Switch版《火焰紋章無雙》可降低解析度提升幀數

2020-12-20 3DMGAME

自從PS4的《仁王》開始,KOEI TECMO似乎找到了對應不同玩家胃口的好辦法,讓玩家自己在更流暢的遊戲和更精細的畫面之間進行選擇,這一功能也被帶到了Switch版的《火焰紋章無雙》,這款遊戲也同樣由KOEI TECMO負責開發。

日本遊戲雜誌《Nintendo Dream》發文確定,Switch版的《火焰紋章無雙》中,玩家可以選擇降低遊戲解析度以得到更高的幀率。

該遊戲的開發人員在雜誌中公布遊戲的開發目標是1080P@30FPS。不過,玩家可以選擇720P@60FPS模式進行遊戲。因為性能的原因,3DS版《火焰紋章無雙》運行在30FPS下。

作為火焰紋章系列的傳統,死亡的角色不能復活,在《火焰紋章無雙》當中也是一樣,不過如果玩家選擇休閒模式的話,那麼這些死亡的同伴仍然能夠復活,不過難度一旦切換後,就不能再次改回普通模式,這一點需要注意。

《火焰紋章無雙》將於9月28日登陸Switch和3DS。

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