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2016年1月9日,泡泡瑪特創始人兼CEO王寧發了條微博:「大家除了喜歡收集Sonny Angel,還喜歡收集其他什麼呢?」一半的回覆指向了一個王寧沒有聽過的名字——Molly。
如今,正是這個嘟著嘴巴,長著藍色大眼睛,沒有表情,看上去並無特別之處的小玩偶,把王寧成功送進了港交所。
2020年12月11日,「潮玩第一股」泡泡瑪特正式在港交所上市,股票代碼9992.HK,發行價38.5港元/股。首日開盤高開超100%,股價飆升至77.1港元,市值翻倍突破千億至1040億港元上下;截止當日收盤,泡泡瑪特股價報69.00港元,漲幅為79.22%,總市值達953.3億港元。
王寧在「敲鐘」現場表示:「我們開創了一個品類、一個行業,打造了一個關於潮流玩具的生態體系,讓一代年輕人了解到什麼是潮玩,並在這個時代留下了關於潮流玩具的文化印跡。未來,泡泡瑪特希望能夠成為一個偉大的品牌,一家具有全球影響力的企業。」
有夢想總是好的,但泡泡瑪特的潮玩神話能持續嗎?潮玩的「收集需求」,到底是真需求還是偽需求?它拿什麼留住年輕人?泡泡瑪特會變成泡沫瑪特嗎?
質疑與認可,在市場中不斷的博弈。與首日的輝煌相比,上市後的第二個交易日,泡泡瑪特的股價就坐了過山車。12月14日早盤,泡泡瑪特股價低開低走,跌幅一度擴大至12%。隨後下午股價回升翻紅,最後收盤漲幅接近8%,股價漲至74.5港元/股,全天成交額超過15億港元。
誘人盲盒,能否撐起千億市值?
一入盲盒深似海,從此錢包是路人!
顧名思義,「盲盒」就是一個盒子,裡面裝著不同樣式的玩偶手辦,一套十二個盒子擺在你面前,你卻根本不知道裡面裝著哪一款,抽盲盒全憑運氣,有時候會抽到人見人愛的那款,運氣更好的時候會抽到隱藏款。這種爆紅的玩法,被一些人解讀為「驚喜經濟」,認為戳中了年輕消費者追求神秘感的心理。
除了這種未知的刺激,盲盒系列產品還給消費者帶來了一種收集欲。網上流傳的一句話是:「收集盲盒與吃乾脆麵收集水滸卡的是一批人。」
雖然早年國內也有扭蛋、盲盒,但真正爆發卻是從2018年開始的,泡泡瑪特無疑是其中的最大受益者。
2016年,受到Sonny Angel盲盒產品的啟發,泡泡瑪特決定轉型專注潮流玩具,與香港設計師Kenny Wong籤約,拿下了第一個合作IP——Molly,並且以盲盒的形式發售。
自此,Molly成為了泡泡瑪特生意版圖中最為賺錢的IP,也成就了當前泡泡瑪特的在國內盲盒市場的地位。數據顯示,Molly相關產品在2017-2019年為公司貢獻了總營收的26.3%、42.6%、27.4%,僅在2019年,就貢獻了4.56億元的收益。
弗若斯特沙利文報告顯示,以2019年的零售價值(市場份額為8.5%)及2017年至2019年的收益增長計,泡泡瑪特是中國最大且增長最快的潮流玩具公司。
今年上半年,即使受疫情影響,泡泡瑪特總營收仍突破8億元,同比增長50.5%,淨利潤1.41億元,同比增長24.7%。今年「雙11」,泡泡瑪特天貓旗艦店更是斬獲高達1.42億元的最終銷售額,成為玩具類目中首家「億元俱樂部」成員。
不可否認,以盲盒為代表的潮流玩具,融合了潮流文化及內容,迎合了消費升級、代際更迭的新消費需求,正成為炙手可熱的新興市場。有業內人士預測,未來三年國內潮玩市場有望達到千億規模。
是賭博還是情緒消費?
