乍一聽起來「彈幕射擊遊戲」這幾個字聽起來還真是有點高端大氣上檔次,不過現實中大家一般都不會這麼叫它。實際上這類遊戲有個比較通俗易懂的名字——打飛機遊戲。
沒錯,簡單形容「彈幕射擊遊戲」遊戲任務無非只有兩項,躲避子彈和擊毀敵機。所以大部分遊戲被設計為我方使用戰機攻擊敵方空軍,最終成就了「打飛機」這個有點尷尬的稱呼。可事實上「彈幕射擊遊戲」真的只是簡單的擊落敵機這麼簡單麼?今天大家就一起來看看屬於彈幕的那份浪漫吧!
怒首領蜂系列——同類遊戲中的食物鏈頂端
《怒首領蜂》是在《首領蜂》之後發布的PC端彈幕射擊遊戲,也是真正讓我們熟悉的第一款此類遊戲。
2048年,人類科技已經非常發達,並且機器人已經初步擁有自我意識,可以自身複製同樣的高智商機體。同時,人類也變得非常懶惰,所有工作都被交付給機械完成,這後果自然就可想而知了!終於,機械體核心——母體機械人覺得應該肅清人類,各大兵工廠紛紛兵器進行屠殺,機械化軍隊即將消滅人類。此刻,人類唯一能夠成為反抗力量的智能化戰機部隊「首領蜂隊」打包服氣了擊敗機械軍團的任務,激戰就此開始!
《怒首領蜂》在操作方面相對簡單,搖杆8方向控制自機(玩家使用機體)移動,A鍵切換快速和慢速模式,值得注意的是在彈幕射擊遊戲中並不是移動快就是好的,很多時候由於要在密集到恐怖的彈幕中求生,慢速精準移動非常必要。
大家沒看錯,操作就是這麼簡單,之後任務也簡單得很就是避開所有敵方彈幕並且擊殺敵機。實際上做到這兩件事要比登天還難。被譽為最難彈幕遊戲的《怒首領蜂》絕對會用「彈幕」教你做人,並且此生不會再輕視「彈幕」二字!
同屏幕200以上子彈同時存在,子彈生成到移動至底板只需要1至2秒。畫面上子彈猶如雨點一樣傾瀉而下,我們則要做到雨過不沾身!《怒首領蜂》已詮釋處在彈幕射擊遊戲食物鏈頂端的遊戲應該怎樣,遊戲的難度和經典程度都能令玩家為之瘋狂。同時《怒首領蜂》也是是觸手們找虐的最佳選擇哦。
相關遊戲《怒首領蜂:大復活》《怒首領蜂:大往生》
蟲姬系列——奇幻世界的悠揚樂章
與《怒首領蜂》的硬派風格不同,《蟲姬》給人感覺柔和了很多,劇情故事穿插奇幻元素也讓整個遊戲過程輕鬆不少。場景以及戰鬥設置風格類似於《馴龍高手》或《風之谷》,自機騎乘在昆蟲上進行戰鬥。
《蟲姬》故事設定相對於《怒首領蜂》要簡單一些,不過這並不影響遊戲質量。戰鬥中背景音樂旋律悠揚,時不時的還會穿插一些中國風十足的東方樂曲,讓人眼前一亮。部分BOSS採用3D技術,擊破時爆炸範圍超大,爽快感十足。
遊戲分為三種模式,每個模式下會有四種難度供玩家選擇,隨著模式推進子彈速度以及數量都會增加,初級模式下簡單難度與困難模式Hell難度對比起來簡直就是兩個遊戲,不過挑戰這種近乎於自虐的彈幕數量不也正是遊戲靈魂所在麼!
