《絕地求生 全軍出擊》開啟全軍測試,「吃雞」手遊決賽圈戰役春節打響?

2021-02-15 手遊那點事

文 | 手遊那點事 | 子安、Root

全軍出擊!!!

今天(2月9日),獲官方IP授權、由天美工作室群擔綱自主研發製作的正版絕地求生手遊《絕地求生 全軍出擊》(下文簡稱《全軍出擊》)正式開啟全軍測試(不刪檔測試)。這也意味著,持續將近半年的「吃雞」手遊大戰,終於來到了「決賽圈」。

全渠道預約人數突破八千萬,從亮相到不刪檔僅兩月

12月1日,《全軍出擊》在2017年騰訊遊戲嘉年華首次公開亮相,並開始接受玩家預約;
1月2日,天美宣布《全軍出擊》全渠道預約人數突破5000萬;
1月28日,《全軍出擊》開啟首次技術性刪檔測試;
2月9日,《全軍出擊》正式開啟不刪檔的全軍測試。

從首次亮相到正式上線,《全軍出擊》用時僅短短兩個多月,這不僅創下了騰訊自研遊戲用時最短的記錄,更是令整個業界對於騰訊和天美研發實力再一次感到震驚。

天美、吃雞、正版IP這些元素,無一不能吸引行業和玩家的目光。全渠道8000萬的預約量,也是《全軍出擊》上線前交出的最終答卷。如此龐大的預約量,不僅是前無古人,恐怕也再難有來者。

但是橫在《全軍出擊》面前的,除了騰訊旗下光子工作室研發、同樣為今日開測的《絕地求生:刺激戰場》以外,還有已經分別狂攬兩億和一億用戶的《荒野行動》和《終結者2:審判日》。

《全軍出擊》是否真的有「吃雞」的把握?

畫面高度還原端遊,給予老玩家歸屬感

相較於市場上一眾競品,正版IP無疑是騰訊手上最大的籌碼。而天美充分地利用了這一優勢,在《全軍出擊》的畫面風格和遊戲元素上對端遊進行了極大程度的還原。

初進遊戲,首先出現的主主界面就讓《絕地求生》的老玩家有一種熟悉的感覺。可以看到,《全軍出擊》的主界面和端遊的界面十分相似。端遊主界面中背景的汽車和鐘樓在《全軍出擊》裡都進行了近乎完美的復刻,而且手遊的界面也採用了幾乎和端遊界面一樣的色調。不少《絕地求生》的老玩家也向手遊那點事表示,這樣的設定令他們在未開始遊戲時便對全軍出擊》產生了一定的好感。

《全軍出擊》主界面(上)與《絕地求生》端遊主界面(下)對比

除了主界面之外,遊戲內的畫面色調和場景建築也對端遊進行了完美的還原。當玩家進入遊戲後,同樣會出現在一個有「破爛飛機」和「靶場」的出生島。此外,《全軍出擊》的地圖和端遊也完全一致,而為了契合端遊玩家的習慣,地圖各點都以「約定俗成」的P城、G港、核電站等形式命名。

如果選擇從飛機上跳往「軍事基地」(機場),在空中還能清楚地看到標誌性的「C字樓」和「油條」.

「C字樓」和「油條」

總體而言,無論是主界面還是整體風格,《全軍出擊》對於端遊的高度還原著實讓人眼前一亮。這樣的設定不僅能增加老玩家歸屬感,更是其增強市場競爭力的重要手段。

虛幻4引擎打造高清畫質,深度優化適配更多機型

當然,《全軍出擊》不僅僅只是高度還原端遊的畫面那麼簡單,基於虛幻4內核引擎打造的遊戲畫面,也高於市面上不少同類型的產品。

針對不同玩家對於畫面的不同需求,《全軍出擊》提供了「炫彩」和「柔和」兩種色彩模式供玩家選擇。「炫彩模式」的整體畫風更加明亮,色調和亮度也更加飽滿。但是這種模式容易造成玩家的疲勞感,比較適合喜歡「看風景」的玩家。而「柔和模式」下,畫面亮度和色彩雖然有所下降,但是相比之下更加適合長期「戰鬥」。這或許也是為未來該遊戲職業電競化提前鋪的路。

光影和叢林效果

但不管玩家選擇哪種畫風,畫面的細節和光影都刻畫的非常細膩,並無差別。遊戲的房屋、草地建模都栩栩如生,甚至陽光折射出的光影也能看的非常清楚。而且相比於端遊人物「光滑」的線條設計,手遊的人物服裝紋理和動作反而更加真實。

水波效果

此外,《全軍出擊》對於河水等玩家不經常關注到的細節也相當處理得細膩,遊戲內河面的水波和倒影都刻畫的極其真實。

雖然畫面相當細膩,但是《全軍出擊》的適配性並不低。在天美官方公布的適配機型名單上,涵蓋了iPhone 5s、榮耀6X等老機型和主流千元機在內的過百款機型。此前遊戲的主策也在接受媒體採訪時表示,在適配性上,項目組花費了巨大的精力,以保證更多的玩家能體驗到這款遊戲。就目前玩家的反饋而言,遊戲的適配性還是相當令他們滿意的。

