隨著拳頭熱補丁的發布加上大量玩家的開發,魔法貓咪悠米也開始逐漸從人人談之色變被大量玩家尊稱為「寄生貓」惡名之下解脫出來了,經歷了慘不忍睹的首周之後,悠米的強度也回到了一個較為正常的數值。廢話也不多說,來講解一下如何正確的使用這隻貓咪避免成為ADC玩家口中的寄生蟲!
一、關於定位
其實當初試玩悠米的時候我就對拳頭把悠米定位為傳統輔助很是疑惑,實質上而是一名偏向後期的節奏型輔助。其實索長當初也不太懂拳頭為什麼這麼定義,悠米的技能搭配上就不屬於傳統輔助的範疇,Q技能的輸出+減速和R技能的大範圍傷害+禁錮,就註定悠米是一個中期要不斷跟隨遊走的英雄打消耗的英雄,而不是保後排的輔助英雄。
二、什麼情況下適合使用悠米
1、對面無硬控和衝陣戰士
對於悠米來說前期作為掛件最怕的就是那些擁有強行開團能力的硬輔和戰士,所以一般建議後手選,先手選很容易被針對。低端局還好,高端局對面反手選個男刀、人馬、卡米爾、皇子等出來就基本住在下路不走了。男刀、卡米爾這種還好一點畢竟還有打野和中單牽制一下,人馬皇子這種強行開團的爆發戰士住在下路就相當難受。畢竟悠米沒什麼技能能抵擋住這種爆發傷害的進場英雄,看到這些英雄我還是建議你選個泰坦輔助為好 - -。
2、無鉤子型輔助以及牛頭
目前來說最克制悠米的帶鉤子的英雄以及牛頭,當然中低端局牛頭玩的人少比較不用擔心,反而是派克、泰坦、錘石這些英雄比較難打,泰坦不用多說版本爸爸,身板硬且渾身是控還有鉤子,雙魔抗孔的泰坦開個W,別說消耗了連泰坦的盾都打不破,AD被泰坦勾中一套打下來非死即殘,而派克就不用多說了QAE一套基本殘,R技能自帶斬殺更是低血量悠米的剋星,殺個貓咪無非多放個R的事。
3、搭配擁有一定清線能力的ADC
當然輔助也不是單人位,搭配一個合適的ADC也較為重要。由於前3級悠米的弱勢,除非你想被壓在塔下無限制消耗,不然一定要搭配擁有一定清線能力的ADC,例如:輪子媽、寒冰、維魯斯、卡莎、燼。搭配老鼠和吸血鬼之類什麼的其實也還可以。只要混過4級貓咪的E技能回血量就上來了,線上壓力也就不太大,當然最好能讓隊友去BAN掉德萊文,畢竟德萊文前期壓制力對於下路雙人組來說還是太大了。
三、技能介紹及使用技巧
被動:提供一個回藍+護盾
非常不錯的換血技能。在你被動冷卻完畢時,可以下來利用被動利用技能和平A跟對面消耗,同時回藍換血,然後用W技能回到AD身上來規避傷害技能。
摸魚飛彈(Q)
傷害尚可附帶減速減速,附身狀態下幾乎必中,野區追擊和線上消耗利器。Q技能非附身狀態初始速度很慢後期變快,可以在對面視野盲區使用Q出去偷襲對面。
附身Q可以多轉圈圈,最好是繞過兵線在從對面AD或者輔助背後Q他,當然如果你比較熟悉操作,也可以直線飛行,在快到達兵線時候的一個繞圈Q。(如下圖)
悠米出動!(W)
悠米的掛件技能,0藍耗可以隨時切換附身目標且附身基本後無法被選定(除防禦塔外),可以隨時切換附身給隊友加速和加血,同時還有護盾加持,在隊友快死亡時也可以切換坐騎保證悠米的不死。也可以利用W下車 AQA對拼一下在W上車,與對拼換血的同時刷新被動護盾和回藍。同時也可以下來幫ADC襠下一些致命技能。
旺盛精力(E)
熱補丁加成之後E技能還算不錯,充能機制回血,還有加速, 低血量加血還有加成,線上換血和野區追擊都能用,W+E技能配合艾黎提供的護盾除非是高額傷害技能不然基本秒不掉。當然也不要輕易的用完,畢竟充能比較慢的,E技能20%以下加血翻倍,所以對拼情況下如果不時輸出爆炸的英雄半血先加個E,低血量時在補個E是最好的。
魔典終章(R)
其實幾乎就是琴女大招持續版(連範圍都差不多),全中傷害可觀,沒全中打出禁錮也是相當不錯的控場技能,基本上搭配進場戰士和繞後都不錯,一般配合銳雯、老鼠、石頭等英雄進行進場,效果非常不錯。
四、符文及技能裝備選擇
