VR社交應用VRChat全球用戶已達150萬,下一代「微信」級產品到來

2021-01-10 VRPinea媒體

CyptoKitties完成7000萬美元A輪融資,將探索區塊鏈+AR遊戲

據悉,Etheeum CyptoKitties實驗室現已完成7000萬美元A輪融資。本次投資由索羅斯量子基金領投,ConsenSys資本、DouleRock基金、谷歌旗下基金公司參投。此外,CryptoKitties還宣布發行區塊鏈資產ETHCK,並於今日聯合華爾街區塊鏈聯盟舉辦數字資產投資論壇。

VRPinea獨家點評:又是搭上區塊鏈。

星風聯手iNK推VR短片《HERO》,將亮相聖丹斯電影節

近日,VR內容發行商星風工作室宣布與iNK Stories合作創作的VR短片《HERO》,將亮相聖丹斯電影節。《HERO》結合了VR的交互式與Cinema Verite紀錄片方法,為觀眾展示現代戰爭時期的人性。據悉,在亮相後,星風工作室旗下的發行機構將使用StarVR頭顯為線下娛樂中心帶來這一系列的新體驗。

VRPinea獨家點評:坐等今年的「New Frontier」單元。

成人VR應用SinVR被爆高危漏洞,約兩萬名用戶信息遭洩露

據外媒報導,成人VR應用SinVR被曝出現安全漏洞,已有大概兩萬名用戶的個人信息數據遭到洩露。SinVR是一款為用戶提供「私人地牢」的色情VR遊戲。英國安全公司Digital Disruption在SinVR應用中發現了一個高風險漏洞,這將導致黑客通過SinVR帳戶獲取用戶姓名、電子郵箱地址和設備名稱以及使用PayPal的支付內容。

VRPinea獨家點評:這下刺激了,不過君子坦蕩蕩,看了就承認嘛。

VRChat全球用戶數已達150萬人,日活躍量2萬

據悉,自聖誕節以來,VR社交應用VRChat下載量已超過120萬次,目前全球用戶數量達150萬人。VRChat是一款面向VR和非VR用戶的社交聊天應用,支持傳統電腦和PC VR頭顯,用戶可在Steam平臺免費下載。目前,VRChat團隊或正在設計某種自動管理工具來覆蓋大量用戶,用於監督用戶在應用中的不良行為。

VRPinea獨家點評:誰說VR社交不行的?啪啪啪打臉了吧。

廣汽傳祺展示電動概念車,側窗採用嵌入式VR屏幕

近日,中國汽車製造商廣汽傳祺在底特律舉行的北美國際汽車展上,展示了一款嵌有VR屏幕的新能源概念車。這款概念車名為「Enverge」,配有鷗翼式的車門、「漂浮」的數字儀錶盤等新穎設計。最引人注目的,是該車側窗採用的嵌入式VR屏幕,使車窗和車門融為一體。

