茶杯頭、優雅爆機:細數今年不容錯過的9款獨立作品

2021-01-09 騰訊網

[摘要]外媒DualShockers盤點了9款今年不容錯過的獨立遊戲作品,《優雅爆機》、《茶杯頭》、與《艾迪芬奇的記憶》等作赫然在列。

隨著2017年歲末臨近,又到了遊戲業界年終總結的時候。坦白說,2017年的遊戲界異彩紛呈,出現了大量叫好又叫座的遊戲大作,比如《塞爾達傳說:荒野之息》、《女神異聞錄5》、《尼爾:機械紀元》以及《地平線:零之黎明》等等。

不過,2017年同樣給我們帶來了豐富的獨立遊戲選擇,國外知名遊戲媒體DualShockers的工作人員們集思廣益,將他們認為值得一提的獨立遊戲編輯成文以饗讀者。儘管這些遊戲的預算和受眾通常都是許多AAA級遊戲的零頭而已,今年的獨立遊戲則表現出不輸於大製作的創造性或拓展遊戲邊界的強烈意願。下文僅僅列出這些遊戲的一部分,希望藉此與玩家們分享它們帶來的快樂。

《優雅爆機》(Graceful Explosion Machine)

特約撰稿人:Tomas Franzese

還是在2月的Nindies Showcase獨立遊戲發布會上,最能吸引我眼球的就是《優雅爆機》了。《優雅爆機》由Vetex Pop開發,是一款橫軸街機射擊遊戲,類似《幻想地帶》,正是我所喜歡的。此外,玩家可以很好地搭配眾多獨特的武器製造「優雅爆炸」,給本作華麗動感的畫風錦上添花。

我入手Switch後大約一個月拿到了《優雅爆機》。這是我重玩最多次的遊戲之一,只是為了製造槍火摧毀物件。對於一個有著眾多傑出遊戲的平臺來說,做到這一點對本作而言決不容易。本作也在PC和PS4平臺上發布,因此如果你是一名橫版射擊遊戲粉絲,特別喜歡《幻想地帶》和其他諸如此類的遊戲,我會推薦《優雅爆機》,它肯定不會讓你失望。

《Sundered》

特約撰稿人:Jordan Loeffler

在充滿大製作的一年裡,《Sundered》這款迷你的銀河惡魔城風格作品霸佔了我幾個月的遊戲時間。從一開始,本作就以不同凡響的畫風抓住了我的眼球,但維繫我玩下去並向朋友推薦的則是其純粹的暴力美學,當然它的獨特情節和豐富的成長系統也值得一提。

儘管身為角色扮演遊戲、銀河惡魔城和愛爾德裡奇類恐怖遊戲的忠實擁躉,我的話可能你會打個折扣。但是親身嘗試《Sundered》之後,你就會發現其開發商Thunder Lotus Games遠不止是把不同的流派搗成一團。

確實,玩家玩的越久就會受到本作越多的懲罰,但這也是遊戲魅力的一部分。每次迫不得已的死亡之後,玩家和Eshe(主角)都必須繼續前行,從而對這個破碎的世界了解更多,變得更為強壯而且更為瘋狂。

自始至終,玩家都被要求做出艱難的抉擇,一次又一次向邪惡屈服,從而讓Eshe變得更為強大一些(也更令人憎惡一些)。這些決定也對整個故事有回饋作用,影響玩家面對的最終Boss。為了獲得完全的遊戲體驗,玩家必須通關3次。不過對於這樣一款看起來玩起來都如此優秀的作品而言,重玩本身就是回報。

《佐迪亞克斯之子》(Children of Zodiarcs)

特約撰稿人:Azario Lopez

老實說,我可以為2017年列出一長串偉大的獨立遊戲,但我想《佐迪亞克斯之子》是每位策略角色扮演遊戲愛好者都應當入手的。本作融合了桌面遊戲和卡牌構築遊戲元素,營造出獨特而令人印象深刻的遊戲體驗。

角色塑造令人難忘,每一名隊友都會隨著遊戲進程成長。《佐迪亞克斯之子》給我的快樂如此之多,我必須鄭重推薦並表達對開發商Cardboard Utopia的敬意。

《炫空:玩家起義》(Hover: Revolt of Gamers)

