,另一方面希望能承載更多的作者性,希望能有機會把他們心中所想的東西做出來呈現給玩家。

相信在玉髓網絡的用心雕琢下,這塊璞玉能夠熠熠其澤。

最後一點溫馨提示:

基於「壽元系統」機制的設定,在壽終正寢前突破就能成功飛升,但遊戲也有的是辦法讓你「從頭再來」。

所以,想要玩的爽,記得要存檔!

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