今天給接著給大家更實操的內容,小編這幾天可是多有專研。也親自上手試試了。畫一個人物我們要先確定風格,畫出大體的框架,確定好頭身比。解釋一下什麼是頭身比,頭身比就是頭部的長度佔整個升高的比,比如說正常人的頭身比大概是7左右,就是7個頭部的高度,就是這個人的身高。目前認為最完美的頭身比是8,日韓動漫中蘿莉風格的人物都在5左右,人物體態有點肉肉的萌感,動作和表情都十分可愛。
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昨天小編親自試手給大家錄一段教程,用的很常見的作畫軟體SAI。大家看的話應該能看懂。回頭錄那種可以直接聽到聲音的視頻。所以這裡接重點還是要講解一下的。第一我們要確定形象,這回畫的是個側身比心的蘿莉。首先我們構思蘿莉半側面微微傾身,雙手比心的姿態。大家先不用管畫的好不好,照著學,然後多練習就能有進步。稍稍側臉的話我們臉部的基準線分布就要左面少,右面多。突出身體前傾,腦袋有點歪著很俏皮的樣子。直接畫是很難的。所以我們先畫出大致的骨架。將頭身比控制在5左右。注意雙手彎曲的基本比例,頭和肩部的連接要自然。畫出骨架之後,我們再建一個圖層,將上衣圖層透明度調淺一點,能起到參照作用就行。身體的細節,線條的粗細明暗後面我們都會慢慢教給大家。我們先體驗一下,作畫的整個流程,感受一下作畫的快感。這一節我們教大家的就是描繪骨架,控制身體比例,畫骨架然後做參照將身體的基本形狀描繪出來。明天我們再教大家髮型,服飾的添加。
今天是骨架的布置,用很簡單的線條和圓圈來控制整張畫的比例。頭身比也好,雙手比例也好,這樣畫都後面不容易出現彆扭的情況。其實這節看起來簡單,其實涉及到的內容還挺多的。各種姿勢狀態,視角都會對著基本的骨骼布置有要求的。到後面很精煉的時候我們再研究和討論這方面的問題。今天就到這裡,明天見。明天更在骨架基礎上怎樣繪製基本的身體。