• 作者 相源奇 • 2017年03月16日09:13 • 速途網
2月16日,騰訊正式推出「網路遊戲未成年人家長監護工程「之「騰訊遊戲成長守護平臺」的系列服務,協助家長對未成年人子女的遊戲帳號進行健康行為的監護。這是當下國內網際網路遊戲行業首個面向未成年人健康上網的系統解決方案。而現在,這個守護平臺有了微信版本。
近日,騰訊發布了「騰訊遊戲成長守護平臺微信版」,家長可在手機登錄,隨時隨地使用遊戲提醒、查詢、設置等功能守護孩子。
除此之外,成長守護平臺還推出家長QQ微信一鍵登錄、同時守護兩個孩子遊戲帳號、關聯孩子微信帳號等功能。平臺的查詢功能也得到優化,家長不僅可以查詢到孩子的消費記錄,還可以進一步查詢到孩子的消費方式。據悉,守護平臺的手Q公眾號也將在近期同步推出。
在該守護平臺伊始,人們發現雖然操作界面簡潔明了,但是用戶只能在PC端登陸,所採用的關聯方式也只有QQ一種途徑。如今加入了微信環節,可以說是為家長在這個移動網際網路時代更好的監管孩子上網、遊戲提供了便捷。
當然,最為重要的「一鍵禁止遊戲」功能,現在也可以通過微信平臺操作。
雖然增加了一個移動端的平臺,但是就目前來說,守護平臺的主要功能基本已經定型,包括上線、消費提醒;上線、消費查詢;上線時間、消費額度限制;一鍵禁止遊戲(立即下線,目前一天一次)。
從監督和管理的角度來說,這幾項功能完全可以滿足人們的需求,但是就所謂的「一鍵禁止」是否能夠真正起到積極的作用還有待考量。
其實家長想要通過這個平臺來監管孩子,首先要通過一系列的帳號綁定,這其中包括一項「添加孩子的 QQ
號」這一步除了能夠註冊一個新QQ外還可以添加已有的QQ,但是需要密碼的,可能有家長並不知道孩子的QQ密碼,對此騰訊表示「建議您與孩子做好溝通,一起完成驗證」。
通過這個流程我們可以發現,所謂的監管其實是一種透明的存在,孩子們現在已經知道自己在玩遊戲的時候是處在被監督狀態的,如此一來,自己遊戲心態已經有了變化,明知有人監督,自然不會做出什麼出格的事情,遊戲時間和投入自然比起以往「大打折扣」,家長從數據層面自然看不到有什麼禁止的必要,那麼此時這個所謂的「一鍵禁止」反而會成為一個雞肋的功能。
而且從另一個角度來說,如果家長使用一鍵「禁玩」,將會出現什麼情況?在孩子正在遊戲中,採用突然「禁玩」的方式,會不會對孩子造成一定情緒與心理的影響?而相比一鍵「禁玩」,家長友善的提醒,讓孩子自己去做決定是否繼續遊戲的方式會不會更妥當?家長與孩子雙方在共同註冊平臺的過程中,其實已經有了一個良好的溝通橋梁,如果和孩子之間的正常溝通都不能解決問題,即使採用一鍵禁止這樣極端的方式,可能也只會起到相反的效果。
在騰訊旗下的廣大戲群體裡,未成年人佔據了大多數的比例,2016年12月,騰訊正式宣布《王者榮耀》的日活已達到5000萬,是LOL月活一半。而剛剛結束的農曆春節中,其日活峰值已經達到了8000萬。湧入《王者榮耀》的這批用戶,大部分來源就是一二三線城市的中小學生。
根據騰訊瀏覽指數發布的《王者榮耀》用戶年齡分布,11-20歲的用戶佔《王者榮耀》將近60%,騰訊另一款王牌遊戲《英雄聯盟》的11-20歲用戶也佔據超過40%。
騰訊推出該平臺,確實對於現在缺乏理性消費,時間管理的孩子來說有一定的約束作用。不過平臺是死的,家長對於孩子的監管也不能完全依賴於平臺,或許更多的溝通及交流才能有效的讓孩子健康發展。