馬化騰親自站臺,《絕地求生:刺激戰場》提前躋身「決賽圈」?

2021-02-15 GameRes遊資網

對於騰訊遊戲嘉年華(以下簡稱TGC2017)來說,2017年應當是值得紀念的一年。這當然不僅是因為今年是TGC2017舉辦的第十年,還因為在本次的TGC上,騰訊與韓國PUBG公司聯合推出的《Playerunknown's Battlegrounds》(簡稱:《PUBG》)遊戲:端遊國服《絕地求生》,光子工作室群的《絕地求生:刺激戰場》,以及天美工作室群的《絕地求生:全軍出擊》,這三款戰術競技類遊戲同時亮相開幕環節——一如2008年,DNF、CF、LOL三款奠定了騰訊遊戲市場地位的遊戲出場時的樣子。

「一雞多吃」與馬化騰的朋友圈

廣東人馬化騰對雞有一種別樣的執念。2016年的兩會上,他用「一雞多吃」來比喻騰訊的泛娛樂戰略。一年以後,他再一次因為吃雞的事而在朋友圈發聲站臺。只是這一次,」吃雞「不再僅僅是這位市值四萬億公司掌舵人的戰略藍圖描述,而是一個在數月前出現並迅速吸引眾多國內遊戲廠商投身其中的新風口。

在TGC2017的開幕式上完成首秀的三款遊戲,其類型都屬於FPS的新興細分領域:戰術競技類遊戲。這類遊戲以《PUBG》在國內的躥紅為契機,已然成為了在2017年年末國內遊戲市場上最為炙手可熱的新秀。而向來以嗅覺靈敏著稱的國內遊戲廠商們,也在戰術競技類端遊走紅後不久,迅速開始了端遊轉手遊的嘗試:網易和小米等公司紛紛打出了《終結者2》《荒野行動》《小米槍戰》等用以搶佔市場的牌面,而騰訊在和PUBG公司達成戰略合作,取得《PUBG》國服代理權之後,又以《絕地求生:刺激戰場》及《絕地求生:全軍出擊》為核心,正式入局參賽。

馬化騰朋友圈點讚,強調的僅僅是視頻?

12月1日晚,TGC首日剛剛結束。一眾媒體們還在從現場速記與訪談稿裡搜尋乾貨的時候,馬化騰的一條朋友圈又再度引得嗅覺靈敏的記者們蜂擁而至。

小馬哥在朋友圈中為光子工作室群的戰術競技手遊《絕地求生:刺激戰場》站臺打CALL時,不僅用」正版授權「為遊戲背書,還重點提及光子工作室群在TGC現場發布的視頻並非CG而是全部由遊戲內錄屏組成。

不惜敲黑板劃重點地提到內容出處,馬化騰強調的僅僅是視頻質量嗎?答案顯然是否定的。

在光子工作室群公布的這支長達兩分多鐘的視頻裡,系統的展示了包括人物及建築造模、  光影和鋸齒特效、武器射擊效果、車輛行駛以及爆炸、燃燒等在內的諸多遊戲效果。從視頻中可以看到,藉助虛幻4引擎——這也是《PUBG》端遊所採用的研發引擎,《絕地求生:刺激戰場》在畫質表現上已經無限接近於端遊水準。雖說畫質提高會給硬體帶來更為嚴重的考驗,但《PUBG》的玩家群體有著專一性極高的屬性,若是手遊版能最大程度的在畫質方面上實現對端遊的還原,玩家為此買單的可能性相當之高。

此外,在這段視頻中,我們可以從為數不多的畫面中窺得一絲核心玩法的蹤影:超大地圖同場競技+組隊戰術配合

組隊向來是FPS/TPS這類強調分組對抗的遊戲類型的核心要素,對於戰術競技類遊戲更是如此:在這個100人同臺競技的戰場中,有著可以託付後背的戰友顯然是一件讓人感到放心的事。在《絕地求生:戰場刺激》公布的視頻中,有一段關於組隊的畫面尤其引人注目。從畫面裡可以看出,除了常規的遊戲內好友添加之外,微信和QQ兩大社交平臺也已經無縫對接遊戲,兩大社交平臺的一鍵邀請好友、一鍵組隊等功能,將使得遊戲的社交屬性被無限放大,社交模式更為符合中國玩家的習慣。