「人性化」的操作設定,讓玩家有更好的遊戲體驗

操作,無疑是移動「吃雞」遊戲面臨的最棘手的問題。目前市面上不少的產品操作都顯得有點過於繁瑣,例如在最常見的「回血」操作中,玩家打繃帶、吃藥需要先點開背包,然後再開始翻包。相反,《全軍出擊》在操作方面的設定顯得更加合理。玩家在遊戲內撿到的所有藥品都會在屏幕上直接顯示,直接點擊便可以使用,無需再打開背包,簡化了遊戲的操作。

此外,遊戲還簡化了駕駛載具的操作。當玩家坐上載具之後,載具可以自動前進,玩家只需要控制方向即可,單手的操作也可以讓玩家更好觀察周圍的情況。但如果想要衝刺的話,屏幕的右下方還有「加速」的按鍵設置,可以加快載具的速度。

雖然遊戲仍然是採用「左搖杆+右點擊」的設定,但為了讓射擊手感更加流暢便捷,遊戲特意在左邊也加入了射擊鍵。當玩家在開鏡狀態下的時候,可以採用左手射擊。而除了優化基本的操作設定和手感之外,《全軍出擊》還特意加入了端遊的側身設定。眾所周知,側身對於「吃雞」遊戲而言是非常關鍵的操作,很多玩家都習慣在掩體後靠著側身擊殺玩家。

遊戲側身設定

而為了讓玩家的遊戲體驗更加真實,除了匍匐、下蹲外,遊戲還加入了攀爬的動作。當玩家想要越過較高的障礙物時,遊戲會自動觸發攀爬的設定。天美也表示,未來的版本中或許會加入更多適應新手玩家和女性用戶便捷化的方式,讓遊戲門檻變得更低。

遊戲內攀爬動作

提供匹配和排位,未來或將加入更多模式

在目前全軍測試的版本中,《全軍出擊》一共提供了匹配和排位兩種遊戲模式,兩種模式下玩家都可以在單排、雙排、四排這三種形式中自由選擇,兼顧了「佛系玩家」和「法系玩家」的需求。

而在排位模式中,《全軍出擊》取消了端遊排位分數的設定,改為了《王者榮耀》中為人熟知的段位設定。段位現在一共分為青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、王者6個段位,系統會根據玩家在遊戲中的擊殺人數和排名給出相應的排位積分。想要組隊排位的玩家段位不能超過兩個大段,即白銀玩家無法和鉑金玩家進行組隊遊戲。

內測畫面顯示「海戰模式」之後將會上線

雖然遊戲目前只有兩種模式,但是根據遊戲早前的CG視頻和內測時的界面顯示,遊戲在未來或許還將加入全新的「海戰模式」。主策也表示,遊戲未來將會加入更多有趣的玩法,後續的內容也已經在研發當中。

上線首天下載量不及同門師兄弟,但獲玩家普遍好評

不難看出,《全軍出擊》還是保持了天美一貫的水準。在TapTap上,玩家對於遊戲還是給出了不錯的評價。雖然顯示的評分只有7.1分,但是從技術開測以來的近7天,遊戲的評分為8.4分,而iOS用戶的評分也有8.3分,這無疑也更接近玩家對於其的真實評價。相信隨著更多用戶的進入,遊戲的評分將進一步提升。

有趣的是,騰訊選擇在同一天發布兩款正版IP的吃雞手遊。在資源有限的情況下,兩款遊戲必然會造成正面的競爭。在App Store遊戲免費下載榜上,《全軍出擊》就落後於獲得蘋果編輯首頁推薦的《絕地求生:刺激戰場》,屈居第二。而在應用寶上,《全軍出擊》的下載量也略低於《刺激戰場》。

從去年年中開始,生存競技類手遊便成為了整個遊戲業界的風口所在。但與行業的發展歷程相似,在經歷了一波中小廠商的紅利期以後,生存競技類手遊的大蛋糕最終極有可能只會被騰訊、網易這兩家巨頭所瓜分。

在網易已經佔到先機的情況下,騰訊火力全開地在兩個月打造兩款高品質遊戲並在同一天上線,頗有破釜沉舟的味道。《全軍出擊》的上線,也意味著手握《全軍出擊》和《刺激戰場》的騰訊以及擁有《荒野行動》和《終結者2:審判日》的網易將在決賽圈開展最終的較量。而接下來的春節假期,將會是決定這場比賽的關鍵節點。但不要忘記的是,騰訊和天美的遊戲一直有在春節假期爆發的慣例。

結語:

不得不說,這場「吃雞」大戰,真的越來越好看了。

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