VRPinea獨家點評:概念是好的,產品能不能做的出來還是問題。

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    如今,在5G全面加速滲透背景下,一種帶有5G時代特徵,集圖片、音頻、視頻、位置、聯繫人等多種形式的富媒體、交互式、智能化的應用消息5G消息即將正式商用。它的到來,有望顛覆當前個人、企業、政府、運營商等多方交流互動及商業模式,引爆新的千億級市場。在這背後,產業鏈上市企業們已準備就緒。
  • 探探全球下載緊追Tinder,微信、MICO的社交出海成績又如何?
    如今,中國社交娛樂APP已成為全球榜單的常客:TikTok已連續五個季度成為蘋果應用商店下載量最高的應用程式;去年年底,快手海外版Kwai同時登頂馬來西亞IOS和安卓熱門APP排行榜榜首;有著「海外版陌陌」之稱的MICO(米可世界
  • 針對95後用戶群體,結合Snapchat與換臉功能,夥星要把社交應用做...
    在去年Snapchat收購烏克蘭公司Looksery之後,Facebook於今年3月份收購了白俄羅斯類似的應用MSQRD,社交巨頭紛紛盯住這個新領域。Looksery和MSQRD這類應用的特點是提供很多有趣的濾鏡和貼紙,用戶在實時視頻中能實現特效,比如給正在視頻自拍的你加個兔子耳朵或者加個面具等等。
  • VRChat老外飆中文大火 社交會是VR的未來嗎?
    從兩位外國玩家在聊天中唱起的這首中文歌曲中,也許就能一窺出為什麼一款VR社交應用能產生出如此巨大的能量。興起的VR社交如果你看過電影《頭號玩家》,並對電影裡構建的虛擬世界「綠洲」仍然有著深刻的印象,那麼對VRChat這款應用就不難理解,你可以將VRChat當成是《頭號玩家》裡的一個大型聊天室。
  • 【年輕一代】泛娛樂社交一代:95後社交行為洞察報告
    7.2億,社交成為用戶上網的核心訴求。社交應用由即時通信向綜合性、娛樂化方向發展,種類和功能也越來越豐富。作為社交應用主力的95後,社交訴求如何?使用哪類社交產品?社交行為有哪些特點?酷鵝用戶研究院聯合騰訊網產品研發中心,開展95後用戶系列研究:研究方法與說明本次調研通過酷鵝用戶研究院用戶社區、公眾號等多渠道投放問卷,覆蓋PC和移動端,根據CNNIC提供的中國網民結構對95後和95前用戶按比例進行投放,共回收有效問卷13530份。
  • 全球用戶超4億!日本最流行的社交軟體,一年營收超150億
    網際網路技術的快速發展和普及,令世界各地用戶可以擺脫距離因素,越來越方便地聯繫起來。而社交軟體,則實現該功能的重要工具。當前,相信大多數用戶對Facebook、微信以及WhatsApp等應用都有一定了解,上述幾款產品的用戶數量以及知名度,在同類型應用中排名都非常靠前。
  • 閒聊全球社交APP(微信 微博 WhatsApp Facebook Twitter)
    全球五大用戶社交軟體現在我們 上班 下班 地鐵 車上 工 作智慧型手機為基礎的社交APP,每天每個人的生活已經離不開社交APP。人們想要探知全球的欲望不斷上升,因此很多都是通過國際社交軟體與世界各地朋友聊天分享或者互相發送圖片 了解各種新聞,真是一機在手,天下有我的感覺我們先來講講:Facebook 是全球用戶最廣泛 使用最多社交自媒體,在Facebook上,你可以添加別的用戶為自己的好友,可以與他們交流、共享照片、狀態 旅行 各種生活,作為全球最大的社交應用軟體,Facebook日活躍用戶達14億,月活躍用戶則突破
  • 探秘Line北京店:社交產品要如何布局線下?
    DoNews 8月14日消息(記者 安宏)8月13日,北京的第一場秋雨剛過,位於三裡屯太古裡的「LINE FRIENDS主題閃店」卻沒有和天氣一同降溫,其周邊產品的線下展售吸引了大批粉絲前來合影參觀,熱鬧程度不輸之前朝陽大悅城的哆啦
  • 「撤回」、「再編輯」、「已讀回執」……一款產品如何滿足用戶的...
    一款應用該如何跨越從用戶心理需求到產品設計落地的距離,微信最新推出的朋友圈「撤銷再編輯」功能或許提供了一個範本,它折射出的用戶彌補心理,才是產品迭代的深層推動力。從「撤回再編輯」到「已讀回執」,每個收穫認可的產品細節背後,都是深諳用戶心理的產品經理與用戶的一次不謀而合,而在不同場景下,用戶需求又有完全不同的呈現。微信沒有設置的「已讀回執」,卻在陌陌、Soul等交友軟體上頻現,產品多樣化的時代,從細節處抓住用戶心理,則是一款產品成功的必備。
  • VRChat火了,但VR社交還沒迎來最好的時代
