火焰紋章無雙 - 評論 - 《火焰紋章無雙》測評 | IGN中國版

2020-12-20 葉子豬遊戲網

筆者第一次聽說《火焰紋章無雙(Fire Emblem Warriors)》時,筆者很擔心這款遊戲只是把那些受人喜愛的《火焰之紋章(Fire Emblem)》英雄皮膚簡單地粘貼到《三國無雙(Dynasty Warriors)》模型上去。幸好,結果並不是這樣:這款極具娛樂性的冒險遊戲時長20小時,成功地融入了許多《火焰之紋章》的獨特戰略元素以及一些經典的操作玩法。

遊戲故事發生在《火焰之紋章》宇宙中,不過是具體是哪個宇宙就不得而知了。這是因為遊戲劇情既簡單又瘋狂,沒有提到任何細節。整體故事令人有些費解,就是關於一對雙胞胎姐弟封印邪惡巨龍的故事,同時我們還要收集魔石。馬魯斯(Marth)和庫洛姆(Chrom)這幾個人物在被吸入其他維度後偶然得到了這些魔石。這些劇情毫無意義。老實說,我也不在乎為什麼英勇武士龍馬(Ryoma)或好笑又貧嘴的伍德(Owain)能夠神奇地憑空出現,只要他們能夠在我身邊幫助我碾碎敵人(在這點上他們做的真的很好),我就很開心了。

我感覺自己是這個區域無可匹敵的霸主。

《火焰紋章無雙》在「無雙」類遊戲中出彩的地方就是它著重於團隊合作,而不是人物單槍匹馬橫掃大群敵人。遊戲中有些任務並不能簡單粗暴地「殺死眼前一切事物」,而是需要深思熟慮,比如我們要精心策劃一次多管齊下的攻擊,或是在攻擊的同時,讓人物同時激活改變地形的機關,以此來安全通過毒霧。

更大型的戰鬥中,我們也需要經常做出妥協,比如阻止敵人的援軍或是保護一個不幸的村民等。因此時刻關注地圖上的每個角落是非常重要的。可惜的是,迷你地圖上擠滿了敵人和同伴,我們很難看清楚目標個體。在這種界麵條件下,同時進行多項任務是件十分困難的事。不過在我們成功完成所有任務後,就會感覺自己是這個區域無可匹敵的霸主,這感覺非常棒。

在直接操控人物時,我們依舊有大量的操作方法可以選擇,令人很有滿足感(分為較弱攻擊、強力攻擊和特殊攻擊)。遊戲融入了《火焰紋章無雙》三角相剋的武器機制和配對系統(允許人物之間互相幫助、保護或是組成小隊),因此玩家不會感到過於簡單,也不會感到無聊。筆者在遊戲中一直忙於在戰場上指揮小隊作戰,或是在人物之間互相切換來體驗不同的武器和技能。這些武器和技能感覺完全忠實於原作。我們可以用「Luna 」來削弱敵人的防禦,也可以讓《火焰之紋章:覺醒(Fire Emblem: Awakening)》中的角色Fredrick騎馬衝撞敵人。使用敵人掉落的消耗品來增加武器增益或增加人物屬性是遊戲添加的非常有趣的RPG元素,加強了瞬時動作的效果。

筆者只希望遊戲中的英雄們能夠更獨立一點。

筆者只希望遊戲中的英雄們能夠更獨立一點。看到隊友們能在筆者用最小代價的情況下成功攻下敵堡或是打敗一個小Boss,筆者確實感到自豪(因為這就意味著筆者派出這些隊友的決定是十分明智的),不過有時候他們拉拖著腳站在那兒晃悠而不前進,甚至在受到攻擊時也不做任何反應。筆者並不是想讓遊戲自己玩起來,但是這些人物們至少應該有一點自主能動性吧!筆者不知道多少次因為看到卡米拉在偷懶或是琪琪(Tiki)在摳鼻子而站在堡牆上破口大罵。

一邊擔任最高主帥一邊聽著《火焰之紋章》的搖滾音樂是相當有趣的體驗,但這並不意味著你可以隨時掌握勝利。戰鬥在後半部分變得極具挑戰性,你要是將遊戲難度調到困難,那就更酸爽了(它加入了永恆死亡機制)。筆者真的十分喜歡歷史模式(History Mode),其中有一些可選擇的地圖直接選自去年的《火焰之紋章》,並有一些真正厲害的壞蛋(不能說是誰,不然就劇透了)。這是個非常龐大、製作精良的場地,你可以在其中有趣的計時任務中盡情砍殺,可以取得大師之證來解鎖一個人物的全部戰鬥技能,可以在競技模式中斬殺大量敵人來獲得額外的金錢和經驗。要是覺得需要花更多時間進行打磨,或是錯過了從安娜(Anna)的移動商鋪獲取物品來增強武器增益的機會,你可以使用自由模式(Free Mode)來重玩一遍。這些設計都是為了讓打磨環節不那麼讓人厭煩,效果確實不錯。

遊戲中為粉絲做了這麼多絕妙的設計,我們實在很難在其中感到無聊。遊戲中的大量角色都來自於《火焰之紋章:命運(Fire Emblem:Fates)》《火焰紋章:覺醒(Fire Emblem: Awakening)》和《火焰之紋章》原作。筆者喜歡看到庫洛姆和羅賓在戰場上建立了很強的羈絆後再次重聚,即使他們只是相互鼓勵、讓彼此在強大的敵人面前不要放棄。這些情感真摯的劇情正是該系列遊戲能夠歷久彌新的原因。儘管人物之間的互動並不深入,但是看起來還是很有趣的。

筆者也被遊戲的畫面所吸引,它完美地實現了從傳統2D到3D的轉變。遊戲色彩豐富,人物模型看起來也非常棒。地圖探索起來十分有趣,戰場上到處散落著寶箱和裝滿東西的罐子。遊戲中可以選擇在出問題時優先保證畫面真實度或是幀率流暢度,不過不管在手持模式還是在主機模式(docked mode)中,筆者都沒有遇到過太大的顯示問題。筆者注意到Switch運行分畫面多人模式(有趣不過很多餘)有那麼點吃力,不過這也並不是什麼大問題。

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