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最開始讓我注意到《聖女戰旗》的是其「波濤洶湧」的精美立繪,不過讓我真正投入到遊戲中的,則是其頗具深度的策略戰棋元素。遊戲沿用了經典戰棋遊戲的整體框架,在其中融入自己的特色,為我們展現了一個別具一格的18世紀歐洲戰場。
《聖女戰旗》的背景設定在架空的法國大革命時期,玩家將扮演拿破崙的妹妹——擁有聖女之力的波利娜·波拿巴,在那個動蕩的時期率軍與反法同盟及國內敵對勢力作戰。
在劇情上遊戲沒有太大亮點,我們看不到波瀾起伏的情節或是扣人心弦的轉折,很多穿插在漫長戰鬥關卡中間的情節過於短暫,這導致了遊戲的敘事節奏顯得有些破碎;但在戰鬥方面,《聖女戰旗》的表現卻出乎了我的意料。
《聖女戰旗》的玩法是經典的回合制走格子作戰,遊戲中兵種的設定非常符合史實背景,這些兵種之間的克制關係讓玩家需要仔細思考如何排兵布陣才能獲得勝利:重裝高防的線列步兵可以有效地抵禦敵人的重騎兵,但卻很難命中行動敏捷的輕步兵單位;驃騎兵能輕易的衝垮輕步兵,可在面對敵人的重裝騎兵時卻幾乎沒有還手之力。
重騎兵在面對輕騎兵時擁有絕對優勢
兵種的克制關係雖然並不複雜,但是執行起來卻不簡單。在度過前幾個教學關後,遊戲在關卡設計上下的功夫也逐漸體現了出來:攻克難度隨關卡推進節節攀升,地形對玩家越來越不利,敵人常會布置多個兵種團隊互相照應,同時玩家身後隨時可能出現敵人的的增援部隊,一旦大意就可能慘遭圍剿。因此玩家必須想方設法避免戰鬥減員的同時,從地形、敵人的戰力和行動範圍、克制關係以及損失預估等多個角度來考量戰鬥結果,最終抓住敵人的弱點逐一攻破。
中後期關卡的敵人排兵布陣很有講究
除了殲敵指令,有些關卡中的任務則更加具有挑戰性。例如有一關玩家必須要保護莽撞的公主避免其遭遇不測,但是公主的部隊並不受我們的操控,敵人也會在途中設下埋伏,玩家需要利用「撤換(和友軍單位交換位置)」技能以及對敵人進攻線路的封堵來保護公主。公主的部隊實在是過於孱弱,而且會奮不顧身的衝向敵軍部隊,因此保護公主的難度要遠大於同敵人正面交戰,筆者在這一關不知失敗了多少次。
此外環境因素對戰鬥的影響也不容忽視,敵我都可以利用草叢獲得閃避加持,靠近戰場上的營火能夠恢復我們的兵力(單位生命值),雪地行軍則會降低單位的行動距離等。同時天氣的變化也會讓戰場發生變數:雨水會澆滅所有營火,加倍火器彈藥消耗,並讓土地變成泥沼、大大削減經過部隊的行動距離;霧天則會削減所有遠程單位的攻擊距離。這些元素會在很大程度上影響玩家的策略,讓戰場更具挑戰性。
戰場上的天氣會變化
遊戲有幾個支線關卡還是比較具有創意性的,舉個例子:玩家控制的單位和敵人的單位都會被一擊斃命,因此我們必須在諸多路線中發掘出一條能夠避免被敵人先攻的路線。這些關卡難度並不高,但需要玩家做出精準的推斷計算。在漫長的主線戰鬥過後,這樣的「插曲」玩起來讓人覺得格外輕鬆有趣。
《聖女戰旗》在兵種的培養性上還是存在一定的提升空間的,我們可以讓部隊在軍事學院學習一些技能,但是不同兵種之間卻存在著大量相同的技能,而且這些技能很多都是諸如偵查+3、領袖+3之類的單純數值提升,有趣的主動技能寥寥無幾。此外多數兵種也只能在15級時進行唯一一次轉職,這在技能系統和兵種數量本身就不夠豐富的情況下,並沒能給兵種帶來更多樣的變化。
人物升級時也能學會一些被動技能
在戰鬥之外,主角的行為會影響到故事中各個派系的聲望值。和史實相似,遊戲中有代表國王利益的王室派、推崇君主立憲制的斐揚派和激進的革命民主派雅各賓派,提升這些派系的聲望能夠解鎖商店物品,以購置更強力的武器裝備。不過遺憾的是,作為主角的波利娜卻給人感覺始終游離在黨派的激烈衝突之外,儘管能夠通過不同的行為提升某個黨派的聲望,但卻並不會對其他黨派的聲望產生負面影響,這在一定程度上讓人覺得故事發展有些不合情理且缺乏代入感。
不論怎麼選擇都不會產生負面影響
遊戲的金錢獲取是非常嚴苛的,除了主線、支線的獎勵,玩家幾乎沒有任何其他途徑獲取金錢,但是玩家購置道具要錢、學習技能要錢、兵種轉職要錢又要材料,又有眾多部隊需要玩家培養,因此想要照顧到所有部隊幾乎是不可能的,玩家只能「忍痛割愛」做出取捨。在將軍難度下,戰鬥中一旦有部隊減員,最後的勝利結算就會扣除金錢,因此將軍難度需要玩家從儘量避免戰鬥減員,否則很可能陷入缺錢導致部隊戰力弱、部隊戰力弱繼續導致減員的惡性循環。
不得不說這樣的金錢獲取限制在遊戲中期比較嚴重的影響了我的遊戲體驗,轉職系統關係著人物的等級上限,如果你沒有在這個時候預留出足夠的金錢進行轉職,那麼接下來一段時間的戰鬥就會由於等級限制而較為艱辛。金錢獲取上的限制讓人感覺遊戲在刻意拔高難度,對於那些喜歡慢下節奏培養部隊,為部隊湊齊精良裝備的玩家們來說,遊戲更是封死了這條路線。
「理性消費」在這款遊戲中格外重要
除此之外,遊戲在交互上的體驗也實在難以令人滿意,在商店界面我並不能靠滑鼠滾輪來上下瀏覽物品,只能通過左鍵拖拽滾動界面,這甚至讓我懷疑自己是在用安卓模擬器玩這款遊戲;遊戲的戰鬥動畫不能按鍵跳過,玩家可以在設置中將其關閉,但這意味著我要麼不看、要麼全都看,這種設定也顯然不夠人性化。
比起精湛的立繪,遊戲的配音則稍顯不足。只有戰鬥、升級等環節人物才會有配音,其質量也有些參差不齊,一些配角的配音並不好聽,但又會不停的在你耳邊重複,有時不免讓人感覺厭煩。
結語
《聖女戰旗》精美的立繪非常吸引人,同時作為一款策略戰棋遊戲,其關卡設計的成熟度和挑戰性完全出乎了我的意料;遊戲的流程也足夠長,完全可以讓人玩到過癮。遺憾的是,遊戲在兵種的豐富程度和培養系統上則略顯單薄,UI交互的體驗也存在一些缺陷,平庸的故事沒法給人留下足夠深刻的印象。
不過作為一款售價並不高(人民幣68元)的獨立遊戲,《聖女戰旗》表現出來的素質已經值得肯定,製作團隊的更新頻率和對玩家社區的積極反饋,讓我對這款遊戲的未來抱有樂觀態度。如果你非常喜歡策略戰棋遊戲,那不妨來嘗試一下。