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隨著光子工作室群研發的絕地求生正版IP手遊《絕地求生:刺激戰場》昨日正式首測,「吃雞」戰場也實質性地過渡到了下半場。
從官方公告中可見,本次測試官方從不刪檔預約用戶中隨機抽取一定數量的安卓幸運玩家,開通測試資格。
由於《絕地求生:刺激戰場》目前尚處於緊張的技術研發階段,為了給遊戲玩家提供最完美還原端遊的遊戲體驗,本次測試暫時僅開放部分安卓機型參與,其它機型將在後續測試中陸續納入。
當然,稍作回想,上半場的亂戰風雲依然歷歷在目。隨著《絕地求生》在全球範圍的大熱,遊戲行業也迎來了前所未有的風口,各種模仿者「亂花漸欲迷人眼」,且都擁有著數量不凡的玩家擁躉。戰術競技市場魚目混珠,直至騰訊拿下了《絕地求生》國服代理,並宣布打造絕地求生正版IP手遊,這場亂戰才真正有了頭緒,很多業內人士一致認為,正版手遊的加入極大加速了國內戰術競技手遊市場的「縮圈」,野蠻山寨的上半場即將結束,下半場將是正版作品發力「吃雞」的舞臺。
以品質為王《絕地求生:刺激戰場》未負等待
作為騰訊兩款正版手遊之一,由光子工作室群擔綱製作的《絕地求生:刺激戰場》在下半場開局便引人注目。截至首測開啟,全平臺的預約量達到了7100萬這一驚人數字——在中國手遊單品預約數據中,7100萬的數據可謂鳳毛麟角,如此之快的預約量增長也刷新了歷史記錄。
值得注意的是,在Steam平臺購買了《絕地求生》的中國玩家大致在1000萬,僅僅是《絕地求生:刺激戰場》目前預約量的1/7。我們不難推斷出正版手遊的玩家構成十分豐富,包括期待高品質移動碎片化體驗的端遊玩家、大量現有的其他吃雞手遊玩家倒戈、從未體驗過但在「吃雞」社交話題中浸潤已久的小白用戶等等。戰術競技市場已成紅海,而《絕地求生:刺激戰場》的預約人數證明了,這個市場依然大有可為,而《絕地求生》的正版光環和騰訊光子工作室群的口碑加持,也讓刺激戰場對市場的刺激和探索更為左右逢源。
而《絕地求生:刺激戰場》的此次首測,也宣告著下半場的戰局有了實質性的進展。參與測試的玩家在8000*8000的還原端遊戰場中上演激戰,乘坐諸如摩託車、吉普車的各式載具翻山越嶺。場景的地圖表現十分細膩,各種坡坎都是作戰中的天然反斜,豐富的樹木和草叢也成為了天然掩護,為選取戰略位置提供了更多可能。同時,最被關注的射擊手感也得到了一致好評——遊戲的槍械對戰中,無論是後坐力還是彈道都十分真實,給人以FPS手遊中十分罕有的沉浸感。
(技術測試中的遊戲畫面)
(技術測試中的遊戲畫面)
首測版本收穫了不少玩家的正面反饋,不論是操作手感還是畫質表現,都達到了用戶此前的期待。玩家的評價是評判產品的最公允標準,而此次,《絕地求生:刺激戰場》的辛勤研發無疑得到了肯定。
新品類新布局,光子以品質為王牌
在一場《絕地求生》四人組隊戰中,往往有至少一名玩家要扮演突擊手的角色。他們需要在隊友的掩護下拉開槍線,逼近敵人,像尖刀一樣首先衝入敵陣,奠定勝利的基石。
在騰訊遊戲的四大工作室群中,光子便扮演著這一角色。在手遊時代的浪潮中,由陳宇掌門的光子工作室群常常擔負著開拓遊戲品類藍海的重任,也多次成為第一個成功吃到螃蟹的人。譬如《節奏大師》開啟了音樂手遊品類的先河,《全民小鎮》扣開了社交模擬手遊的大門,豎版STG品類的《全民飛機大戰》,TPS手遊的《全民突擊》,棋牌品類的《歡樂鬥地主》,甚至在前沿領域,光子也已在打磨VR射擊遊戲《獵影計劃》。
光子打造的一眾產品都成為了所在品類的佼佼者,這樣的成績和擔當源自他們對用戶的洞察與了解,以及敢於嘗試、不懼失敗的創新精神。前期的產品積澱也讓光子擁有了很高的起點——不論是技術能力、人員資質,還是推廣資源和粉絲基礎。
戰術競技市場就如一場牌局,光子卻不乏底牌。首測所表現的高產品質量及用戶的高評價,在有力的告訴我們:產品品質是光子工作室群的制勝王牌!
