你想要下雨天不打傘並且不被淋溼嗎
你想和車萬老(太)婆們近距離貼貼嗎
你想輕易成為眾人口中的大佬嗎
你想在街機廳一次不死並且通過瞎眼的stg,獲得滿滿的成就感嗎
通過這次的教學我們會讓大家知道,Stg其實真的很簡單
PS:本教程僅僅是個人方法的分享,歡迎各位巨佬交流指正。
1、STG的操作方式
一般的STG是由移動,射擊,炸彈構成的,但是細節的操作方式也會有些許的差別。為了降低講解的難度,我們選擇《東方project》系列的彈幕遊戲(包括同人作品)進行講解。
在東方系列彈幕射擊遊戲中,一半是由上下左右控制移動,shift控制高速和低速(按住shift一般會顯示判定點並且降低速度),Z鍵控制射擊,X鍵控制炸彈,C鍵控制特殊功能。低速模式會使避彈更加精準,高速模式會使壓制更加靈活...
2、STG的核心玩法
在一般的stg遊戲中,想辦法躲開子彈是這個遊戲核心的玩法,也就是不讓我們機體中心的判定點碰到子彈。換句話說,活著才有輸出。無論是選擇直線機體(發射雷射炮),還是選擇誘導機體(發射追蹤飛彈),輸出都不會特別缺的(紺珠傳魔理沙除外)。而躲避子彈的方法也就成為了這些彈幕遊戲的通關捷徑。如果掌握了合適的方法,就能讓我們輕而易舉的躲開這些密密麻麻的彈幕。也就引出了下面這一點——彈幕屬性
彈幕有很多屬性:彈幕的速度,彈幕的判定體積,彈幕的打擊方法,彈幕的存在時間,彈幕的生成規則等,如果我們了解了這些彈幕是如何生成的,那麼也就知道他要怎麼攻擊我們了,推算出彈幕怎麼躲開也就輕而易舉了。
我們先看彈幕的打擊方法:
第一種:
自機狙奇數彈
像這種,直接對著你判定點發射的直線彈幕叫做自機狙
這種子彈怎麼躲開呢,很簡單,在子彈打到你之前向著其他方向移動一下就好了。
當然,你甚至可以向上鑽
當然,自機狙也不止這一種形式,也有這種的
雖然理論上,這種彈幕可以只移動一點點來躲開,但是後續後面的彈幕就沒有辦法躲了,所以我們要移動到更寬闊的地方來增大容錯空間(人形tas除外)。在下一期我們會詳細介紹這一點。
另一種彈幕是偶數彈
這種彈幕的特點是彈幕組的幾何中心瞄準自己,但是幾何中心由於是偶數彈幕,幾何中心沒有子彈,所以理論上不動也是可以的。
但是至於動不動,也是要看整體的彈幕走向,如果上圖有其他的奇數彈自機狙的話,那麼就沒有其他的地方可以走了。
另外一種狙是延時狙,這個沒法放圖演示,它是一種子彈下來先等一會再發射的子彈。如果這種彈幕是單獨出現的,那麼從左跟著音樂的節奏一點點按到右就好了。這裡建議具體彈幕具體分析,因為延時狙有先瞄準再打和先打再瞄準兩種情況,所以要考慮其他彈幕的彈幕形式的可能性更大,在下一期的組合彈幕部分會詳細進行教學。
但如果狙一直不停怎麼辦呢?那就要考慮一種很重要的技巧——折返
折返是一種很常見的應對長時間的自機狙的躲避技巧。他的原理是通過快速移動來使自機狙的彈幕群出現可以讓自機通過的空缺
選自Lunatic難度下的永夜抄6面boss符卡——蓬萊玉枝
這種技巧十分常見,所有的長時間不間斷自機狙幾乎都可以這樣處理.
對於折返來說,多次練習大膽橫拉,biu幾次就會了
2. 自機相關彈幕
自機相關彈幕是一種類似於用散彈槍瞄準遠距離目標的子彈,如果運氣足夠好的話你甚至不動都不會死
但是大部分情況下還是有相當一部分彈幕會直接命中判定點
這種彈幕通常需要大幅度的橫移,但是有的時候也可以嗯鑽(不推薦)
3. 隨機彈幕
這種彈幕是毫無規律可言的,嗯躲就好了,屬於考驗基本功,一般基本功不到位的話直接一個夢想封印或者魔炮甩臉上也就完事了,隨機彈幕的躲法放在下一期的視野方面進行講解
4:固定彈幕
這種彈幕無法用圖片來演示,因為你無論重開多少次他都是這個形狀,換句話說,同樣的走位,除非出bug了,否則不會撞上去的.
5:封位彈幕
這種彈幕的作用通常是給你壓迫感,並且限制你在這個固定的區域躲避彈幕
如這張圖的淡藍色橢圓子彈
但是這種彈幕反而實在提示你,這片區域一定能躲開子彈,只要多加練習就一定可以找到一定的走位方法.
當然,還有其他的很多子彈類型,不過這幾種類型知道了之後就完全可以應對其他類型的子彈了(反正我是這樣的)。其他類型的子彈都一看就明白是咋回事,也就沒有花費長篇大論出教學的必要了。
其實,了解了這些彈幕的打擊原理之後,就已經可以開始著手練習了,換句話說,已經完全有能力自己摸索之後通關了。後面的教程是面向有一定機體掌控能力的人準備的(指能不續關通過easy難度),所以還是先試著進行一下彈幕的躲吧((*^_^*))。
下面補充說明一些常見的子彈類型
本人建議直接訪問:
遊戲攻略/STG判定數據 - THBWiki · 專業性的東方Project維基百科 - TBSGroup (thwiki.cc)
如果懶的話下面有截圖,可以感受一下.
另外,THBWiki相當於是東方project系列的百科全書,沒事的話可以隨便翻一翻.
彈幕遊戲其實不只有東方project這一個系列,以前的街機上面STG難度可謂是相當大的。我的一個很厲害的遊戲玩家朋友看到stg臺子的街機都是繞著走的,街機stg一般資源都很少,而且彈幕很可怕。但是東方你甚至可以炸過最難的紺珠傳Lunatic難度(苗爺yyds).所以東方project系列的彈幕遊戲真的沒有那麼難,請大家在遊戲的同時,欣賞音樂與彈幕的絕美演出吧!下一期教程將著重講解避彈時我們的視野應該看哪裡以及組合彈幕的躲避方法.
我們下次再見~
一些常見的子彈類型