(點擊上方「GameLook」↑↑↑,訂閱微信)
要說起日本最知名的頁遊IP,不少玩家首先想到的就是《艦隊collection》和《刀劍亂舞》了,而不少國內玩家親切的將其稱為艦娘和刀郎。在今年3月的時候,DMM也是在移動平臺發了大招,將刀郎移植到移動平臺。
暢銷榜第五 但下載量僅150萬
但是由於手遊版與頁遊帳號伺服器互通,所以移動版在上線後並沒有掀起多大的波瀾,暢銷榜的成績一直都在百名開外。但是在8月16日舉行的限定活動中,《刀劍亂舞pocket》在日本地區暢銷榜的排名已經一路升至第五位,這也是該作上線以來最好的成績。
新版本的上線將「刀郎」從暢銷106位拉伸至第5位
相較於遊戲目前在暢銷榜的成績,手遊版的刀郎截止目前卻只有150萬的下載量。而要知道,在遊戲上線之前,預註冊用戶的數量可是突破147萬的,可見這150萬的種子用戶的質量有多高。
這裡我們也找到一份AppApe關於《刀劍亂舞》手遊的用戶情況的分析,刀郎的MAU大概是同為女性向遊戲的《夢100》的2倍、《夢幻偶像祭》的3倍。而從上圖中我們能很明顯的看到,刀郎的核心用戶群是20多歲的女性用戶,佔到了總人數的半數以上。女性用戶佔比總和更是超過了80%。
《刀劍亂舞pocket》作為DMM與Nitro+聯合開發的刀劍模擬類遊戲,遊戲故事以公元2205年的架空世界為舞臺,玩家可以一邊馳騁在歷史上的戰場,一邊育成以名刀或名槍以男性角色擬人化而成的部隊共同戰鬥。
而在玩法部分,刀郎的核心玩法以及UI設計與艦娘非常相似,只不過後者是將艦船以女性角色的形象呈現,而該作則是將刀劍以男性的形態進行擬人化。這裡有一個比較有意思的故事,在此前的某次採訪中,「艦娘」的製作人岡宮道生還抱怨說,最早看到《刀劍亂舞》是還嚇了一跳,但由於產品製作的審批途徑不同,他一直都不知道公司其他部門正在開發這樣一款遊戲。
付費貨幣的差異 小R蹲頁遊大R玩手遊
之前我們也已經說過了,手遊版的刀郎其實只是頁遊的移植版,而且數據也是共通的。第一眼看上去,移動版也只是在UI方面進行微調,使其更適合移動平臺的操作習慣。所以與其說是手遊版,倒不如說DMM是為這款遊戲在移動端架設了一個入口,方便玩家進行遊戲。
這次活動最大的「功臣」
但是從遊戲的付費界面,我們還是看出了些許不同,而這也是造成手遊版前期的長期疲軟以及突然的崛起。首先,頁遊版的刀郎是由DMM在自己的平臺上運營的,而手遊版的話則需要將3成的流水分給蘋果和GooglePlay,而這也使得DMM在兩端的付費設計上有著些許差異。首先頁遊版的氪金貨幣是DMMP,而手遊版的貨幣是甲州金(朱),而且這兩者還是不通用的。
這裡我們也找到了網友的一個公式,手遊版最便宜的是120日元買2朱,平均下來就是60日元/朱;而最常買的是1400日元的檔位,可以買到25朱,算下來也就是56日元/朱。而在遊戲中,玩家如果想要買修理槽(澡堂)的話,需要10朱,換言之也就是需要支付560日元,而頁遊版的話卻只需要500DMMP也就是500日元,比手遊版便宜了10%。除非玩家在移動端氪9800日元的檔位,才有可能比頁遊端便宜。
氪金貨幣的不同,實際付費的金額也不同(上為頁遊、下為手遊)
簡而言之,就是對於中小R來說頁遊版較為便宜,而大R的話則是手遊版付費比較便宜。但是這裡又來了一個問題,就是刀郎其實在付費點上是與艦娘一脈相承的,遊戲本身就是微氪的,而且最大的付費點其實就是刀位,而刀位也是有上限的,所以對於老玩家來說,很難在手遊版中用掉那麼多的付費貨幣,這也直接導致了玩家更願意在網頁端上付費。
再回到這次的暢銷榜第五,事實上也是因為改付費模式的作祟。在此次的新版本中,除了實裝了兩位新角色外,還推出了限定購買的要素,由於涉及金額較大,所以也從側面將玩家向移動端進行引導。玩家不傻,有便宜不佔的那個叫傻子。
寫在最後的話:
從遊戲收入的角度來看,同樣是刀郎的玩家,在遊戲的付費上會出現周期性的兩頭倒,更多的時候玩家依舊是在網頁端進行付費,只有出現活動的時候才會通過移動端進行氪金。所以從目前的情況來看,此番《刀劍亂舞pocket》衝進暢銷榜前五很有可能只會是曇花一現,更多的依舊是對頁遊版起到一個輔助的作用,助力該作整體用戶以及收入的上升。