來上海的第二天,參加了羅斯基組織的 Unity 引擎技術沙龍。
Unity 能不能做小遊戲呢?看完這篇就知道啦!我先說一個段子吧。
2018 年我剛開始做小遊戲的時候,有個遊戲創業的哥們過來問我,小遊戲開發平臺咋樣?
我說還挺好的啊,中國的 H5 開發引擎是全世界最棒的。要不你也來做小遊戲唄?
他堅定地說:不!我要等 Tiny Project。
2019年我們又聊起小遊戲,我說小遊戲還不錯啊你也來做小遊戲吧。
他堅定的說:不!我要等 Tiny Project。
今年 4 月武漢剛解封的時候,他問我:兄弟,你知道抖音短視頻怎麼變現麼?
是的,Tiny Project 這個讓眾多開發者苦等兩年多,並多次推倒重來的項目,終於要發布了。
Unity 大中華區總裁張俊波先生在沙龍現場說,Tiny 會在今年 11 月發布。
我把這個消息推給了從遊戲創業轉做抖音創業的哥們兒,不知道他的心中會不會泛起漣漪?
Tiny Project下面有一些技術性的東西,如果引起讀者不適,可跳過。我直接說結論:
Unity 可以直接對接超級 App 平臺,實現在開發環境不變,開發習慣不變的前提下,一鍵發布成小遊戲。
嗯,然後下面的就可以略過不看了,本文結束。^_^
Tiny 自動實現了模塊化控制,能夠在遊戲首屏運行之後再加載後續資源(Lazy Loading),實現首包最小化。在打包的時候也可以選擇不同的模塊以進一步減少最終包體大小。
Tiny 也同樣支持 DOTS 技術棧。
支持一鍵打包,我在現場演示視頻中看到了導出菜單中的某信、某寶的 target。
版本優先支持 2019.4,用 C# 開發,你說它香不香?
基於相同的技術架構,插件通用。
下面是一些 DEMO 資源。
使用Tiny 開發的小遊戲 Tiny Racing:
風景欣賞湊篇幅放幾張圖吧。Unity 辦公室真的風景很好啊。
Unity 的會客室,沙龍結束後我蹭這個地方做了一場視頻面試。
窗外的黃浦江
關於遊記遊記,不是旅遊日記,而是 遊戲札記。聊一下近期的遊戲行業相關話題,加一點不成熟的思考。