魔獸世界:TBC時期的副本複雜又繁瑣,為何玩家最喜歡此版本?

2021-02-08 騷狐君

魔獸世界60年代因為裝備獲取途徑少,而且都是四十人的打團裝備更新速度很慢,所以很多人對裝備沒那麼著急。自然就會找點其他樂子,現在整天都在忙著刷裝備,晚一天就會不一樣,而且現在都是上班族,時間很寶貴,誰還會去PVP。網易接手魔獸以後才有的雙天賦,九城時代一直到開3.0也沒雙天賦,就是開了八十級天賦和成就系統,就是有了雙天賦很多玩家開始雙修。

魔獸世界三大核心,1是pve,劇情和副本都屬於這個。2是野外PVP,因為有野外衝突,所以這是一個世界。3是戰場PVP,限定界限的人工PK。3個核心都在,魔獸就能活得長,野外PVP沒了,戰場互刷,副本靠買,劇情沒人看,魔獸喪失了靈魂。我是從TBC開始,玩了十年的老玩家,經歷過沒有便民改動,沒有低保,沒有福利的年代。那個時候年輕有精力,喜歡挑戰和高強度開荒,現在都快三十了,當年一起玩的朋友大部分都AFK了。現在因為工作關係沒那麼多時間玩,只能偶爾上線玩玩,自然希望能玩得輕鬆愉快點。

經典版本有些麻煩人的設定,是暴雪為了代入感做的。那時候暴雪想打造一個全新的網遊世界,希望玩家能作為這個世界中的人,而不是作為玩家去玩遊戲,所以魔獸早期沒有便民設施的初衷,並不是為了難為玩家,而是為了遊戲代入感。不過現在還這麼做估計很多玩家就都受不了。本來就沒多少時間玩遊戲,好不容易上線卻要沒完沒了的跑腿,這不是難為玩家嗎?

70級門任務就是暴雪故意難為玩家,沒啥故事背景,想打高級副本還得先把低級副本門任務做完才行。一個卡拉贊鑰匙和瑪瑟裡門任務差不多就把外域五人本打了個遍,毒蛇,風暴門任務又臭又長,做完了才能進海山,做完海山才能進黑廟。也就黑廟門任務故事好一些,最後還能送個傳送黑廟的項鍊福利。

老玩家有工作要忙,有家庭要照顧,經典舊世副本難度大門檻高,想跟團打本需要付出很多精力和時間,玩起來比上班還累。當年那批老玩家就算是回歸頂多休閒,哪有時間去跟活動打本。現在的新玩家被魔獸的便民改動慣壞了,回到沒有福利和低保的懷舊服估計受不了,懷舊服只有那些能耐著性子慢慢玩的玩家能接受。

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