人們常常說隔行如隔山,確實如此!
很多甲方、甚至是設計師,在派單給3dmax效果圖設計師/繪圖員的時候,總是一副「瞧不起人」的嘴臉。他們總是把3dmax效果圖設計師看成「模型搬運工」,實際上3dmax效果圖設計師、甚至是效果圖大師們的工作,真的有那些派效果圖業務的甲方們想像得那麼簡單嗎?
肯定不是,我很欣賞食住玩老師經常說的一句話「如果你認為一個行業的工作很簡單,那你就看看哪個行業有多少工作人員再看看是不是真的很簡單吧!」
3dmax效果圖軟體,是一個集大成的軟體,跨了遊戲、機械、建築、動畫、船舶、服裝、裝修、全屋定製等等設計行業。我們就以室內設計、全屋定製的效果圖行業從業者來說,3dmax效果圖的工作,並不是人們想得那麼簡單的!
就單單從甲方所謂「模型搬運工」說起,也並非那麼輕鬆。效果圖設計師需要不斷地搜集、查閱合適的3dmax模型,然後或許百裡挑一、或許萬中無一的時候,連家具都得自己建模,而這些都是搭配設計的工作範圍啊!正如食住玩說得那樣,甲方只是花了室內設計的錢、又沒花家具設計的錢,乙方憑什麼要連家具都設計呢?
好吧!說回正題,效果圖大師們在做「模型搬運工」的時候,並不像小白們那樣麻煩、心累。
引申熱文——3dmax瘋狂模渲大師正式版有哪兩個版本?A和B版本有什麼區別嗎?
3dmax瘋狂模渲大師們進入「場景菜單」的「檢查場景」之後,再點擊「收集指定」。根據彈窗提示,我們點擊「收集到項目」。這時,我們很輕鬆就將效果圖場景的資源(光域網、材質貼圖、3DMAX模型等),搜集並整理到了一個新的文件夾位置。
進入「場景菜單」的「檢查場景」之後,再點擊「收集到路徑」,場景資源就可以指定到新設置的路徑了。
功能窗上,還可以點擊「統一指定資源路徑」。就能把當前3dmax效果圖場景,統一指定到資源的路徑。
具體操作示範,如下圖操作步驟動圖解釋。
那麼,你下次做效果圖能學會這些小技巧嗎?記得鼓勵食住玩哦!