特約撰稿人:Taylor Lyles

《炫空:玩家起義》於今年早些時候推出,我也有機會在發布前一個月接觸到這款遊戲。我玩著Dreamcast上的《街頭塗鴉小子》長大,又玩過了它的Xbox續作《未來街頭塗鴉小子》,現在終於有機會玩到新的《街頭塗鴉小子》,儘管這款遊戲現在只在PC平臺上發布(不久後還要在PS4、Xbox One和Switch上發布)。這款遊戲的賽博朋克世界觀、節奏感爆棚的電子音樂以及可切換視角的真實跑酷體驗令人沉醉,絕對值得推薦,特別是喜歡《街頭塗鴉小子》、《鏡之邊緣》一類遊戲的玩家更不該錯過。

《茶杯頭》(Cuphead)

社區主管:Scott Meaney

我必須點出《茶杯頭》。我對這款遊戲期待甚少,最後卻印象深刻。我喜歡那些讓我不忍放手的遊戲,對我來說,好遊戲推動玩家直面各種情境。《茶杯頭》正是如此:你需要贏得自己的位置。這當然不是為所有人設計的遊戲,而這正是它的獨特之處。

且不說豔麗和苛求細節的畫風,它就是一款傑出的遊戲。我有點兒時間就會打開它消遣一會兒。這是一款真正經典的標誌性作品。

《艾迪芬奇的記憶》(What Remains of Edith Finch)

專題編輯:Ryan Meitzler

獨立遊戲在我心裡永遠佔有一席之地,因為它們能冒風險將玩家帶入我們不常見到的獨特願景和遊戲風格之中,《艾迪芬奇的記憶》無疑是我今年會不時想起的作品。

我有機會在今年早些時候遊戲一發布就測評了該遊戲,包括它登陸PS4和PC之後的幾個月裡。《艾迪芬奇的記憶》及其故事讓人慾罷不能,久久的縈繞在我的腦海,在此向開發商Giant Sparrow犀利的敘事技巧致敬。

重述芬奇家族的故事包括每位成員死前的時刻使得《艾迪芬奇的記憶》聽起來味同嚼蠟,但實際上本作將引領玩家體驗各種情感。遊戲在各人的故事間來回切換,這些故事或光明、或振奮、或悲痛、或啟迪。《艾迪芬奇的記憶》是一款遊戲敘事的經典,當之無愧是人人都應嘗試的特別之作。

《死亡機器》(Nex Machina)

特約撰稿人:Logan Moore

《死亡機器》不僅是我最愛的年度獨立遊戲,也是我心目中的2017年最佳遊戲。這款街機射擊遊戲緊湊的雙搖杆設計給我帶來了近年來最棒的純粹遊戲體驗。

儘管只有6關,《死亡機器》已經讓我愛不釋手,通過不斷重玩掌握它的簡潔控制方式並衝擊高分榜。鑑於開發商Housemarque現在從街機遊戲轉型,《死亡機器》將是未來一段時間內他們製作的最後一款此類遊戲。這樣未來幾年我就更有可能重玩這款遊戲。

《色度槍》(ChromaGun)

特約撰稿人:Tanner Pierce

如果問我2017年最愛的獨立遊戲是哪一款,首先想起的就是《色度槍》。設計概念十分獨特:玩家使用不同的顏色吸引機器人以便它們觸發板塊。

為了達到這一目的,玩家需要使用一把能噴射三種不同顏色塗料的槍,但遊戲不止如此。你還可以混合色彩,這就把遊戲的可玩性提高到了一個新的層次。在此之外,每一關的背景對話還能讓你捧腹不已。

將上述設計與一些公平而富於挑戰的謎題相結合,玩家就有了一款可以取樂很久的遊戲了。

《艾米莉也走了》(Emily is Away Too)

特約撰稿人:Michael Ruiz

隨著視頻遊戲傳媒屬性的進化,越來越多你能想到的情緒都能通過遊戲加以表達。《艾米莉也走了》正是一款能真正讓我因為自己的選擇而心煩意亂的作品--以一種溫和的方式。

以2005年前後為背景,本作是一款文本冒險遊戲,玩家向虛擬的美國在線即時信使聊天框錄入信息以做出選擇,你就艾米莉和艾芙琳所做的每一項選擇都會影響故事的結局。考慮到通關時間如此之短,每一項選擇都分量十足,每次通關後回頭來看都不那麼盡如人意。

為了一個好的結局,我大概玩了本作5次左右。但每一次我都失敗了,不過看看我的所有選擇最終會導致何種結果,這種玩法始終推動著我玩下去。《艾米莉也走了》是一款令人難以置信的好遊戲,每個人都應該試試。

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