桌遊慘澹收縮多數轉行關門 曾3天開1家盛極一時

2021-01-08 中國經濟網

  桌面遊戲吧在現在的廣州已經為不少人所知。2007年隨著全廣州第一家桌面遊戲吧——「BGclub」的成立,桌遊吧開始成為白領、學生一族的社交娛樂場所。據網上數據顯示,2010年廣州各類型桌遊吧已經超過了200家,以2年時間計算,平均每3天就有一家桌遊吧開業。如此的發展速度說明了當時桌遊吧頗受人們的歡迎。

  隨著桌遊吧的遍地開花,帶來的是行業的激烈競爭與企業生存空間的窄小化。大眾點評網網友在2009年推出了廣州十大桌遊吧,近日,記者在撥通他們的聯繫人電話後,得到的不是「嘟嘟嘟」的忙音,就是聯繫人表示自己早就已經不幹這行了。

  ◇曾經3天開1家 盛極一時

  桌遊吧,也叫桌遊俱樂部,是近年來在國內興起的年輕人以遊戲會友、交友的社交娛樂場所,在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區分布較廣泛。1997年韓國金融風暴後,桌遊在韓國火了。2000年以後,因為韓國人對桌面遊戲的了解,以及自己對桌面遊戲規則再開發和創新,慢慢地形成了自己的遊戲開發體系,慢慢轉向網路遊戲。2005年,在上海交通大學西門,一個韓國人在這裡開出了F&F CLUB,這是中國的第一家桌面遊戲吧。

  具體到廣州,從2004年開始,廣州人就開始玩桌遊了,只是當時比較小眾。2007年11月,全廣州第一家桌面遊戲吧——「BGclub」成立,繼而掀起了城中桌遊吧熱潮。

  據不完全估計,2010年廣州各類型桌遊吧已經超過200家,以兩年計算,平均每3天就有1家桌遊吧開業。而在大眾點評網上有記錄的桌遊吧共有114家,主要分布在越秀和海珠區。其中最著名的一家叫做「方盒子365德國桌上遊戲聚樂坊」,據說,國際流行的桌面遊戲有3000多種,在這裡能看到1000餘種,屬於廣州桌遊吧當中遊戲種類較多的一家。

  廣州的「桌遊熱」有案可查的至少延續至2011年。在2011年舉辦的第五屆穗港澳AGC動漫大展上,以各種紙牌遊戲為代表的「桌上遊戲」成為當時最引人注目的亮點。

  ◇現狀轉行關門 慘澹收縮

  盛極一時的桌遊吧們,時下生存現狀如何?近日,記者對當年熱門的桌遊吧進行探訪後發現,轉行的轉行,關門的關門,即使維持經營的也大多靠熟客幫襯,情景甚為慘澹。

  大眾點評網網友在2009年推出了廣州十大桌遊吧,記者逐一撥打他們的聯繫人電話,得到的不是「嘟嘟嘟」的忙音,就是聯繫人表示自己早就已經不幹這行了。全廣州第一家的「BGclub」亦是如此。當記者撥通其某一分店的聯繫人電話後,對方稱,「我2、3年前就已經不做這個了,身邊其他認識的人也沒有再幹桌遊這方面了。」

  「19樓轉角桌面遊戲吧」是在桌遊吧最為興起,即2009年的時候成立的,記者聯繫到負責人陳先生。「我們經營了也有4、5年的時間了」,陳先生說道。與最為旺盛的2009年相比,桌遊吧的生意量還能支撐下去,但來玩的人就相對減少了。「現在感覺桌遊沒有那麼流行了,桌遊吧變少了,與之前相比。一周大概有100來人,周末比較多,我們早上不開的,下午開始。白領來得比較多,上班族多一些。」他說道。由於桌遊吧的競爭激烈,生存空間變小,為了謀求生存,不少桌遊吧開始開闢新的玩樂方式,有的會播放免費電影,有的則變為了學生黨聚會的場所,而非玩桌遊吧的桌面遊戲了。對此,陳先生也很苦惱,「競爭強度大,現在房租貴都不賺錢了,只能在網絡上做些推廣之類的咯。」