從首測流出的遊戲素材來看,也不難感受到《絕地求生:刺激戰場》的品質。在緊張的研發周期內,光子將端遊的各項內容進行了還原。玩家在熟悉的絕地島進行作戰,熟悉的機場、學校、P城等地域一應俱全,且都對端遊中的地形與布局做出了完美復刻。各類槍械的不同手感和功能、刺激的載具追逐設計和讓人津津樂道的翻車,遊戲的各類核心系統都被復現,再加之光子在移動端FPS遊戲的獨到理解,無疑,玩家能在這裡感受到媲美端遊的沉浸樂趣。
(玩家截圖畫面)
光子還並未滿足於在移動端複製端遊,還有不少值得稱道的細節——車輛駛過不同的路面會揚起不同的灰塵,駛過草地還會在尾部捲起草屑;路邊有報廢的汽車鐵殼,露頂有堆積的鐵桶,且都被細心填充了物理碰撞,可以作為玩家激戰的掩體……諸如此類的細節雕琢體現在遊戲的各個方面,也讓我們切實感受到光子的誠意與用心。
(玩家截圖畫面)
戰術競技下半場,大玩家光子能成贏家嗎?
作為遊戲行業前所未有的風口,戰術競技品類上半場的關鍵詞無疑是「快」,為了搶佔市場,行業內的所有產品都在犧牲品質追求速度,野蠻山寨也在所不惜;當騰訊拿下《絕地求生》國服代理,旗下的光子和工作室群分別研發正版手遊,這場戰鬥的下半場關鍵詞也終於定型:以「正版」為核心的品類推動。
於遊戲品質而言,「正版」二字既是需要抬頭仰望的標杆,又是穩紮穩打的臺階。一方面,《絕地求生》端遊在畫面表現和核心玩法邏輯上具備很高品質,《絕地求生:刺激戰場》的預約玩家為端遊盛名而來,對手遊的品質天然存在很高期待值,這會鞭策光子努力不懈地達到玩家的期待;另一方面,正版也為光子帶來了諸多便利,技術的開放、美術資源的共享和引擎的復用,註定會使光子如虎添翼,此次首測版本的高完成度、高品質是最好的證明。
最後,騰訊所構建的絕地求生大生態圈,將「正版」的價值發揮到極致,也將成為《絕地求生:刺激戰場》的強大加持。在TGC2017現場,騰訊規劃了一幅以硬體、賽事和內容為核心的宏大藍圖,硬體的適配和硬體廠商合作、全民吃雞的電競體系構建,以及以明星、主播為核心的「吃雞」社交新語境,將使得「正版」戰術競技遊戲在泛娛樂生態的溫床上茁壯成長,這對《絕地求生:刺激戰場》而言,也無疑是一大利好。
此次首測,是《絕地求生:刺激戰場》作為大玩家正式入局的標誌;承擔著騰訊遊戲新品類構建重任的光子工作室群,也在戰術競技的下半場戰局中砥礪前行。在「正版」的推動下,我們完全有理由相信光子會成為贏家、有所斬獲。
這場吃雞戰役並未結束,光子對遊戲品質的恪守也不會停止。首測中品質過硬的版本和玩家的一致好評,也讓我們對《絕地求生:刺激戰場》在更長周期的表現充滿了信心與期待。