短命,做不大?泡泡瑪特一路披荊斬棘,暴利與泡沫論也如影隨形。
一個59元的平價盲盒,泡泡瑪特大約能從中得到將近40元收入,毛利率近70%。這種利潤水平,基本與棋牌類遊戲的淨利水平相當。而從閒魚交易的數據上來看,結果更為誇張,過去一年閒魚上Molly的娃娃交易超過23萬單,均價為270元。
賭博之所以會上癮,是因為其遵循「刺激——愉悅——愉悅強化——成癮」模式。一旦體驗到賭博成功的愉悅後,便形成對這種愉悅的更強烈的期待,要求再一次得到滿足,這種對愉悅的期待和滿足反覆多次,不斷得到強化,使參賭者生理上逐漸形成條件反射,形成心理性成癮。
這就解釋了買盲盒會上癮背後的心理機制。說到底,盲盒銷售「結果未知、容易上癮、以小博大」,這三種特點迎合人們的賭徒心理,對盲盒的消費不僅會獲得驚喜感,還會提高復購率,從而成癮。這不但會衍生出扭曲的交易市場,也會對公眾消費觀產生不良影響。
然而,在巨大的回報之下,不少企業仍然在危險的邊緣「瘋狂試探」。泡泡瑪特作為一家生產和售賣文化用品和藝術周邊的公司,顯然不滿足於正常售賣產品的收益,而是孜孜以求如何讓消費者對自己的產品「上癮」從而謀取更高的毛利率。
現在泡泡瑪特的盲盒模式,可以讓消費者「上癮」,同時到目前為止又成功避開了市場監管。
這種模式能持續多久,是否存在政策風險?
有業內人士表示,「盲盒理論上有可能被《中華人民共和國反不正當競爭法》第十條認定為『有獎銷售』,但它不同於現在眾多流行的抽卡類手機遊戲,監管層可以通過提取後臺代碼對中獎概率進行直接監管。盲盒的概率設置過程中應該如何來監管,目前並沒有明確的說法。」
當然,網上也有人分析,泡泡瑪特的盲盒模式,本質上就是賭博。泡泡瑪特方面卻認為,「我賣的是潮玩產品,用戶買的是情緒價值,比如陪伴、治癒、悅己等等。
此外,即便這種盲盒模式現在瘋狂,但能持續火熱下去嗎?
不少網友表示:「架子上的都收起來了,我不是忠粉,新鮮勁過了,不知道是不是很多人都有疲勞期,至少我是脫坑了」、「自從玩大娃手辦以後就不怎麼關注小娃盲盒了,今年搖搖樂水晶球都沒有喚起我」、「買過不少盲盒,並且曾經沉迷於這種不確定性玩法中,不過現在我已經看透了,不盲買了」。
總有一天,Molly會被替代,就像曾經的小浣熊水滸卡、陰陽師的SSR式神、動森裡的大頭菜,被人們扔進角落,被卸載APP,再去追逐下一個快感需求。
盲盒賽道或將擁擠?
盈利可觀,門檻又不高,盲盒潮玩賽道正在吸引新玩家湧入,國內先後出現了十二棟文化、尋找獨角獸等潮玩公司,就連剛剛上市的名創優品都下場做了潮玩。
據《紫金商業評論》了解,馬上到來的12月18日,名創優品第一家「TOPTOY」旗艦店將在廣州正式開業。「TOPTOY」是它推出的新品牌,根據名創優品自己的介紹,該門店擁有近1500個SKU,並計劃於2021年1月內在深圳、重慶、西安等城市陸續開店。
TOPTOY的定位為「亞洲潮玩集合店」,聚焦10-40歲消費群體,產品覆蓋盲盒、藝術潮玩、日漫手辦、美漫手辦、娃娃模型、拼裝模型、積木等七大核心品類。如此看來,TOPTOY將會是泡泡瑪特直接的競爭對手。
線上的競爭則更為激烈,迪士尼、羅小黑、吾皇萬睡等動漫衍生品牌,餐飲快消類的瑞幸、呷哺呷哺、旺仔牛奶甚至和潮玩八竿子打不著的今錦上生鮮、故宮、各省市博物館紛紛模仿盲盒的玩法。
數據上也有體現,雖然研究機構都認為中國潮流玩具市場很大,Forrest & Sullivan 預期規模將於 2024 年達到 763 億元,而泡泡瑪特作為中國潮流玩具零售市場第一的參與者,招股書中顯示其所佔市場份額也僅僅只有 8.5%。
潮玩是一種亞文化,亞文化的誕生,源自於年輕人對主流文化的叛逆。當潮玩盲盒化,就走向主流,不夠潮了,那麼泡泡瑪特能承受住來自主流市場的競爭考驗嗎?如果潮玩盲盒價格不能繼續炒下去,泡泡瑪特又該如何突破「次元壁」呢?
這些都是擺在泡泡瑪特面前的現實問題!