  「桌迷藏」桌面遊戲主題店亦是在2009年建起的,當時的生意還不錯,因為到處都是桌遊吧,平均一天20個人左右,以白領為主。「現在的話,人來得也是差不多,就看時段吧,暑假的話學生就會來得多一點。」這家主題店的老闆卻認為房租的壓力是一直都存在的,能不能把桌遊吧繼續經營下去,很重要的一點是心態。他認為,有的人當時開桌遊吧就是想自己在玩的同時還能賺錢,這是不行的。他自己身邊的很多朋友是搞投行的,但現在都不再做桌遊吧的生意了。

  ◇未來「粉絲」支撐 特色為王

  儘管如此,桌遊並沒有真正逝去,桌遊觸電已不是新鮮事,不少桌遊已從桌面搬上了屏幕。而桌遊友們在網上的討論也並未減弱。「桌遊吧」是百度貼吧裡喜愛桌遊人士交流溝通的場所之一,在這個吧內人們不斷徵集並更新各類桌遊的思路文章。

  有一部分「鐵桿粉絲」始終都喜歡玩桌面遊戲。在提到了推薦的桌面遊戲時,不同的人有不同的喜好。陳先生說道,「在店裡受歡迎的遊戲是殺人、三國殺,外國遊戲比較多,卡坦島、馬尼拉這些。客人喜歡哪種類型的就推薦什麼的。而彭先生則推薦《狼人》,他認為這款遊戲角色多,適合多人一起玩,「桌遊的氛圍就是很能吸引人的。」而且《狼人》也很講究口頭表達能力,「有的人說得好有的人說得不好,這個也是可以知道的。」彭先生說道。

  遊戲還有愛好者,然而,經營性的桌遊吧該往何處去?對此,彭先生坦言,能夠維持一定的熟客量很重要。而要吸引到熟客,就必須有自己的特色,「開桌遊吧就要把它當做一盤生意去打理,我一直都是這樣做的」。桌迷藏桌面遊戲主題店也有自己的特色方面,「可能是因為地段關係,來我們這裡的人水平都比較高,一般是白領、老闆、醫生。可能其他人來到這裡之後,會發現原來這種桌遊還能這樣玩,而且他來差不多5次之後就會發現有的人是很面熟的,久而久之就形成相對固定的圈子,這也是我們這邊的一個特點之一。」

  【知名桌遊推薦】

  目前的國產桌遊可以說屈指可數,不過好在都有一定的代表性。一是三國殺,據說是由國外的BANG改編而來,美工相當漂亮,而且融進了三國的代表性人物,國人玩起來親切感不少,64元的零售價格可以說是目前價格最低的桌遊之一。二是金錢羅盤,鵓鴿桌遊社的產品,改編自現金流遊戲,與原作相比,更貼近中國現實並增加了風險度(美國版的投資風險幾乎沒有),666元的零售價格可以說是目前最貴的桌遊之一。三是五行空間站,改編自卡坦島,採用中國五行的相生相剋的原理,遊戲時間比卡坦的要短。

  推薦1:《三國殺》

  適玩範圍:有多個版本,不同版本張數不同,有擴展包選擇。適合4~10人玩。

  特點:遊戲有4種人物抽取,包括主公、內奸、忠誠、反賊,100~200張牌分為身份、角色、體力、遊戲牌,輪流出牌、抽牌,勝利條件也各不相同,例如忠臣的任務是保護主公玩

  到最後,消滅內奸和反賊,除了主公的身份是明確的,其他都是隱藏的。這款類似殺人遊戲的桌遊增加了角色扮演和人物的技能裝備,剛開始接觸可能要花時間去記住一些技能和裝備。