對地圖的忠實還原同樣可以從視頻的片段中看出:無論是經典的舊倉庫、機場,還是沼澤地和採石場,甚至於下雨、大霧等極端天氣情況,都已經在視頻中得以體現。由此可見,馬化騰不惜敲黑板劃重點也要強調的」遊戲實錄「,其本質還是為《絕地求生:刺激戰場》的正版血統以及對端遊的高度還原站臺。

對於絕地求生老玩家最關心的移動端手感適配,《絕地求生:刺激戰場》也揭開了一層面紗。實錄視頻留給了射擊戰鬥足夠多的篇幅,我們可以看到,無論是槍枝的還原,或是彈道的設計,擬真成為刺激戰場的關鍵詞,槍枝有後座力,受擊亦有表現,避免了往常FPS手遊「飄槍」的矯揉。而視頻中幾個準星移動的操作不到0.2s,目標瞄準快速有效,意味著光子或許在操作簡化上有了新的解決方案。

站臺的背後是對細分市場的野望

馬化騰特地為《絕地求生:刺激戰場》站臺,看似突發,實則是近期騰訊遊戲在「吃雞」市場上動作頻頻之後的必然延續。

和網易以及小米等廠商在前期的快速擴張不同,向來主張打造遊戲產業生態鏈,以各階層產品布局齊全著稱的騰訊,在面對」吃雞「這一紅到發紫的遊戲細分領域時,顯得頗有些小心翼翼。事實上,在籤下《PUBG》國服代理之前,騰訊幾乎沒有任何戰術競技類遊戲上線。而這一態勢在TGC2017開展前夕被徹底打破:騰訊遊戲旗下天美及光子兩大工作室群幾乎在同一時間上線了新遊的懸念站,目標直指戰術競技類遊戲;wegame也差不多在同一時間宣布了正式與《PUBG》公司籤下國服代理的消息,TGC當天更是一口氣公布了以端遊、手遊為核心,集賽事、內容、硬體為一體的」大絕地求生「生態戰略。一系列令人眼花繚亂的組合拳不禁讓人感嘆:騰訊還是那個騰訊。

馬化騰,或者說他所執掌的騰訊,對戰術競技類遊戲的野望已經毋庸置疑。和此前騰訊一直所強調的一樣,單一品類的一夜爆紅並不足以支撐起整個遊戲行業的良性發展。只有在內容為王的前提下,多品類多層次的開發爆款產品,才能最終實現國內遊戲業的良性發展。對於戰術競技這一匹不折不扣的黑馬來說,先天具備的觀賞性和競技性使得它有潛力成為帶動騰訊遊戲再上臺階的」新三駕馬車「之一,在這一細分領域擁有頭部產品,對於整個騰訊遊戲來說也是極為必要的。

從目前公布的信息來看,光子工作室群的《絕地求生:刺激戰場》有足夠的自信可以衝擊頭部產品的位置。據悉,在遊戲開啟預約後,僅24小時便達成了預約突破300萬的成績。預約的火爆表現,意味著隨著遊戲市場的發展,用戶對於遊戲品質的要求將註定不斷提升,高品質遊戲更能吸引用戶青睞。同時在某種程度上來說,這種遊戲尚未上線便引發極大地關注,也足以從側面體現出用戶對於騰訊遊戲以及光子工作室的品牌認可。

至於這款獲得《PUBG》正版光環加持、被騰訊遊戲寄予厚望的戰術競技類手遊,究竟能否打破端遊在設備上的桎梏,掀起一場」全民吃雞「的熱潮,我們也將拭目以待。

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