符文方面一般沒有太多選擇,一般而言都是選擇艾黎居多以及高端局常用的守護者。當然也有用冰川和黑暗收割流派的,當然索長不是太建議玩這些流派,說實話作用不大,除非隊伍是在缺少輸出和控制才考慮。
艾黎
艾黎:提升護盾數值和傷害
系帶:提升藍量和回藍(悠米前期還是比較缺藍的)
超然:提供10%冷卻
焦灼:增強前期消耗能力
餅乾:增加線上續航
星界:降低CD。
插孔 雙適應+血量 沒辦法悠米血量實在不堪入目。
守護者
守護者:附身自帶護盾就是冷卻時間比艾黎長。
生命源泉:回血
鍍層:加強前期對拼能力和抗性
復甦:提升治療效果
系帶:增加藍量
超然:提供冷卻
召喚師技能
由於W技能的存在,閃現對於悠米來說純屬浪費技能,悠米比其他英雄強的敵方就是擁有W隨時上下車,所以不用選擇閃現,AD帶治療就選擇虛弱+點燃。
加點
依舊是主Q副E,沒必要主E副Q,因為E和W沒有裝備支撐情況下基本只能呵呵一下。
裝備選擇
前期裝備藍工資裝+藥+眼 起手標配裝備
中期裝備,眼+聖杯+殺人書
大後期 可以把鞋子賣了出帽子和雙生,雙生幫助探視野,帽子和盧登提升傷害,如果ADC夠大腿也可以先出香爐。
關於悠米出裝的一些誤區:
1、為什麼要出五速鞋?
有玩家總是說聖杯和鞋子對貓咪沒用,其實大錯特錯的,不管你是什麼輔助視野都是最重要的,獲取敵人位置是輔助最重要的功能之一,也是工資裝的最大的作用,草叢一片黑漆漆,那這把遊戲基本是沒了。悠米沒有五速鞋很難去做視野,被對面一抓就死,基本沒機會跑到隊友身上附身,如果是劣勢那基本是就是提款機,ADC和C位去補個兵就被秒,悠米被人罵出翔那是必然的。
2、為什麼不出香爐反而出聖杯
而聖杯在中期能提供不錯的加血和冷卻法強,讓E技能回血也能追上大部分輔助的水平,中期悠米一個Q技能能存不少量,回血量也是相當可觀的。反而香爐對悠米沒那麼重要,除非AD夠大腿才考慮出香爐提升ADC的傷害。
3、為什麼不出WE推薦的鳥盾和騎士之誓那些裝備
其實早在之前索長就說過了,鳥盾和騎士之誓那些裝備對於悠米來說基本沒什麼用,悠米W的加成是基於AP數值的,AP越高悠米所能提供給坐騎的加成也越高,護盾和E技能回血也越高,加之悠米的大招和Q技能都是有不俗的傷害,鳥盾和騎士這種裝備並不能提供給悠米輸出,所以基本不考慮。
六、對線及團戰打法
前3級看ADC的類型,搭配輪子媽、維魯斯、寒冰這種ADC前期就打下消耗,AQA一套搭配艾黎和焦灼 能打出相當不錯的消耗,在用W下車利用被動幫AD擋下技能,耗耗血即可。
如果是ADC是卡莎、歐巴馬、維魯斯這類的則直接一級上去貼臉打一波互拼互換召喚師技能,3級隨後先放個移動Q,在下車AQA觸發護盾跟對面換血順便回口藍,W跳到AD身上來個螺旋Q,基本能把ADC或者AP輔助和軟輔打成殘血。
6級之後就要找機會用Q技能進行一波小消耗,對面還有3/4血時候,用大招配合ADC打一波小團,悠米的大招在前期傷害還是相對可觀的,配合點燃或者虛弱基本能帶走。
中期團戰
中期儘量掛在坦克和戰士身上,因為這時候的悠米大招和Q技能需要一個穩定的輸出源和進場英雄的幫助才能打出較大的傷害,近身之後先手交大招,對拼開始之後把Q和E技能都交了,如果隊友快死了就火速撤離,利用五速鞋逃跑,隨後看情況選擇繼續打架或者撤離。
後期團戰
開團時跟著團戰英雄打控制,大招打團控制就可以切換到C位身上,為C位提供傷害加持(後期貓咪掛件可以提供100-200的AD或者AP加成),隊友殘血則掛到隊友身上來2下E治療,如果對面想逃跑來個Q技能追殺。
總結:悠米在這次熱補丁增強已經成為了一個不錯的輔助位選擇,除了依然懼怕鉤子輔助外,悠米的總體強度還是可以的,經過一周的開發和熱補丁的加持,悠米勝率也來到比較正常的43%,到了大後期甚至能達到54%左右,算是比較強大的輔助了。
當然悠米這英雄還是比較適合高分段專精輔助的玩家使用或者下路雙排玩家使用,索長個人是不建議低分段玩家使用的,很容易跟隊友發生爭執導致崩盤。