導語:朋友圈、微博都在刷屏了,再不下載個」臉萌「拼個個性化卡通形象出來,你絕對OUT了。
最近一段時間,有木有發現在朋友圈、微博等社交網絡上,一幅幅打著「臉萌myotee」LOGO的卡通形象在朋友圈、微博等社交網絡上如病毒般蔓延開來。臉萌裡有多種髮型、五官、背景、氣泡等可以選擇,通過這款應用,即使不會畫畫,也可以輕鬆製作你的專屬卡通形象。
其實,除了拼自己的卡通形象秀給朋友外,很多玩家是拼出近似好友模樣的形象,再傳播給好友以獲得朋友點讚。頻繁的刷屏現象給人一種壓力:如果你再不下載個臉萌玩玩,絕對OUT了。這個現象讓人想起來當年的」瘋狂猜圖「遊戲。玩家的瘋狂刷屏,讓臉萌很快殺入360手機助手等多個渠道的免費榜排行榜首。
」臉萌「為啥突然這麼火?對此快鯉魚給背後的創作團隊撥通電話。CEO郭列的回答比較幽默:臉萌在完全沒做個任何推廣的情況下能如此火爆,80%的原因是走狗屎運,20%的原因在於一群機智的騷年,長期被老闆強逼加班。
臉萌是89年的郭列帶領一幫子90後創辦的團隊,在用跨欄的速度跑一場馬拉松,這家移動網際網路公司的產品每周更新。在此的一年時間內臉萌一直不溫不火。這次之所以能突然引爆社交網絡,其實在於多次了解用戶需求後的頻繁更新,尤其最近兩次的重大改變,正好切中了用戶需求。就連郭列自己也感覺臉萌越來越好玩了,一旦玩起來就難以停下來。
在5月16號、5月31號的兩次重大更新中,臉萌在卡通形象定製的基礎之上,增加了各種模板,比如發色、膚色等,讓卡通跟真人近似度更高的元素。其次,增加表情、氣泡等元素,讓卡通表情和文字內容更幽默,更能表現玩家的個性。未來,產品將增加更多社交元素,強化朋友間的互動。
用郭列的話來說,臉萌切中了90後追求個性化和二次元(指以動漫構建的幻想世界)的剛性需求。他認為,之前類似Facebook等社交圈更多是基於興趣愛好發起的互動,好友互動性依然不夠。臉萌想通過拼圖,滿足年輕用戶各種情緒宣洩,除了包含幽默外,更多拍桌子、砸電腦等各種場景情緒的表達。他們希望社交圈出現更多臉萌創作的」賤賤的圖「。正如他們產品所傾述:我的夢想是讓每個人都有「狂拽酷炫吊炸天」的卡通形象。
這點也可以看出,臉萌並不是想追隨魔漫相機。在郭列看來,他們跟魔漫相機的最本質區別在於:(1)臉萌的創意是有色彩的畫風,更萌(2)讓用戶參與度更高(3)臉萌想通過卡通抒發年輕用戶在虛擬網絡中的情感。
如日中天的臉萌會不會像當年的「瘋狂猜圖」一樣曇花一現?郭列的回答是:現在很多用戶是因為從眾心理在玩臉萌,這些人根本不是臉萌的核心用戶,他們過把癮之後必然離開。臉萌的真正用戶是年輕的90後,尤其初高中大學生,他們很多人喜歡漫畫。臉萌今後卡通形象在語言、表情等各方面的表達方式,並不是所有年齡層次的人都能聽得懂的。
臉萌也是通過繪畫,將真人的相貌和心情結合起來,做個性化卡通形象。類似還有一家公司叫上海似顏繪。但臉萌和似顏繪模式和玩法完全不同。似顏繪更多是選拔畫家跟客戶服務,讓畫家在規定時間按照用戶需求繪製照片。而臉萌更強調讓用戶自己拼圖,強調社交化的互動元素。兩者的盈利模式也不同。
臉萌年初獲得IDG約數百萬元的天使投資。當時產品剛上線不久,有20-30萬活躍用戶,70萬下載量。目前臉萌團隊有9名成員,吸引近500萬用戶,日新增用戶100多萬。至於未來如何盈利?臉萌不會靠賣表情、服裝、佩飾等增值服務的方式賺錢,而是想好了更好、更快的變現模式。未來,在他們的產品中將能很好的體現。