《詭秘之主》將影視、遊戲化?從《全職高手》的成功談小說IP化

2020-12-20 安安聊小說

5月1日,現象級奇幻網文《詭秘之主》宣告完結,歷時761天,盛大的故事終於還是畫上最後的終止符。

《詭秘之主》完結的背後是全網9754.32萬讀者的不舍,克萊恩的故事雖然告一段落,但詭秘的世界還在繼續。

《詭秘之主》超高人氣的背後帶來的粉絲戰鬥力,幾乎達到了網文史上的巔峰,《詭秘之主》的粉絲評論量,只算起點的數據,就已達到了430萬,是目前全網粉絲評論數量最多的網文作品。

《詭秘之主》在起點中文網擁有超700多萬粉絲,超過550位盟主用愛發電的粉絲運營團隊就有29個,在別的平臺,絕對遠遠不止這個數據。

很多粉絲還為《詭秘之主》中主角克萊恩等眾多角色慶生,製作了很多同人歌曲、應援物。僅僅是B站內《詭秘之主》的粉絲自製相關視頻就已經超過1000多個,《詭秘之主》還創造了罕見的全網熱度,微博「詭秘之主」超話閱讀量超4000萬。

《詭秘之主》打破了之前被東方原著統治的格局,將克蘇魯風格、SCP基金會元素、蒸汽朋克元素糅合在一起,鑄就出一個絢麗多彩的異世大陸。

烏賊的每一本書都在改變和進步,他總是在尋求新的東西和突破。如果你是烏賊的忠實粉絲,你會發現他寫的書,每一本都在努力創造一些新的東西。作為白金作家依然可以堅持突破自己、改變風格。

愛潛水的烏賊推翻一切的創造力在這本書更是走向極致,克萊恩的穿越與灰霧兩重金手指已明確是陰謀,「隨身老爺爺」這種經典套路也變成了心懷鬼胎的寄生者,傳統網文塑造出的屌絲逆襲神話被烏賊徹底推翻。

這樣極具創新力的現象級小說,改編之路是無法避免的,我相信還是有很多粉絲樂於看見《詭秘之主》被改編的,前提是有一個完美的加減法。

成為爆款IP有很多條路,可以像蝴蝶藍,南派三叔這樣走女性路線,也可以走自己獨特的創新之路,不過大都很難。

《全職高手》是蝴蝶藍於2011年,在起點中文網上連載的電競主題小說,一經連載就受到許多讀者的喜歡,在一次次改編中更是加速了這本小說人氣的積累。

2017年,《全職高手》動畫第一季在騰訊視頻和B站播出,全網播放量超過11億,他的成功程度可以作為網文小說改編的教科書也不為過。

迄今為止,《全職高手》的主角葉修已經接到二十多個商業代言和品牌合作,而品牌看中的卻是葉修這個虛擬角色。

僅僅就是一個虛擬角色就有如此之高的人氣,是否匪夷所思,這不正說明了《全職高手》改編的成功之處。要知道的是《全職高手》動漫改編之前,並沒有這麼高的人氣。

《全職高手》改編之路這麼成功,除了本身小說積累的一大批粉絲,還有閱文成熟的開發計劃,很多IP都相繼獲得成功,例如最近火熱的《鬥羅大陸》。

當然還有一個非常重要的一點,就是《全職高手》動漫的製作團隊,也是非常專業和敬業的。在人設的構架、細節的處理都是精益求精。這樣的團隊,給《全職高手》帶來了很大的加分。

而如今《詭秘之主》如果要走改編之路,不妨借鑑一下《全職高手》的方法。

《詭秘之主》的改編,我認為真人版幾乎不會有期待,因為如果要做好,要花費的確實太大了,而且還不一定會獲得粉絲的認可。

《詭秘之主》的動畫倒是可以期待一下,大廠接受的話,只要精打細磨,爆火應該問題不大,因為漫畫會火的要素,《詭秘之主》都有的。

小說改遊戲,成功的有巫師系列,育碧的湯姆克蘭西系列,地鐵系列,日本的三國系列。

看廠商的心思和實力了,如果實力過得去,用點心,版權又可以有適當改動,遊戲不說大成功,暢銷還是可以的。

《詭秘之主》的設定和背景,等等都給你設計得好好的,廠商也不用費腦去想。

《詭秘之主》一共有22種神之途徑,每個途徑都有10個序列,共有220種不同的職業可供選擇。各種神之途徑陣營分明,不同的神之途徑之間,技能特性與職業定位也有所不同,具有顯著的社交基因。

除了以上優勢之外,《詭秘之主》的另一個特點就在於小說的畫面感十足,以塔羅牌為原型的序列設計,讓小說除RPG之外,同樣可以改編成卡牌遊戲。時下流行的自走棋玩法對《詭秘之主》也同樣適用。

小說中的220種職業都被劃分成了不同的陣營,而且每種職業都會有各自的羈絆,按照從9到0的序列來進行實力排名,這一切的設定都符合自走棋的基本規則。

頂級流量加罕見題材,《詭秘之主》改編遊戲潛能巨大。

而且《詭秘之主》的背景還是西方背景,這給遊戲的輸出海外,留下了無限的可能,《詭秘之主》這本小說在國外本就擁有很多忠實觀眾,所以無疑是值得的。

甚至很多國內和國外的粉絲都非常期待《詭秘之主》可以改編成遊戲,表示如果變成遊戲,我一定會去玩的。

今日互動,你是否期待《詭秘之主》的IP進行改編?歡迎大家在下方留言互動討論。

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