整體遊戲難度上《蟲姬》並不算高,80%以上地方彈幕屬於奇數自機狙(自機狙可以理解為目標向自機射出固定方向子彈,一旦發射不會改變方向,奇數自機狙就是每次發射數量為奇數的自機狙,若不進行移動則中間的一發子彈會必然命中自機),所以簡單的平移可以躲過很多子彈。唯一要注意的是第三模式下部分子彈速度很快,沒有背板的情況下極易遭到擊落。
總的來說,《蟲姬》在CAVE的彈幕遊戲裡算是很有特點的一個系列,關卡以及BOSS設定非常用心,音樂方面曲風鮮明且與戰鬥配合得當。可以說《蟲姬》絕對是一款值得入手的作品。
相關遊戲《蟲姬》《蟲姬2》
斑鳩——翱翔於天空的黑白之舞
對於每一個彈幕射擊遊戲粉絲來說,《斑鳩》都是一款值得稱道的遊戲。它不同於一般作品,因為《斑鳩》完全不會去依靠密集的彈幕來壓制玩家,而是用其獨特的黑白切換模式來進行遊戲,完全給了我們一種不一樣的感覺。
遊戲中,玩家可以切換為黑白兩種顏色,同樣的敵機也會分為黑白二色。自身為白色攻擊黑色敵機會直接擊破,但如果攻擊白色敵機則會在擊破的同時產生大量反擊彈(敵機爆炸時直接產生彈幕向玩家襲來),雖然玩家為白色時不會被白色反擊彈擊中,但雙人模式下冒失的進攻很容易直接送隊友回家。還有需要注意的就是,在釋放BOMB時也是要根據自機顏色來判斷的,一旦顏色不對搞不好就會造成一個BOMB炸下去彈幕反而更多的悲劇!
《斑鳩》遊戲過程中彈幕量相對於《怒首領蜂》等簡直少的可憐,可這絲毫沒有影響其遊戲難度。因為黑白切換等因素影響,玩家不可能只是單純的考慮如何躲避子彈,越是遊戲後期合理切換黑白模式就越發重要。
遊戲充滿了未來科幻風格,不過音樂和背景劇情總是讓人覺得有一些東方元素摻雜其中,給了我們一種柔和的感覺。
一旦玩《斑鳩》一段時間之後玩家就會發現,它已經不再是一款遊戲那麼簡單,不計後果的逆流而上只會招致自身毀滅,現實裡不也正是如此麼。多少讚美的話語似乎都不能完美概括這款遊戲,好吧,《斑鳩》就是那翱翔於天空的黑白之舞,絢麗而又溫柔。
相關下載《斑鳩》
東方project——今生無悔入東方,來事願駐幻想鄉!
《東方Project》是日本同人遊戲社團「上海愛麗絲幻樂團」所製作同人音樂、遊戲以及相關作品的總稱,其遊戲多為彈幕射擊遊戲,且因為與眾不同的遊戲風格自成一派。
與其他同類遊戲不同,《東方Project》在彈幕射擊遊戲中加入了十分龐大的劇情成分。所有遊戲在一個名為「幻想鄉」的大結界中展開。「幻想鄉」則是一個各種非人的生物,以及少量人類居住的地方,由於結界的存在外接與「幻想鄉」內無法相互影響,最終妖怪們在此建立了一個與外地相異的文明。
遊戲中,我們不會看到熟悉的未來科技以及機甲爆炸。玩家會扮演巫女來解決由各種妖怪引發的異變,最終一步步了解「幻想鄉」的來龍去脈,以及了解《東方Project》強大的世界觀。此刻遊戲變得已經不再那麼重要,150個以上的主要人物足夠讓這個虛幻的世界變得豐滿起來。他們個性分明,有妖怪、魔鬼、賢者、仙人、以及人類,每人都有屬於自己的歌曲以及戰鬥方式,妖怪們永遠不會讓你覺得單調。
現在《東方Project》已經是首屈一指的同人團體,同人作品已經可以用百萬來進行計算。即便如此,系列遊戲作者ZUN依然在不停的進行遊戲創作,遊戲人物以及配樂均由其一人擔當,作品比起其他彈幕射擊遊戲音樂更注重旋律和節奏、較無緊張感,作曲細膩。可以稱得上是神曲集中營。
不過千萬不要認為注重劇情和音樂《東方Project》就會忽視遊戲質量,《東方Project》遊戲作品彈幕難度以及美感絕對堪稱上乘,彈幕峰值高達同屏幕400以上,絕對會滿足遊戲愛好者的受虐之心。
《東方Project》就是這麼一個神奇的系列,隨著正傳作品不斷推出「幻想鄉」新歷史還在不斷被刷新,巫女與妖怪們的歡樂日常也不會停止,只願今生無悔入東方,來事願駐幻想鄉!
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