首款收入破10億美元的手遊大作《智龍迷城》在日本區霸佔榜首一年半之久之後,在昨日神話終於被擊落。取而代之成為TOP 1的,是一款Cocos 2d-x遊戲——Mixi開發的《Monster Strike》。這是Cocos 2d-x遊戲繼中國、韓國、臺灣之後,再次在一個移動遊戲重要區域拿下總榜第一。
曾經有人認為,Cocos 2d-x在中國區的成功是出於本土與先發優勢。的確,在網際網路領域,先發優勢非常重要。而在日本,Cocos 2d-x則是一個後入者。2013年底,Cocos 2d-x開發團隊才第一次拜訪日本,才開始正式進軍日本市場。
就在昨日,Cocos 2d-x在日本市場完成了幾乎不可能的逆轉!僅僅半年多的時間,引擎便在日本用產品質量證明了自己,助力多個遊戲進入前十乃至第一。
除了Mixi的《Monster Strike》之外,AppStore日本區的前五名中,3款基於Cocos 2d-x引擎開發。
第一名《Monster Strike》——採用Cocos 2d-x開發
第二名《智龍迷城》——採用自研引擎開發
第三名《LINE: Disney tsum tsum》——採用Cocos 2d-x開發
第四名《勇者前線》——採用Cocos 2d-x開發
第五名《LINE》——App應用
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Gumi CTO田村佑樹曾經這樣評價Cocos 2d-x:「當我第一次看到Cocos 2d-x時,就覺得,開發遊戲有這東西真是太棒了。Cocos 2d-x做的事就是——你只管全力以赴搞好遊戲製作,而我則負責解決硬體上的諸多麻煩,讓你做得更加順手。它大大提高了遊戲的開發效率,是真正的無名英雄。」
SYUHARI董事長松浦晃洋則表示:「Cocos 2d-x的優點很多,除了完全免費、支持多平臺開發以外,用起來非常容易上手,可以大大縮短開發周期,遊戲開發需要的物理引擎、粒子特效等功能也一應俱全。此外由於Cocos 2d-x是開源的工具,所以開發者還可以根據自己的需要修改框架,再方便不過了。」
「開源」、「免費」、「高效」、「跨平臺」、「性能優越」……日本開發者對Cocos 2d-x的魅力有著這樣或那樣的獨特理解。無論是遊戲開發巨頭,還是小工作室或個人開發者,越來越多的日本開發者開始首選Cocos 2d-x引擎,並不遺餘力地表達對Cocos 2d-x的支持與鼓勵,使引擎團隊十分感動。
數千名友好的日本開發者甚至在Facebook上自發組織起「Cocos 2d-x知友會」,每日更新,為日本開發者提供第一時間的Cocos 2d-x引擎動態與遊戲信息,並時常組織豐富的開發者線下活動。
(圖為Cocos 2d-x日本知友會的活動照片,所有人擺出X手勢)
除了各式各樣的開發者活動,日本「Cocos 2d-x知友會」的開發者還自發為Cocos 2d-x設計了一系列「Cocos四姐妹」卡通形象——分別代表Cocos 2d-x、Cocos 2d-JS、Cocos 2d-Lua、Cocos 3d-x。
作為開源引擎,Cocos 2d-x將繼續以及時的版本迭代與不斷的性能提升,致力為開發者帶來更加友好高效的開發體驗,見證開發者創造更多的遊戲傳奇。