  推薦2:《卡卡松》

  適玩範圍:適合3~4人玩,特別適合男生。

  特點:策略性遊戲,入門容易,玩家抽取並拼上一張地圖,然後決定是否用親信佔領地圖上的特定區域,當完成一個建築圖樣,上面的看守者便為主人賺分數且返回主人手中,建築的規模越大,得分也就越多。玩家可以佔領地圖上的道路、城堡、草地和寺廟,每種領域有不同的分值,首先賺取50分即為贏家,考究玩家的布局能力。這個遊戲相當耐玩,一般玩家賺50分所花時間為30分鐘,玩家還可選擇一路玩下去,最高紀錄者還可拿到上千分。

  推薦3:《卡坦島》

  適玩範圍:推薦多人玩,以2v2或3v3形式進行團體作戰。卡牌為英文版,遊戲開始時要注意每種卡的功能。

  特點:同樣是策略遊戲,玩法更接近pc遊戲《帝國時代》。遊戲假設為中世紀的大航海時代,探險家發現了一座名為卡坦的小島。開拓者們為了爭奪島上的霸權陸續開始移民並爭

  奪島上的五種資源:木材、磚塊、礦石、綿羊、小麥。首先拿到10分為勝利。卡坦島比的是玩家的速度,若情侶一起玩,男生往往較吃虧。女生可以通過「外交手段」從男生手中拿到她想要的資源。

  推薦4:《狼人》

  適玩範圍:適應N多人玩。

  特點:其實就是殺人遊戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起遊戲,減少了單純通過語言表達來推進。遊戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲。

  【桌遊分類】

  1.抽象遊戲(Abstract Games)

  抽象遊戲一般沒有一條故事主線或背景;有著簡單直接的設計和遊戲機制、直觀的遊戲信息展示。

  由於抽象遊戲一般是策略遊戲,所以遊戲中會沒有,或者較少運氣成分的存在。

  典型代表是圍棋、象棋、鬥獸棋,以及現代的步步為營、旋轉五子棋、拉密牌等等。

  2.構築/集換式遊戲(Customizable Games)

  玩家可自行購買、組建屬於自己的遊戲配件進行的遊戲,通常CCG、TCG、可置換的模型遊戲均歸於此類。

  一般的,集換式遊戲都很燒錢,土豪專屬。

  典型的代表是萬智牌、遊戲王、魔獸卡牌、戰錘等。

  3.兒童遊戲(Children's Games)

  為低年齡層的兒童設計的遊戲,一般配件比較可愛,規則簡單,主要用於給兒童開發智力。但同時也適用於各種歡樂的場合,返璞歸真。

  典型代表是拔毛運動會、跑跑龜、德國心臟病等。

  4.家庭遊戲(Family Games)

  適合一家大小共同進行的遊戲,可能稍帶策略,但絕對沒有爾虞我詐的情況出現。

  典型的代表是車票之旅、卡卡頌、卡坦島、射鴨子等。

  5.聚會遊戲(Party Games)

  規則簡單,交流豐富的遊戲,基本不用開動大腦,適用於各種聚會場合。

  典型代表是狼人、層層疊(疊疊樂)等。

  6.策略遊戲(Strategy Games)

  爆腦遊戲,規則上不一定十分深奧,但需要深入研究其遊戲技巧才會獲得樂趣。

  典型代表是波多黎各、凱呂斯、歷史巨輪等。

  7.主題遊戲(Thematic Games)

  主題遊戲必然有故事情節作為背景,玩家可能在其中扮演某個角色,展開探險和PK。

  典型代表是龍與地下城、山屋驚魂、魔鎮驚魂等。

  8.戰爭遊戲/戰棋(Wargames)

  以各種戰爭為背景的遊戲,可能是一場小的遭遇戰,也可能是擴散至全宇宙的大戰役。

  典型的代表是軸心國與同盟國、戰爭之道等。

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