    正如前文所說,或許是因為遊戲本身不夠有趣,導致大部分用戶僅僅被虛擬形象吸引。但IDC數據顯示,去年一年中200美金以上的VR設備銷量增長達到了60%。可見相比普通的VR社交產品,真正精心製作的VR遊戲對於用戶是擁有足夠吸引力的。很多遊戲廠商,例如任天堂,都會在平臺中提供社交模塊,幫助用戶互相聯繫組隊、分享截圖等等。
  • 你在VRchat裡舔的每一個蘿莉,都是油膩的女裝肥宅
    社交是一個非常非常非常重要的事情。無論是哪種人都需要充分的社交才能在科技社會裡生存下去,這其中也就包括了肥宅。 肥宅非常需要社交,真的,只不過是在網上,加點新花樣。不管是什麼,只要加個萌娘元素,肥宅們就社保了,興奮而專注地成為核心用戶,就算給他們一個真人可愛小姐姐也不要了。
  • 《VRChat》中文版下載 VR聊天社區中文版下載
    vrchat手機版是一款強化社交元素的休閒rpg遊戲,配合不同的背景場面來代入豐富的日常生活之中,玩家可以隨時隨地扮演自己想要變成的人物體驗一段虛擬空間的冒險之旅,還有機會在這裡擁抱二次元少女。 vrchat手機版特色: 1、美少女萌蘿莉都能出現在的獨特虛擬交互社區. 2、自由探險自由移動享受二次元的情緣羈絆.
  • 全球社交軟體用戶數量大曝光!國內最大社交巨頭誕生:憑這兩款軟體
    眾所周知,微信是目前國內最大的即時通訊和社交APP,可以說微信幾乎是人人都必備的手機軟體,根據相關的統計數據顯示,截止到2019年Q3季度,微信月活躍帳戶數量更是高達11.12億,同比增長6.3%,而QQ月活躍帳戶數則同樣達到了8.23億,而騰訊則成為了國內最大社交巨頭,但根據《全球通訊軟體用戶數量排名
  • 湖南衛視移動互聯社交應用呼啦用戶逼近千萬
    上線一年用戶近千萬 呼啦引領電視創新變革2012年底,湖南衛視在跨年之際推出了第一款由電視媒體出品、基於客廳用戶的移動互聯社交應用呼啦,憑藉全新的電視互動方式和前所未有的參與體驗,一上線就讓電視觀眾大呼過癮,也奏響了電視媒體開拓移動互聯領域的新篇章。呼啦,全球第一款由電視媒體出品、面向客廳用戶的移動互聯應用。
  • 王思聰怒斥三款社交軟體:都是垃圾,面對微信毫無機會!
    而實際上,在網際網路產品中,試圖走匿名社交路線的產品也很多,包括國外的secret、國內的無秘等,都曾風光過一陣子,但很快就遭遇了用戶增長和留存的難題。在國內,截至2016年9月底,匿名社交應用無秘在九大移動應用分發平臺上累計下載量已達1674.3萬。但今天,無秘已「匿名」下線多日後再次更名上線且不溫不火。
  • 我想,這應該是微信之後的下一個社交產品了!
    現在,聚光燈打在一款名為「畫音」的產品上,用戶可以通過這款APP接收和發送視頻簡訊,就像現在微信上接發文字和語音信息一樣。其創始人Genie更是前微信產品總監。我一直希望產品本身真的幫助解決了溝通這個問題,接下來用戶會自傳播,團隊反而不用過多在推廣和增長方面下力。對用戶有價值,產品本身才有價值。見實:自傳播,所以更關心強關係場景?Genie:都會去看。因為社交不是靜態的,並不是說邀來幾個熟人就會愉快玩起來。
  • 微信、QQ稱霸社交,多閃能否上位?
    2019年1月15日下午,字節跳動(今日頭條母公司)正式對外發布了一款社交應用產品多閃,這是抖音首次推出獨立社交產品,目前發布的多閃是測試版本。抖音總裁張楠介紹,作為抖音推出的視頻社交產品,多閃的研發,緣於用戶日益增長的視頻社交需求。抖音上的用戶正在產生新的社交需求,而這些需求,目前並沒有被很好地滿足。
  • 全球社交APP排行榜:微信只能排第三,第一名全球用戶20億人!
    全球社交APP排行榜:微信只能排第三,第一名全球用戶20億人!隨著網際網路的發展,現在的通訊已經不僅僅只是局限於通過電話和簡訊,很多時候大家都是通過社交APP來進行溝通和交流,就目前社交APP的形勢來看,國內目前最大的社交APP就是微信騰訊,即使國內最大的社交APP,在全世界也僅僅只是排在第三名。
  • 全球受歡迎的社交App榜單前五,第一名有坑,微信排第四
    現如今,社交軟體已沒有國界之分,只有你愛不愛聊天,愛用軟體什麼聊天的區別了。小夥伴們都知道,微信在中國是火的一塌糊塗,但是放眼全球,它不一定就是Top 1了。所以教授今天就篩選出前五名,帶大家來了解下全球較火的App。看全球有多少人在和你用一樣的社交軟體,這款社交軟體的排名又在第幾。
  • 秒拍,一個「國民級」的應用
    它會不會是下一個眾人翹首以盼的「國民級」App?   爆發的先決條件   作為一個平臺,不論是微博、微信還是秒拍都扮演著一個造物主的角色,平臺提供了遊戲規則和可以自由進化的生物鏈,而一個平臺的成功與否和平臺規則的好壞、平臺參與者的演化有很大關係。   體驗要方便。